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创建于2018-12-01 22:17

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

简评半条命2的游戏体验

半条命2 Half-Life 2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果你玩过很多日式游戏的话,相信你一定是痛并快乐着的。因为每一个日式游戏都有他的世界观。而为你讲解这些世界观的,可能是一段短则3分钟 长着十多分钟的开场视频。

先声明一下吧,最近几年才真的玩到本作,早年买的半条命的盗版光盘也不知道为什么打开后都变成了cs了来着。所以算是错过了吧。那么如今再来聊这部作品的时候肯定会没有那种当年被震撼的情绪在里面。不过这也挺好。赞美之词估计本作从诞生之日起就没缺少过。那么今天咱们就稍微聊些深度点的。不说透过现象看本质,但也希望能够给与你们一些稍微新鲜一点的东西。那么下面开始。

半条命2 Half-Life 2游戏评测20181201001

要说起半条命2,在当年的可是无比的辉煌。至今都在等G胖数3的人可还不占少数,时不时半条命3的消息还总是捕风捉影的跳出来就可见一斑。可游戏这种东西有的时候比起小说歌曲等艺术形式来说,时效这一属性可是额外的被人关注。毕竟画面等技术制作理念都在日新月异的更新迭代着。但半条命却能让人念念不忘。仔细想来那一定也和小说、歌曲、电影一样是具备了某些不同于普通游戏的魔力。这里,就简单挑一个或者几个地方来简单聊聊。

半条命2 Half-Life 2游戏评测20181201002

如果你玩过很多日式游戏的话,相信你一定是痛并快乐着的。因为每一个日式游戏都有他的世界观。而为你讲解这些世界观的,可能是一段短则3分钟 长着十多分钟的开场视频。也可能是配角那啰里啰嗦的对话,还可能是烦到你要爆炸的系统教学。我一直认为ff13-1那个系统教学简直是败笔中的败笔。好了扯远了。这是日式游戏的痛苦之处。可我们喜欢日式游戏的原因就是在于当你真的把这些竹筒倒豆子的世界观理解了之后,在你面前还真会呈现出一个奇妙的游戏世界。主角们的命运、爱情、信仰都会把我们拉的魂牵梦绕流连忘返(如果是个优秀游戏的话)。逐渐的当我们知道这种游戏有着这样甜蜜的果实藏在后半段的时候,很大程度上也就愿意做一个抖M去接受这一切了。可我有时候还是想问一句话……真的没有办法吗?

半条命2 Half-Life 2游戏评测20181201003
被合金装备4剧情支配的恐怖。当然我这就随便举个例子。手边也没啥其他合适的图了

当然是有的,半条命2就是这一问题的典型答案!


半条命2的开场,众说周知也就是电车那一幕。现在来看那一幕说实话因为技术的落后那么大一张脸怼在你面前都能看到贴图的粗糙其实是非常尴尬和出戏的。可你不要忽视一件事,这种处理方法,非常高效…… 哪怕在玩家没做过多事情的时候,也一定要抓人的眼球的演出来传递关键的内容做好铺垫。从下了电车到被士兵排查,被迫捡起垃圾扔进垃圾桶里。所有的这些都是你自己操作的。没有恼人的弹出教学提示让你捡起垃圾,有的只有一个跋扈的士兵在戏耍你。他拿着武器、你手无寸铁。不听他的话你就会有危险。看着周围都是这种士兵,而眼前同样的这种士兵在这样的对待你。再结合电车上听到看到的一切。心中会有什么想法 这是一个什么样的地方这种问题的答案自然而然的就会在你心中形成。而你要做的也是走近垃圾那里按键捡起它。然后走到垃圾箱旁边对准垃圾箱再扔进去。而不是走到垃圾箱然后触发扔垃圾的动画或者一个黑屏就一带而过。一切都是要去经历的。那之后的剧情无论是会面,还是发生意外逃跑。用箱子垫脚爬窗户都是与玩家的操作密切相关。没有剧情动画“帮你”你需要全身心的投入进去做每一件事情。再加上第一人称的天然代入感优势,自然而然的就带入其中了。

半条命2 Half-Life 2游戏评测20181201004

那么这种方式耽误你讲故事了吗?完全没有。它只是调整了剧情的呈现方式。把说给你的东西尽可能的让你看到。体验到、感受到、而不是上课似的灌输给你。哪怕只是剧情对话,整个游戏都没有剥夺你的操控权力。场景里发生的事情会不由自主的吸引你把目光看向角色们。因为在这样的氛围中是你自己不想错过眼前发生的一切,而不是制作者告诉你:喂 别溜号 好好给我看女主! 这样的过程和体验,怎么能不拍案叫绝和沉迷其中呢?这真的是小心翼翼的对待着你的体验啊。

半条命2 Half-Life 2游戏评测20181201005

我觉得,这就是本作除故事外留给玩家以及后续的开发者最宝贵的东西了。现在画面好了,很早的时候就开始做电影式的游戏,可有的时候开发者是不是真的把游戏当做电影了呢?诚然半条命2的理论有些地方不能直接拿过来,比如物品的拿起系统,还有部分场景的引导方面。直接照搬会显得游戏简陋。但如何控制或者说拿捏玩家在游戏中的自由度可是颇有哲学意味的一件事。注意,这里说的不是开发世界式的自由,而是体验层面上的。顺便真正的自由也不是游戏世界的马的蛋蛋会跟着天气变化就是牛逼的。而这份自由与bug之间某种程度上也是一种博弈,所谓的成熟一定不是把全部的一切牢牢的把握在开发者手里。我觉得未来的游戏一定会发现这些问题,重新找到游戏性的突破口的。

半条命2 Half-Life 2游戏评测20181201006

以上呢,就是我想聊的东西。虽然如此,现在我也不可能去玩半条命等V社的老游戏了,毕竟最近几年3d头晕的问题开始变严重了。可以的话,我倒是很想多玩玩,然后从中吸取更多感悟呢。总的来说,好游戏就是这样,它一定有一个或者多个特别的地方是可以跨越时间与技术的迭代的优秀之处。那是专门属于人的智慧层面的东西。在我看来半条命2在体验这部分的设计就是这样的。希望看到这里的你有所收获~

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