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创建于2018-11-28 01:32

作者:

兰屿绿蠵龟

版权归作者所有,未经允许严禁转载

文字与画面的腼腆尝试

奈里:希林之塔
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

新游戏GAL+画面解谜类型的尝试之作,第一步便是不错的一步。推荐画面解密爱好者,和可爱画风爱好者。

叽咪叽咪,用爱发电!

优点

充足的故事展开

可爱的画风和配色

GAL和画面解谜类的新颖结合

缺点

尚需向前辈借鉴许多机制

交互不够轻快

推荐人群

新游戏GAL+画面解谜类型的尝试之作,第一步便是不错的一步。推荐画面解密爱好者,和可爱画风爱好者。

写在前文

出于偶然有幸获得了《奈里:希林之塔》(下称希林之塔)的beta测评机会。由封面一开始,希林之塔就吸引了我。一个合理、充满设计感的封面是游戏吸引玩家的第一步。鲜明的配色,可爱的画风,困扰许多游戏封面的游戏名称和角色位置关系在封面上也处理得当。在光鲜可爱的闹市背后,夜幕下的城市背景,分割的手法也昭示了故事的不简单。

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越来越多的小游戏开始意识到自己所处的位置,精品和游戏体验,是他们需要打造的东西,比较明显的反应就是他们会在游戏开头提示玩家如何获得最佳的体验,举一个简单朴素的栗子,就比如我非常喜欢的战斗方块的厂商,他们通常会在开头提示玩家使用手柄进行游戏,而且还会配上不错的动画解说,除此之外呢,还有最近出的夜勤人,他们的提示会更加温柔,叫做,亲,使用手柄进行游戏,当然键盘也不错,而且这个另外一种新的呢?则本作,更为朴素简单,并且贴合精致意味的方法,用图画来解说,让观众带上耳机,好好的享受这款游戏的游历过,虽然是很简单的一件事,但也反映出了本作的主旨,还是在给玩家带来更精致的体验体会了作者的用心以及作者明确的定位。

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画面

本作在画面风格上使用了漫画效果,美术风格相对简单,但好在作者将场景都做的相对细致,不会缺失细节,在过场动画中,也不会是单纯的场景平移,给予了相应的展现效果。但是如果要和老牌解谜类厂商bigfish或者artifex对比而言还是要逊色。主角的形象设计又会比较让人联想起silence,几番比较下来,本作还是需要加油了。在颜色基调上选择了黄昏黄红色和靛蓝色,基调看上去会比较像死亡细胞的三配色。但是故事却死亡细胞那样的残杀截然相反,讲述的是人与动物,女人角色在共同国度下生存的故事,会略带温馨和可爱的感觉。其中还会有不少将人类文明和动物女人文明相结合的梗,轻松诙谐。如果偏要说一个熟悉的画家的偏向的话本座的绘画风格和故事,温馨程度会比较像曾经轰动一时的几米。

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玩法

然而本作的剧情推进方式,主要靠文字对话,引用,往牛奶里面加啤酒,是坏事,而往啤酒里面加有营养的牛奶则是营销的说法,如果把本座当做是avg,或者说是有着更多交互的gal而言,那么代入感就十分的优秀了。其实这个想法来说还是相对简单的,往画面解谜类游戏里面加入丰富的文字对话,让故事显得更加鲜活,但是前面提到的两个厂家也没有往这方向去做深入的拓展,就是因为在画面解谜类游戏中,交互部分还是相对较多的。如果给这一些风格的反应区块都加上触发对话的话,会比较耗时耗力,而本作则是不遗余力的去填充这些交互模块带来的文字触发。相比于传统的画面解谜类游戏,本作在“静态”解谜场景中会加入憨态可掬的动画角色让静态解谜画面显得更加温馨风格。由于前面提到的artifex和bigfish都是欧美老牌厂家,所以像这样可爱的画面在之前可是难以见到。(其实还是和弹丸论破有较大的区别,弹丸还是以gal驱动为主,本作更加偏向画面寻物解谜。)除此之外,画面解密类的谜题关卡还是有好好保留的,毕竟作为1.7G的该类游戏内容,还是相当有诚意。


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剧情

在人物塑造上也是十分的成功。虽然刚开始的时候会觉得部分对话偏幼,但是随着展开主角和配角团的人格会迅速铺陈。我到现在还在回味着小橘猫奥玛尔的腼腆和羞涩。作为文字对话类和画面解谜类的中间者游戏在剧情方面的展开也得到了游戏架构的优势比如通过点击就可以简单的附件对话,会比文字对话类的日志系统方便的多,同时用采用了一部分新文字解谜类所带有的高亮字体在出现重要角色或人和事的时候,采用不同颜色标亮,并且还能用不同的颜色显示出所处立场或者属性这也是传统文字解密类很少做到的。当然,本座还是带有文字对话类中的日志系统的,并且也十分的丰富,可以直接选择场景进行复现,类似于某些只有Gallery重要的游戏。


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期待

本作还是需要向前辈们借鉴许多的,撇开2D画面不谈,还需要更多的提示机制和跳关机制。既然不是本格推理型的画面解密,还是最好提供跳关和强提示(实际上artifex的纯推理作黑暗小镇也提供了跳关和强提示)。还有就是换场,明明只是几个小型的换场,还要黑幕,实在是有些硌手。哪怕是机械迷城那样的大量动块都没有这样的强制黑幕,猜测应该是作者没有调理好场景切换和右下角加载事件的关系。

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