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创建于2018-11-28 15:50

作者:

十里

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一款剧本有硬伤的电波系游戏

霎时晴荫
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

电波系是对拥有妄想症状,或是很少与他人沟通的人所使用的歧视用语。源自1981年日本深川所发生之连续杀人事件,犯人自称受到不明电波的影响才做出一连串的犯罪行为。同时在80年代后期,研究发现电磁波会对人体
电波系是对拥有妄想症状,或是很少与他人沟通的人所使用的歧视用语。源自1981年日本深川所发生之连续杀人事件,犯人自称受到不明电波的影响才做出一连串的犯罪行为。

同时在80年代后期,研究发现电磁波会对人体--尤其是脑部造成伤害,因此,有一部分的人便将拥有妄想症状者归类于受到电波影响,故称他们为电波系。电波系的具体表现是偏执的认定一种不存在的现象。例如觉得自己是外星人、父母不是亲生父母、觉得自己有超能力等等。也常来形容一些我行我素,难以沟通的人。

电波女:意指难以沟通,我行我素的女性,此类型的女性当她的兴致一来,做事可以轻松达到比预想还好的成果,但有时又会突然陷入郁郁寡欢的情境当中,常让人觉得很不可思议,也不知道内心在想什么。

我的个人感觉电波就是看看能不能交流,如果你能够接受并且理解,那就是电波对上了,如果你理解不了并且对此感觉厌恶,那你们的电波就没对上,错开了。

而霎时晴荫就是这么一款电波系的游戏,游戏本体跟游戏的主题以及主角团们一样,都是怪异的,电波对上了就很喜欢,玩梗玩到飞起。

电波对不上就觉得这是一个很差劲的游戏,因为主角的设定很 奇葩,一个人形自撸炮,糟糕的路人甲台词,有很露骨的黄色内容,还带上抖M的属性。因为作者整篇整篇地玩梗,我也看不懂 那些梗,理解不了很多话中有话的剧情,这对于一个剧情党来说是很深的伤害。

霎时晴荫游戏评测20181128001


霎时晴荫游戏评测20181128002
霎时晴荫游戏评测20181128003

而且这是个很日常向的游戏,没有太多的冒险元素,而且因为自己也不喜欢代入这么瑟琴的角色里头,所以我对主角团有些厌恶,我还是喜欢那种比较纯情的主角,喜欢悬疑冒险或者纯爱的故事内容,喜欢跌宕起伏的剧情,说实话霎时晴荫的剧情真的很平。虽然我承认这部游戏还蛮欢乐的,制作者应该也是以自己娱乐自己的方式 来做这个游戏,希望能够有吸引一批能对上电波的玩家支持者。

所以这就是一款电波游戏吧。

CV的阵容还是很好的

配音紫发学姐的CV是柳知萧
配音黄发萝莉的CV是可可味
这两个CV是我在另一个国产侦探游戏里知道的,对于她们的配音还是很喜欢的,当然这游戏里的其他CV也是很好的。

问题还是出在剧本上,我不喜欢这个剧本剧情。主角实在是令我觉得恶心,还有一些其他人物的台词也有黄色内容。看起来让我感觉很不舒服,很糟糕,好像在玩很肮脏的游戏…

可能我说的重了点,因为我是个比较纯洁的孩子吧。我还小,不想看到这些,也几乎没有玩过小黄油,如果把这个游戏也定位有小黄油风格,那我也没话说。可是我感觉就人物的立绘来说….算中上吧,不是特别漂亮精致那种。

这个游戏的音乐还是挺不错的,OP很好听,很温馨,BGM很应景,会随着台词变化,很适合出OST(原声集)。

霎时晴荫游戏评测20181128004

霎时晴荫游戏评测20181128005

主角们的设定还是很有意思的,五人组
现在的动漫游戏都经常用五人组,这已经是很固定的搭配了。
粉红的美丽怪力少女
紫发的模仿别人声音的美丽学姐
有钱人家大小姐黄发萝莉
顶一头绿毛的人民教师萝莉控
人形炮主角(还是很想吐槽这个设定,作为玩家代入的主角,没有人想当这样的主角好吗…..被你的同学嘲笑)
其实主角们的设定还是跟动漫都很像的,但是人家动漫里是有正常人主角的呀。而且其他角色就算有怪癖,但是也有正常的部分的,怪异的部分不是经常刻意表现出来的,是那种很自然地透过角色做的某些事体现出来的,由玩家自己找出来的隐藏的属性,这样更有意思啊。

一味地提他们的怪异,反而让人失去了新鲜感,审美疲劳,更何况怪人这种东西本来就是人们所不乐意接受的,当人们提起天才的怪异时,天才有他们的耀眼的才华做为支撑,而只有提起一无是处的神经病的时候,才更多地用怪人这个词。怪人带有的更多是鄙视的意味,是人们从心底里排斥的。本来玩游戏的玩家,就不是身上带有强烈光芒的家伙,在从现实中抽离出来,玩一会游戏,还要代入如此糟糕的剧情台词和主角,实在是让人感觉到疲惫。

作者没有过多地考虑玩家们的感受,只想做出小众的、能够宣泄出自己电波的自嗨性质的游戏。想把自己这些年来搜集到的梗一股脑塞进游戏里,进行炫学操作。

让我不禁想起日本的四大奇书,其中有一本,作者实在是把炫学发挥到了极致。导致炫出来的东西和主线很多都没有关系,只是纯粹炫耀作者自己的学识有多么渊博。但是人家这个作者已经出名了啊,就像天才一样,有着前期耀眼的光芒作支撑,有一定的粉丝基础,相信他的作品质量。

而这游戏还没打下基础,就一味地炫学就会把玩家赶走,要知道,过多的炫耀会令人生厌。要知道,大部分玩家在看小说或者玩游戏的时候,也希望能够在其中接触到、学习到新的知识。如果能够把梗的来源,意思啊什么的,在游戏的系统里做个标注就好了,就像字典一样,有个解释。这样玩家也不会因为看不懂而弃坑了。

有可能会说,如果喜欢这个游戏干嘛不自己去百度。

制作者应该给玩家更好的体验,要不就不要弄那么多梗炫学。

有可能会说,这些梗是卖点啊,电波系游戏都这样的。

那就注定会是小众游戏。除非如果能够把梗的来源,意思啊什么的,在游戏的系统里做个标注就好了,就像字典一样,有个解释。(让玩家体会到你的用心)

每一款游戏的制作者都是用心地去做游戏的,当然作为人类,看待事物的眼光、能够顾及到的方方面面都是有限的,也不是每个人喜欢的、想表达出来的东西都能够顺应上市场潮流,大众眼光。

但就像洛夫克拉夫特(克苏鲁神话的作者)、梵高、还有一些去世后才能引领出新时代艺术潮流的人,有些人注定不能在当代就获得掌声鲜花和名誉,被称为异类。但是超越了时代的他们发出的电波,还是被以后时代的电波接收者接收到了。只能说主流大众潮流和小众的东西是经常在转换的,人类的眼光终究是短浅的,不确定的。

在现在的我看来,霎时晴荫的剧本剧情确实是硬伤。我不知道有没有喜欢霎时晴荫的粉丝,也不知道我这样的批判正确与否,我只是想说,我不喜欢这个游戏,我不好这口。

虽然这是一个免费获取的游戏,我也真的很感谢叽咪网站和游戏制作者把这个试玩的机会给我,但是不喜欢就是不喜欢,厌恶就是厌恶。再重点提一次,我只对游戏里的剧本有很大意见,其他地方我感觉还是不错的。

霎时晴荫游戏评测20181128006

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