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+中规中矩的解谜
+智取BOSS
+富有特色的关卡
+CG及漫画画风精良
+整体色调柔和
-解谜过于简单
-战斗系统十分鸡肋
-动作僵硬
-3D效果差,假模型太多
如何对《梦蝶》进行评价,取决于你把它当成什么游戏。
游戏一共有七章的内容,每一张的流程在半个多小时左右,从天空到陆地,从森林到火海,从白天到黑夜,每一章节都有自己的风格,而解谜元素也都符合场景特色。特别是第七章留下了深刻的印象。
游戏的主要解谜方式分为两种,一是通过光剑的能量开启各种机关,或者引导叫“大白”的机器人去开启机关。玩家可以将剑插在地上砍爆或者是远程射箭的方式引爆;二是在BOSS战中,玩家要寻找到BOSS的弱点并加以利用,才能成功对它造成伤害。
解谜这一部分作为游戏中贯穿始终的玩法,在表现力上还可以,但也有一些缺点。一是解谜难度过于简单,全流程中不管是关卡机关设计还是BOSS战设计都没有特别卡人的地方,有些时候还会有特写镜头以及文字说明来提示玩家,这在一定程度上让一些解谜爱好者难以满足,不过同时也降低了卡关对游戏乐趣的影响;二是解谜的成长性做的不足,玩家在一开始就获得了所有的解谜道具,失去了在过程中不断获得新能力和新道具的惊喜;三是解谜教程做的不够完善,有时候的引导做的莫名其妙,因为和当前的谜题关系不大。而且玩家刚遇到大白的第一个谜题,说明就让玩家感到一头雾水,根本不能称之为教程。
游戏的战斗系统实属鸡肋。要承认的是打击音效尚可,但砍在小怪身上就是没什么感觉,而且我并不觉得关卡中的小怪有什么意义、对流程有什么影响和补全。而且在一些宝箱里还会发现提高血量的碎片,这更是没用的东西,打小怪不会掉血,况且还能自动回血,而一旦从平台上掉下深渊直接重来,血量的意义真的不大。
相比之下,我更喜欢通过解谜打败BOSS的方式。不断分析BOSS特点,寻找它的弱点,然后通过各种方式来造成伤害,这还是不错的战斗体验。
人物动作十分僵硬,奔跑起来有时候刹不住车,游戏又没有自动扒边设定,从平台上跑着跑着就掉下深渊可是太频繁的一件事了。在连续攀爬的过程中,人物的停滞感比较明显,一些需要动作支撑的解谜部分更是闹心。我认为在我心中的一个基础价位之上,游戏的动作能优化多少,就能再提价多少。
那你可以在游戏过程中收获感动、震撼。玩家可以通过CG以及在宝箱中找到的漫画来不断补足剧情。而游戏本身通过CG呈现给玩家的只是冰山一角,也就是说如果你没找到关键部分,很可能还是一知半解,可能制作组再多给玩家一些信息比较好。但是平心而论,游戏剧情最终的反转还是挺出乎意料的。
虽然说游戏是一个整体无法剖开来,但我们还是能感受到制作组想做的内容很多,最终导致哪一点也没有做的太好。在我看来,《不可思议之梦蝶》就像是一个虎头豹尾蛇身的游戏,有着还算扎实的第一章,变化并不大的二到六章,以及让人眼前一亮的第七章。游戏有它的可玩之处,它仍然是一款不错的3D解谜游戏。所谓爱之深责之切,我还是希望制作组能带来更好的后续内容的制作和优化。
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