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已申请退款,不是想否认X系列在太空模拟的地位,只是目前1.0版问题太多,而且居然还不是Early Acess,这种品控实在让人难以接受。
1.新手引导
游戏的引导就是告诉你游戏有哪些快捷键的弹窗,它既做不到检测你在游戏里的键位来循序渐进的指引,画面上也没有任何交互环节的提示,一切全凭玩家自行试错。不过我好歹也是玩过X3的,这算不了啥,于是我点了游戏提供的外部链接也就是WIKI,结果WIKI上所提供的最新内容也止步于X重生。
2.穿模
穿模堪称祖传BUG,贯穿全系列,只是这一代更加要命,太空港口停靠对接结果船穿透了甲板。但如果整个太空站的建模都可以穿那也好,可结果甲板能穿其他穿不了,于是你的船就会像皮球一样在空间站建模内部钉咣一顿乱碰弹了出来。
3.AI
这游戏的AI蠢分两种,一种是来自第三方飞船的驾驶,虽然开局NPC的船不多,但只要稍等一会你就可以目睹一场史诗级的飞船碰碰车;玩家雇佣的NPC也和木头人一样,我明明已经分配给他船并让他开出空间站,结果我回来一看那个NPC就站在我雇佣他的位置继续做肢体语言。
4.操作
这代比较要命的是你再也无法通过自动驾驶完成对接和与NPC接触了,因为前者需要把船速降至最低并确保没有任何方向的作用力下平稳降落,否则一不小心就要穿模。后者是因为太空中你的船永远存在一个惯性速度让你的船无法保持0的速度与别人对接,等你好不容易克服了之后NPC的船早就开走了。本来第一人称的走访调查是X重生开始的重大创新,结果却成了游戏最大的负更新。
5.优化
由于我接触X3的时候已经是X重生要发布的时候了,所以我不知道X系列的优化问题是不是祖传BUG一样历史悠久成了制作组的特色,这刚进游戏随处可见的狗牙真的是很辣眼,哪怕是开了抗锯齿也没有任何弥补。
如果X4: Foundations的商店明确标注是Early Acess的话,我或许还考虑容忍目前版本的各种问题,可惜我不知道制作组哪来谜之自信把这种充满各种问题的版本出来出售,也许是你们太空玩家硬核到把BUG当游戏特色玩法了吧。
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