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可能国内玩家很多都是从这一代接触到的如龙系列。一方面得益于中文版,一方面也来自当时的很多的直播。结果这一作还真是就在过内热闹了起来,很多人认识了那个叫做桐生一马的男人。
其实如龙0在国内的成功就如其制作人所说,是一个没有想到的事情。他以为我们不会太喜欢他们的极道题材的作品。但其实正好相反,像古惑仔这类电影的火爆某种程度上已经算是为这类题材的游戏做了一个铺垫。还有一方面就是一些天时地利人和所构成的巧合了。
如果你是一个如龙的老粉丝,一定知道这个系列一直都有一种攒家底的感觉。游戏内容的完善很大程度上是随着一代代推出而迭代完成。而由于游戏故事背景只聚焦在一个地方。这就使得很多东西都可以反复的进行打磨。无论是战斗系统、招式动作还是其他更加细节的体验都是如此。好处就是很多地方其实很省成本。玩家对神室町的认同感也会逐渐的增强产生移情。但坏处是每一代之间重复感会很强。你会觉得每次改进都不算太大。加些新剧情和玩法就是新一代了。可对于国人玩家来说就不是了。很多人并没有接触过前面几代。直接看到了迭代后的完善版本。好感自然就会高不少。
另一方面,由于0代是前传,所以很多人的结局早已经注定。但编剧却可以在固定死的结果前面尽可能的增加花样来丰富故事。比如真岛黑化之前的是如何如何、桐生和锦山没反目又是怎样怎样都十分的有看点。轰轰烈烈的推进下去,最后再向1代去对接,让故事走向“世界线的收束”虽然这对于老玩家来说,是非常缺乏悬念的,但对于新玩家来说所看到的却是一个完成度和长度无比高的故事,你方唱罢我登场。数个便当一发简直无比开心。虽然与1代衔接的并不怎么样,但新玩家眼里这个故事却是异常完整的。故事里面有大的转折,有诸多不可逆的世态炎凉还有极道文化中的“浪漫”这点来说,确实0代写出了很多的魄力。照比前几代如龙只是在填坑来说。看点要好很多。所以,我个人是认为很多故事的前传有时候是远比续作要好写很多很多。对于新玩家而言,本作的表现简直犹如初恋一般美好。
与之形成鲜明对比的就是6代,故事方面没了束缚直接就放飞自我。过去的家底一旦用不上,好多东西就显得无比空洞和跟不上。甚至优化都出了大问题。人物表情也不再像旧引擎时那么的丰富传神了。好不容易如龙极2算是改进了不少,但桐生一马的篇章却也结束了。接下来他的重制作品也只是把过去的版本高清移植一下而已。无比遗憾。
总的来说,如龙0在国内开个好头某种意义上是一个美丽的意外。本是理所应当的做了某些事,却成为了我们眼中的惊喜。但不能否认本作确实为中国玩家奉献了一份特别好的体验。人物刻画做的十分饱满,战斗系统的可玩性也特别高。像经营夜店、房地产公司等玩法甚至是四驱车小游戏都能够让人无比沉迷。所以是非常推荐的。只是希望未来的如龙新系列能够走向一个新的开始,或者说能够带来更多的惊喜吧。
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