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创建于2018-12-01 17:07

作者:

皇魂

版权归作者所有,未经允许严禁转载

外国的月亮也未必更圆

Woodpunk
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏难度曲线不合理,初期难度太高。官方以复杂的武器系统做卖点,实际体验并没有宣传的那么丰富。

叽咪叽咪,用爱发电!

游戏介绍

由西班牙独立游戏开发团队Meteorbyte Studios制作的一款名为《Woodpunk》的射击类roguelike游戏近期登上steam平台,是一款像素朋克风的作品。游戏背景设定在中世纪,玩家扮演一位发明家带着一个可以制造武器的小机器人跟班对抗Woodpunk世界中各式各样的敌方军队的故事。

Woodpunk游戏评测20181201001




写在评测之前的碎碎念

与以往的评测文不同,由于这款游戏给笔者的初始体验并不是很好,所以决定先从不足之处说起,如果各位朋友看了觉得这些设定可以接受甚至很对自己胃口,再往下看不迟。

不足之处

无法更改游戏分辨率。都8102年了竟然还有游戏没有更改分辨率的选项?好吧,像素游戏不能改分辨率我忍了,但是你还不能直接在选项里设置窗口化就真的很说不过去了。还好我懂一点电脑知识,试了一下,果然,ALT+回车键能窗口化,然而窗口化这点做成一个设定选项会很难吗?这点设计是真的很不够人性化,希望制作团队在往后的更新里能有所优化。

作为一款好的ARPG游戏,良好的操作手感是最基本的元素了。那么,键位的设置也就非常必要了,毕竟每个人都有自己的操作习惯。《Woodpunk》这款游戏竟然连键位自定义设置都没有,这也着实让人有些大跌眼镜了。

Woodpunk游戏评测20181201002
游戏设置界面相当简陋,该有的功能很多都没有

新手指引太简短,尤其是对武器的介绍,基本没有。导致一些武器的特色需要非常仔细的研究才能用起来顺手。就拿长矛来说,我一开始是当剑来用,就发现每次挥动只能捅一个,面对一堆近战敌人来说那叫一个痛苦呀。直到后来我才知道,原来长矛只要举着并往敌人方向移动,不需要按下攻击键,就能对敌人造成伤害,比一矛一矛的捅来得方便多了,也具备了更好的攻守兼备的效果。当然了,这也算不得多大的不足,因为很多硬核玩家喜欢自己研究,只是对于新手玩家来说缺乏足够的指引不够友好罢了。

Woodpunk游戏评测20181201003
简单的教程

最后来说说让笔者感到最需要改进的重中之重,游戏难度曲线。《Woodpunk》的难度曲线设定着实是有些差,尤其是对于接触ARPG不多的休闲玩家来说,可以说是达到了“劝退”级别的体验。

首先,游戏初始武器对于如潮水涌来的敌人来说基本就是杯水车薪,很难光靠操作就能无伤抵抗得了。因为哪怕是敌方小兵,移动速度和远程攻击精准度也是不低的,再加上人海战术和精英兵种,每一波兵都能成功的耗掉你一些原本就不高的血量。

Woodpunk游戏评测20181201004
人海战术,手残如我就很容易gg

其次,游戏的续航系统做得很差。作为续航所必须的血瓶,既不能在游戏初始就让玩家有准备的余地,因为游戏并没有商店这个概念,在游戏中血瓶掉落的几率又是极低。而作为唯一有变数的科技树里面,也并没有看到能让武器产生吸血功能的科技模块。

Woodpunk游戏评测20181201005
这玩意儿的掉率可比其他游戏的橙装了

还有,这个游戏的武器系统是真的很随机。随机到什么程度呢?除了初始武器是随机给的,小机器人跟班定时给玩家制作的新武器是随机的,连过一个小关卡之后到第二个小关卡开始也给玩家重新搭配了一身武器。。???我炸翻一切的高级炸弹炮哪里去了?不好意思,没了,您就将就着用小弓箭biubiubiu吧。

Woodpunk游戏评测20181201006

综上所述,这个游戏的难度设定从初始就比较高,普通玩家就只能在初始的几个关卡一而再的失败,对于普通玩家来说,挫败感是比较强烈的。虽然每次游戏可以获得一定量的废料资源,积少成多之后可以用来解锁更多更高级的武器模块,然而从这种周而复始又比较枯燥的失败中,可能还没等解锁几个模块,就会让玩家产生厌倦感。

游戏优点

说完不足之处,再来说说笔者体验到的一些游戏优点。

虽然游戏无法自定义键位,但单纯从操作手感来说,还算是比较良好的。无论是操作角色进行各个方向的移动还是各种近战攻击和远程射击,都能给予玩家及时并且准确的操作反馈。作为一款射击类游戏,打击感还是比较到位的。

Woodpunk游戏评测20181201007
炸弹散弹炮强无敌
Woodpunk游戏评测20181201008
中后期武器强力很多

游戏中几乎所有场景物品都可以摧毁。这给了玩家在进行大范围破坏的时候,有一种摧枯拉朽的快感。这在同类型的游戏里还是比较少见的,一般射击类roguelike游戏最多就破坏个瓶瓶罐罐什么的,这游戏可以破坏树木、房屋、旗杆、等等各种物品。

Woodpunk游戏评测2018120109

这个游戏摒除了技能设定,全部攻击效果由各类武器模块组成的武器所造成。庞大的武器模块涉及到一个叫“科技树”的设定,玩家用每次打怪得到的资源可以解锁各种各样的武器模块。据官方说明,不同的武器模块组合效果可以高达四位数的可能。(但实际上真正不同效果的模块屈指可数,因为后期解锁的模块还包含同类型模块的高级别形态,估计这四位数的排列组合也把不同等级相同模块的组合也算进去了吧)

Woodpunk游戏评测20181201010
科技树界面

这款游戏还设置了本地双人模式,据官方介绍是可以一人操作主角一人操作机器人小跟班。由于身边没有玩友,所以暂时笔者没有测试这个模式。

Woodpunk游戏评测20181201011
一人键鼠,一人手柄,欢乐二人游

在音乐音效方面,woodpunk的制作团队也是比较用心的。每场战斗都会随机播放让人热血沸腾的朋克音乐,伴随这敌人倒下的惨叫声,在射射射以及各种躲避敌人子弹和近身攻击的过程中,可以让玩家在视觉与听觉上同时感受到肾上腺激素上升的快感。

Woodpunk游戏评测20181201012
“尸横遍野”的快感!!


总结

《Woodpunk》这款游戏作为射击类的roguelike游戏,在战斗过程中是能达到制作团队想要表达的效果的。然而作为一款游戏整体来看,仍然是不尽如人意的。各种设定和细节上有太多需要改善的地方。(对于官方宣传的高达四位数的武器组合我仍然是耿耿于怀的,因为实际不同效果的武器不超过两位数)

最后,我想提一下最近的国产精品游戏《基因特工》和《生命之旅》。一样是带roguelike元素的射击类游戏。横向对比这几款游戏,无论在创意、表现力、游戏性、游戏立意上,两款国产游戏都是更胜一筹。所以我只想说一句:外国的游戏未必就比国产的游戏优秀,外国的月亮也未必就更圆更大。

是否推荐

对于喜爱射击类roguelike的硬核玩家来说,我是谨慎推荐的。但对于其他玩家来说,暂时我还是给出不推荐入手的建议。

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