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创建于2018-12-02 01:01

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

由“反派”续写的辉煌篇章——【王国保卫战:复仇】测评

王国保卫战:复仇
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作的质量延续了系列一直以来的高水准, 16种防御塔之间的搭配提供了足够的可玩性,新加入的反攻机制和精心设计的boss战更是对传统塔防的突破,毫不夸张地说,这是今年最好的塔防游戏,没有之一。

今年11月22日,在策略游戏圈子中颇受好评的【王国保卫战】系列的第四部作品【王国保卫战:复仇】终于在ios平台上发售了。如果是初次接触本系列的玩家,不妨先阅读笔者的另一篇拙作:

https://www.gimmgimm.com/article/info/15313.html,以便对该系列有一个大致的了解,本文在评测之外也会提供一定程度的攻略,旨在为玩家提供合理的通关方法和氪金信息。

画面/音效

本作的画面不仅保持了一贯的优秀画质,同时完成了“由静到动”的飞跃。

事实上对于一款塔防游戏来说,其整体界面是很难同时做到“精致”和“整洁”的,因为很多个敌人出现在同一条道路上时,玩家不仅要经常打开防御塔的界面查看升级信息,还要准确地分辨排山倒海的敌人和夹杂在其中的友军。更不用说本作中还有“支援技能” “英雄”“道具”“护甲”“攻击/生命”这样更为复杂的选项了。但令笔者感到震惊的是,游戏的整体色调尽管如油画一般鲜艳浓郁,但诸多色调之间精妙的调和却让游戏的画面保持了整洁,这还是在本系列的内容一代比一代复杂的前提下实现的。颜色鲜艳明快的大地图界面让人耳目一新,精致的作画下掩盖不住的是制作者的心血。不再逼仄的地图路线之上充满了富有弹性的战斗,弓手射出的箭矢能射穿敌人的身躯,而法师们的咏唱能在最危难的时刻将无法战胜的强敌一击化作灰烬。

王国保卫战:复仇游戏评测20181202001

更让笔者惊讶的是,本作的美术工作量足足是前作的三到四倍!在这一部作品中,防御塔的设置不再局限于“箭塔,兵营,法师,炮塔”四类的传统,变成了独立的16种防御塔。在之前的【王国保卫战】系列中,每一代中的四种基本类型塔在一到三级时都是一模一样的,只有到了第四级才能转化成各自的两个分支,但本作中每一种塔都有自己的四种独立等级,也就是说制作组整整绘制了64座形态各异的防御塔!而每一种防御塔的不同等级都极为考究,玩家能从塔和士兵的变化来感受到军团实力的提升,例如恶魔法师和兽人萨满在初级时仅仅是身着布甲,脚下的祭坛也简陋不堪,随着等级的提升,他们会换上装饰奢华的法袍,带上稀奇古怪的饰品,前者的脚下变成了一座熔岩翻滚的火山,后者的祭坛上则挂满了令人毛骨悚然的骷髅和火把。

王国保卫战:复仇游戏评测20181202002

大地图中充满动感的自然风光,精心制作的游戏音乐,游戏胜利/失败时播放的动画,人物在不同方向移动时的变化,这些细节本作都做到了完美。同时,游戏本身的艺术风格也为展现本作的主题出了一份力。

王国保卫战:复仇游戏评测20181202003

创意

当笔者听到本作的主题是“复仇”之后,一直为本作的质量捏了一把汗——在本作中,玩家扮演的是一位野心勃勃的术士,他的理想可不像前几部作品里的国王/女王那样想着维护世界和平,而是纠集兵力大举进犯各国,旨在让整个王国“觉醒”。换言之,本作的主题实际上是围绕着“侵略”“进攻”展开的,但游戏的形式却是强调防守的塔防,游戏的主题从一开始就和游戏机制不匹配!不过当笔者通关本作后,心中的疑虑烟消云散,并对制作组杰出的才华感到万分钦佩。

本作的主题是通过游戏的玩法,造型和能力的设计,地图与剧情的安排等多个方面表现的,这一部分笔者会分为三个版块进行解读。

首先是游戏玩法上的革新——当单纯的塔防模式无法满足叙事上的需要时,游戏中就必须加入一些特殊的机制。

一方面,本作中强调了“打断”的影响力。相对于前几部作品,本作中的敌人对于异常状态的抵抗力非常低,在使用任何技能时一旦进入交战或眩晕的话便会强制中断技能的释放。同时,游戏中的许多敌人都有治疗和强化的能力,如果长时间不能将其消灭便会带来严重的后果。因此,在本作中玩家要更为主动地展开攻势,灵活调遣士兵展开奇袭或是抢在敌人施展能力前将其控制,甚至是一改传统将防御塔建立在远离基地的位置,以更快地解决敌人防止他们互相进行增益。

