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DISTRAINT,扣押。
这款游戏的steam好评率一直是”好评如潮“,在DISTRAINT 2 登陆绿光之后,最近终于正式发售。
还是熟悉的电影胶片式画面,老电影的昏黄滤镜下,像素小人在各种恐怖片惯用的bgm里解密,探索。为玩家讲述一个短小但精悍的故事。
有意思的是在第二作的制作过程中,作者Jesse Makkonen的心路历程似乎发生了不小的改变,《扣押》第一作讲述的是毁灭与绝望,第二作本作却来了一段自我的救赎。或许是因为第一作的成功吧,也或许是作者对游戏受众定位的改变,第二作在精彩程度上是比不上第一作的。
这么说其实是有些偏驳,《扣押2》毫无疑问是一款佳作,但问题是扣押系列主打的是恐怖元素与剧情,而一个正能量的故事,无疑是很难将两者协调的,与第一作相比,本作多了很多暖暖的环境,少了大量的”震你一下“式惊悚,整体上也没有第一作那么压抑,绝望。以老玩家的视角来看,无疑是扣分点。
但黑深残从来不是主流,虽然主题变更,两作的哲学深度依然在同样的高度。
第一作以“屋子里的大象”为切入点,讲述了一个社会现象下有良知的青年是如何一步步走向崩坏,假借男主精神问题以尖锐的视角对这个社会问题进行控诉,最后以男主的良知泯灭告终。”屋子里的大象“意指那些触目惊心地存在却被明目张胆地忽略甚至否定的事实或者感受,举例来说,就像吸烟几近慢性自杀,但是烟厂却赚的盆满钵满,吸烟的人也装作毫不在乎继续抽烟。深刻的主题下,结合一些象征意义的事例和富有暗喻的抽象形象,再加几处伏笔,整个游戏所要表达的思想就耐人寻味的多了。
而第二作在第一作的基础上,以男主的童年以及更深的精神面为视角,更有逻辑性的为整个故事写下了一份注释与结局。这样安排无疑会使更多的玩家爱上这款游戏,谁不喜欢大团圆结局呢?在去除了第一部的无病呻吟后,第二部以明确的步奏指出了如何摆脱”屋子里的大象“,以满满的正能量迎来希望。
综上所述,第二作是一部很棒的作品,推荐抽出3,4小时,把第一部和第二部一口气玩一遍。喜欢同样类型的还可以去玩玩《最后一扇门》《心灵杀手》。
最后为大家梳理一下剧情,不希望剧透的就不要往下看了。
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有一对善良的夫妇(嘛啊总之在主角的回忆里绝对是正能量好人)开有一家咖啡馆,生有一个普通的小男孩。
小男孩真的很普通,还带有一些懦弱,会在深夜里恐惧着黑暗,生日时担心朋友不会来,一家人的生活幸福美满。
直到有一天,夫妇俩的咖啡馆经营不善倒闭,一家人只好卖了房子还债。在搬家的时候,小男孩没有听妈妈的话收拾好玩具带走,而是把他最好的玩偶朋友,一只大象玩偶“长鼻子先生”留在了家里,留在了某一次生日时,他爸爸送给他的玩具马戏团帐篷里。
那之后不久,一个父母迟迟未归的夜晚,在祖宅暂住的小男孩接到了噩耗,他的父母出车祸身亡,而赶来通知消息的警察从怀里掏出了——“长鼻子先生”。
合理脑补一下,是否因为小男孩将玩具放在老房,买家接收房子后询问父母,而父母知道那是儿子最喜欢的玩具,所以才开车出门,所以出了车祸?这我们不得而知,但我们知道的是,这件事成了小男孩心中一个巨大的创伤。
父母双亡的小男孩住进了孤儿院,长大成人后与孤儿院认识的朋友各奔东西,或许是因为主角的名字“price”,总之长大的小男孩加入了McDade, Bruton & Moore公司,一家以法律为名,干着征收勾当的公司(想想强拆和高利贷收租)。
在良知与金钱面前,主角背叛了自己的良知,于是他童年的创伤:“长鼻子先生”化身为社会的大象再次出现,而一个叫做格德温的孤寡老太的死,成了压倒主角精神的最后一根稻草,但讽刺的是,就在主角打算辞职的同时,老板将他提拔为合伙人,面对救赎,主角再一次背叛了良知,而代价(price)就是,精神问题愈发严重的主角,终于被辞退,并且染上了奢侈的恶习,最终破产。
面对前来征收的年轻人,主角仿佛看到了自己,在讲述了自己的故事之后,他拿起猎枪,准备自尽,而在那一刻,他精神世界里的自己,又带他进行了一次别样的冒险(第二部内容)。
最后他终于找到了答案:
我该怎么克服生命的缺憾?
在生命的旅途中... 我该做什么?
我感到...空虚 怎样才能重新拥有激情?
我该为什么而奋斗?
如果陷入绝境 我该怎么办?
我该如何接受苦难?
我该如何克服恐惧?
我该如何饶恕自己的过错?
现在已经完事具备,还需要一样东西……
在种种一切的相助下,主角终于发现“希望”就是自己,“希望”从未离去。
空放了一枪的他痛哭流涕,闻声赶来的女邻居的劝导下,他们相约走去街边的咖啡馆,price的人生,重新开始。
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