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创建于2018-11-28 00:38

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

刻痕的问题。

刻痕3 Notch - The Innocent LunA Eclipsed SinnerS
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

有人形容刻痕是一个浪漫主义包裹着现实主义的作品。我不知道这种现实是给何种人看的。要是十几岁小孩那当我没说。可我觉得这种杀戮和猎奇本身也不适合他们。

前言

本来想一本正经的分析一下刻痕3来着。可在分析之前。我突然想起了一个词:杰克苏。


正文

刻痕系列要怎么说呢,是一个悬疑猎奇向的文字类游戏。初代发布时得到了新浪编辑的首页推荐而闻名。第一部的故事也以一场逃杀游戏开始讲起。而二代没记错是1的后续来着。一代的文本较少,素材借用这个我倒是能理解。2代开始虽然画风变化十分大。总算解决了素材版权问题。文本量也得到了很大的提升。世界观扩充不少,但也有很大的注水的问题。这次要聊的3代某种意义上算是一个很大的进步吧。至少从游戏的初始观感和包装上是这样。虽然我搞不懂为什么到了3代还会用一些照片+垃圾3d建模来拼合在一起做一些背景图。(毕竟cg什么的已经画的挺好了,不会缺这点钱吧?)

刻痕3 Notch - The Innocent LunA Eclipsed SinnerS游戏评测20181128001                                                        刻痕3的主视觉图我个人倒是十分喜欢,有种大作的感觉,但也就是感觉……


有个事情比较有意思,就是刻痕的作者水雨月冰璃的百度百科介绍自己对标的对象是麻枝准还有虚渊玄(不知道现在改没改)。

我不知道是谁编辑的。不过就从文笔和风格而言感觉也差太多了吧?别的我不做评价。


好的,先说回杰克苏的问题。也就是本作的问题。

因为作者的文笔的原因刻痕系列除了刻痕1之外,其他入戏都算是比较困难的(尤其刻痕3 刻痕2也比较严重 刻痕1只是篇幅短所以问题显现的不明显而已)

所以在本代故事一开始交代的所有内容时都会给人一种浮于表面的感觉。无法搭建一个属于观众去接受的没有真实感,因此代入感就奇低(暂且不算故事那段演出还不错的序幕章节)

主要的问题应该在作者在描写故事时的用词,以及情节的架构上出的一些问题。

感觉作者总是想写出犹如水晶般晶莹剔透的故事,刻画出各种纯洁的犹如白天鹅一般洁净可爱的少女。

就算是有着凄惨和黑暗的过去,也要让那黑暗成为点缀她美丽的罗裙的衬托的感觉。

可过度追求这个还没有那驾驭的文笔以及更好的情节构思。导致寻常状态下这个故事根本读不进去。

所以如果你想看的话,你需要自我调整,对 调整。你可能需要把自己的三观和智商调整回14岁以前。

然后用主角的思路去理解这个故事,进而去品读作者要做的表达。

一开始可能会不适应。可等你真的接受了这个节奏的时候,你会发现原来这个世界上任何文章故事都能带来乐趣(嘘 这是个秘密)


然后当你入戏的时候,作者藏在身后的柴刀露出来了。各种阴谋、杀戮系数登场。猝不及防。

然后你调整过的小心灵就会彻底被震撼了。甚至会觉得很恐怖……没错就是这种感觉。

如果你没有在故事结束后跳出来审视这个故事和自己,没准你真的会觉得这是个神作。

怎么样?有木有一种掉进陷阱里的感觉?


然后通篇看完,在他的故事里你能感觉到一种,一个把自己放在“如水晶般透明的世界里的人”对现实世界的不满。

那种感觉就像一个从没体会过百姓疾苦的人,看到了些什么东西,就开始诉说着社会的不公一样。

说实话,我个人是有些无法接受这种写作的。包裹在二次元世界中的无病呻吟?


有人形容刻痕是一个浪漫主义包裹着现实主义的作品。我不知道这种现实是给何种人看的。要是十几岁小孩那当我没说。可我觉得这种杀戮和猎奇本身也不适合他们。所谓的浅显现实也只会成为他们装B自我陶醉的资本。 但如果是更高年龄的人,那么这个故事无法再前期抓住这部分玩家。因为很多地方逻辑就先扔掉了。还看不到深度。看不到尽头。 我更不知道浪漫主义是不是就是单纯的把人写的都不像人了就是浪漫。但任何故事都无法再前期看到可信度和逻辑支撑的时候,读的价值就没有了。如果这个故事脑洞最后真的很好。那把脑洞直接告诉我吧。没准我这个三流故事有关的行业混迹的人员还能给你点合适的建议。


当然了值得肯定的是刻痕3的部分演出特效还有ui设计上,是比较成熟的。在当时看起来算是能够拿的出手一些。其他像一些细节上的效果演出做的也还不错。算是在当时的一些游戏中有些质感上的提升吧。然后顺便3代前篇貌似怕别人解包素材所以把所有内容打包到运行文件里了。游戏也貌似很卡不知道是不是和这个有关系。还有一方面游戏的包装方面做的确实不错。老实说刻痕3的实体版冲着包装我当年还想收一套呢。因为看着像是很成熟的商业作……也可能是这方面get到我的喜好了(毕竟我盒控)


总的来说,一个文字游戏美术和音乐资源是最消耗金钱的。如今这个时代。加上配音的话几十万轻松见底那都是太常见的事情。但不能否认,灵魂一定是剧本。虽然可恨系列的人物cg在我眼中一直距离惹人喜爱像是还差那么点意思。可在那个时代倒确实是难能可贵的多。但作为灵魂的剧本不能一切只为了脑洞服务。罗伯特麦基说过编剧这个行业就是个血汗工厂。一个脑洞驱动起来一个作品很容易,甚至可以是一切美好的开始。但如何让脑洞真正的与故事相容才是写故事的人更该在意的事情。


可能随着年龄的增长也没什么时间去碰国产gal了。但还是觉得国产文字游戏真的没必要照着日本去描边,现在的日本文字游戏也大多都是垃圾而已。看看他们的环境就知道了。别总学人家那些糟粕搞剧情注水这些东西。人家为什么注水稍微去查查就知道为什么了。关键是人家注水可以卖人设卖H 你还卖不了。不是活等着吃亏吗?也别傻傻的过于迷信声优。找更擅长中文的声优让人家硬配日语的这种事 想想就觉得荒诞。还有某个连标题画面都没写好就放出demo版的某作我就不提了。这行本来就入门门槛低,就走点心吧。唉……





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