另一方面,制作组对游戏中的几场重要战役的流程做出了变革。

倒数第四关,玩家会在森林中和巡风的游侠部队交战,在这一张地图中巡风会随机出现在玩家火力薄弱的位置,并且不断地召唤精灵援军。本关的战术重点便是快速将她击退——由于她出现时玩家往往没有余裕来建造新的防御塔或是兵营,这时就要让你的英雄和她进行一场领袖之间的较量了。

最后一战是本作最大的亮点,代表玩家的术士卫兹南将直面国王。在这一关中,“攻”和“守”的概念彻底倒转了过来——战役最开始,国王居于城墙之上,身边是蓄势待发的弓箭手,脚下是固若金汤的城门;而术士驾驶着攻城车,咏唱着攻击魔法对军队展开轰炸;

王国保卫战:复仇游戏评测20181202004

当卫兹南咏唱完毕后,空中将会落下灵魂之火把整道城门化为废墟,国王被逼入王宫,卫兹南乘胜追击杀进城内,此时游戏镜头会向左移动,玩家在前一阶段的防御塔都弃之不用,需要在王城内重新组织兵力。

王国保卫战:复仇游戏评测20181202005

国王不会就此放弃,打算负隅顽抗,架起火炮继续死守,战局陷入胶着,直到王城中的资源几乎耗尽。

最后,卫兹南将进行黑暗契约召唤一个巨大的恶魔冲向王宫,国王也会孤注一掷依次派遣三名圣骑士与恶魔对抗,同时国王所有的人马倾巢而出,将战况推向高潮——战场的中心是扭打作一团的骑士和恶魔,空中有巨龙和狮鹫在缠斗,每一个路口都能听见刀剑的碰撞,炮火的轰鸣,法术的回响,不可谓不壮观。当玩家击倒所有的圣骑士后,恶魔会攻破王宫大门,国王被生擒,战役宣告胜利。

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这场惊心动魄的对决中,玩家如果只是停留在“守住路口”这样的思维上则必败无疑,因为恶魔和圣骑士交战的位置非常靠近王宫,并且圣骑士的攻击有击退效果,如果是一对一的情况下恶魔会落于下风,必须不断向着屏幕左边(即国王所在的方向)推进,将战力向着敌人的大本营倾斜才能获胜。这场战斗的思路在塔防游戏中是极为新颖的,大大拓宽了游戏的策略深度。

操作

其次,本作中加入的新机制和各种防御塔的能力也相当“暴力”,鼓励玩家使用更具有侵略性的战术,从而体验到征服世界的快感。

和前作相同的是,本作中每一座防御塔在升到第四级时会增加三个防御塔技能,玩家可以通过进一步升级这些技能来强化己方战斗力。但是由于防御塔的具体类型被取消了,前作中的针对不同防御塔而展开的科技树自然也不能使用了,取而代之的是一套全新的防御塔升级系统。本作中的科技树被分成了四条,分别是“防御塔分支”、“英雄分支”、“援军分支”、“灵魂冲击分支”,其中只有援军分支在岔路口不能同时选择两边的升级项,其余分支皆可完全掌握。

王国保卫战:复仇游戏评测20181202007

不过在这些五花八门的技能和科技中,你却会发现回复或防御性的效果少得可怜,输出和削弱技能的比例却是前作的好几倍。哪怕是被定义为“阻挡敌人前进”的兵营,最后的升级选项都是诸如反伤护甲,濒死爆发甚至是玉石俱焚的自爆效果。

更让人惊讶的是,本作中玩家竟然有了“反攻”的权力。【投骨者】的技能可以在防御塔附近生成骷髅骑士,但是它并不会听从你的差遣去往防守点,而是沿着路径走向敌军基地,和遇到的敌军交战。而【死灵墓】的能力就更加强大了——每隔一段时间就控制一名敌人,让它为你而战。被控制的敌人同样会沿着来路走回原来的基地,并对刚才的友军倒戈相向,如果被控制的敌人有特殊能力在被控制时也会释放——挨了这么多年的揍,总算能出口气了!

