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玩具熊的五夜后宫2是一款恐怖游戏,拥有自己比较独特的游戏机制,玩起来在不熟悉怪物情况之前给玩家带来的体验是相当紧张刺激的。不过在熟悉了之后因游戏机制的关系恐怖性下降了许多,变得有些强调操作和反应,乐趣反而下降了。所以建议前期先不要看攻略,看了后会减少乐趣,不过这个操作后期应该大家都会发现的,所以后期没什么差别了。
本作游戏基本上可以认为是一个鼠标游戏,除了加入的CTRL键控制手电筒照射前方的走廊,和在监控里打闪光之外,其他操作均需鼠标进行。需要注意的是电筒是有电量限制的,建议按一下看到没动静就关不要一直按住。屏幕左下方是面罩,玩家可以戴上面具假装自己也是玩具以欺骗过玩具们,这个也是主要的应对方法,面罩也不能一直使用。
屏幕右下方是监控,玩家可以点进去查看玩具们的动向并且给音乐盒上发条,不过有些玩具很贼经常监控看不到,需要提高警惕注意动向以及留神背景会有的提示音。音乐盒是个不错的设计迫使玩家必须隔一段时间进监控拧好发条,高否则音乐盒停了之后会被剧情杀。
玩具们能攻击玩家的途径则有左右侧的通风管道和正前方的走廊,整个游戏的机制基本上是玩家通过监控查看玩具们的动向,然后上好发条,接着轮番检查对应的3个方向以及注意听背景的提示音,然后应对手法就是戴上面具或打手电筒让玩具离开。
由于玩具们的攻击是有一定CD的,所以前期可能会紧张,但实际后期玩家可以发现手速和反应时间真的比策略要重要,也就是更强调操作一些。
恐怖游戏除了纯铺垫气氛的不出现怪物以气氛吓人之外的类型之外,另外一种出现比较多的则是本作这样的jump scare类型,讲究是一个突发性和生日上获得恶作剧玩具时突然的惊喜是一样的。
本作在铺垫上很赞,画面上整体阴暗,背景沉静,除了老旧电风扇的呼呼声在这安静的房间里带来的一丝凉意之外,再无其他动静。凌晨时分独身一人在密闭的房间里,一群会自己动的玩具,3个方向的攻击途径以及必须去监控里给音乐盒上发条的独特机制,玩家们时刻都担心会不会在检查监控的时候玩具进来了,会不会检查其他方向的时候玩具出现在另一个方向?这种前期的紧张刺激感是很棒的。在不熟悉玩具机制之前,每种玩具出现在玩家面前时都能让人屏气凝神的等待他过去。
能通过监控查看玩具动向,看起来是个削弱恐怖性的设置,实际这个设置相当独特有趣加强了不少恐怖体验。玩家虽能通过监控查看到玩具动向,可并不是全程能一直查看到的,有些玩具是会很贼的躲在监控死角。而在能监控看到带来的安全感,在失去监控之后恐怖气氛反而更增添了几分;玩具到来之前独特的提示音,在没出现在屏幕内之前玩家都是紧张感倍增的,摘下面具时还得思考是否玩具离去,有时觉得玩具走了摘下面具却发现玩具还在面前时的惊吓感真的很赞。
全程基本鼠标操作,3个不同方向以及音乐盒上发条的设置让游戏机制必须设置玩具有一定程度的攻击CD,否则玩家根本不可能通过技术性手段过关,只能纯凭运气。这种机制设定在熟悉了怪物之后也因此导致了刺激体验下降。因为实际上不太需要思考应对策略了,除了个别怪物,大部分只需要玩家反应快手速够即可。在看到怪物之后,马上戴上面罩,等几秒过去摘下来就行,从头到尾来回点几个方向,只要手速反应够,真的不太需要策略性。
这是一款不错的独立恐怖游戏,虽然画面上并不出色,但氛围还不错。也能提供几个小时的愉悦刺激体验,机制上相当独特,值得一玩。不过对反应时间和操作手速有一定要求,推荐给追求刺激的恐怖游戏爱好者。
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