王国保卫战:复仇游戏评测20181202008
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节奏

最后,别出心裁的地图设计为本作的表现力又加了不少分。

如果细心观察的话,本作的地图设计思路和之前的作品有些许不同。之前的作品中,敌方的出兵点往往在地图的各个位置都有设置,连悬崖或者坟墓中都随时可能冒出一支部队,防御塔的建造位置则均匀分布在敌人的前进路径附近。在本作中,敌人的出兵点减少,兵力更加集中,防御塔的建造位置经常排列成弧形。

比如对战北国领主时,尽管他才是进攻的那一方,但是他的位置却在屏幕的上半区,周围的防御塔仿佛形成了包围圈一般,让他动弹不得,只能呼唤军队前来营救,因此玩家并没有觉得自己是在守卫入口,而是在步步紧逼,捉拿敌人的首领。

王国保卫战:复仇游戏评测20181202010

不知道是不是为了吸纳新玩家,本作的游戏难度堪称系列最低,笔者一周目就在老兵模式下一口气杀到了最后一关,并且一直都是三星评价。而且本作中取消了用通关获得的星星升级科技的做法,改为使用“灵魂点数”进行升级。在你第一次通过某个关卡后,不论你是否达到了三星,都会获得固定数量的灵魂点数,在通过最后一关后玩家就可以点出所有科技了。诸如“满星”“精英”“铁拳”等高难度模式则纯粹变成了核心玩家们的追求,这对轻度玩家无疑是个好消息。可惜这次他们似乎有些矫枉过正,即使是游戏的最高难度“不可能”模式也有些缺乏挑战,笔者在记忆下敌人的出兵规律后依然是一次通关,希望未来的dlc关卡能变得更有挑战性,别让我们这些老玩家失望了。

氪金/内容

本来笔者在这个地方应当详细介绍游戏中的防御塔和英雄,但是有一个很大的问题——游戏的安卓国行还没有上线(由东品游戏代理,国内游戏上线需要一定时间审批,可能要明年才能上线)现在在不使用科技手段的情况下玩家只能在Google Play和ios商店中下载到正版,为了不破坏暂时无法游玩本作的玩家的探索欲,这一部分暂时略过,只简短地说明一下游戏中的付费内容。

本作定价30RMB,初期可以解锁的英雄一共三个,防御塔11种,需要额外付费的英雄有六个,防御塔有5种,价格各不相等,玩家可以选择一次性解锁所有英雄和防御塔,分别要花费70RMB和80RMB左右,想完整体验所有游戏内容大概需要190RMB。

王国保卫战:复仇游戏评测20181202011
王国保卫战:复仇游戏评测20181202012

与很多免费游戏内购不同的是,是否购买这些额外的英雄和防御塔并不会影响完整的游戏体验(笔者通关的时候没有使用任何付费内容,包括道具),这些需要付费解锁的内容只是给了玩家更多体验游戏的方式,因此并不属于付费壁垒,而是给核心粉丝群更多的消费选择。即使不额外支付这些费用,如此多防御塔和英雄之间的联合作战依然能衍生丰富多彩的防御战术。

当然,190RMB对于少数玩家依然是一个难以承受的数目(说真的,现在随便一个手游的一单就超过了500。。。这点钱对于手机游戏其实真的不算什么),笔者要介绍两种可以省钱的方式。第一种是等待万圣节或是圣诞节这样的节假日,根据制作公司的传统他们会在这段时间内对游戏进行限时免费,同时也有游戏内的优惠礼包。第二种仅推荐给耐力极强的玩家——等到steam版上线,然后一次性买断。虽然这样做大概只需要30RMB就能体验所有内容,但是你很可能需要等上个一两年。。。

剧情

本作的故事是在游戏的一代之后,在第一部游戏中被击败的术士卫兹南在恶魔的帮助下逃出了地狱,于是他打算纠集一支黑暗大军进行自己的复仇大业。不过从游戏的结局来看,他的目的似乎不只是单纯的报复,而是掌握王国的力量来对抗某些新的敌人。。。这之后的剧情要如何发展,恐怕只能等到下一步作品或者dlc里才能见分晓了。

本作中的己方和敌方完全反了过来,一代中玩家麾下的游侠和骑士都变成了敌人,几位英雄则成为了玩家需要打到的boss。为了减轻玩家在对昔日战友刀剑相向时的不适,本作的叙事变得更加诙谐风趣,杰拉尔德爵士的肌肉秀和国王的大肚子让人忍俊不禁,卫兹南也没有真的对他们痛下杀手,只是把他们传送到了异空间。

王国保卫战:复仇游戏评测20181202013

至于游戏中的彩蛋则是系列的一贯传统,辛普森一家,指环王中的角色都有露面,能不能发现他们就要看玩家的眼力了。

总评

本作的质量延续了系列一直以来的高水准, 16种防御塔之间的搭配提供了足够的可玩性,新加入的反攻机制和精心设计的boss战更是对传统塔防的突破,毫不夸张地说,这是今年最好的塔防游戏,没有之一。

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