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创建于2018-12-02 22:36

作者:

silveryunna

版权归作者所有,未经允许严禁转载

彩虹坠入——流离之人追逐光影的文艺童话

彩虹坠入
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

神作,精品,哥特童话

首先,本作是神作。没错,我要吹本作……我不管别的,虽然我也腾讯黑,但是本作是NEXT Studio,嗯,总之要吹了一下。

在玩了大半进程后就感叹,这游戏各种画面设计、3d建模天马行空,简直厉害到没朋友——心里想着要是国产游戏能够做到这个程度就好了,然后通关后制作组名单缓缓升起,看到一排中国人名,才后知后觉地看了一下游戏制作组。

诶?原来是NEXT Studio。(代表作有《死神来了》《尼山萨满》的那个独立游戏开发组)

(其实,在冷静过后仔细想想,本作可能距离神作“完满”还差那么一点意思,所以……咳咳,这里只算个人意见)

嗯,附看到的一个奶牛关相关NEXT Studio的帖子https://cowlevel.net/article/2007433?from=cl_extension

哥特式——玩偶+机械+童话

哥特式(Goth)最早是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志性元素。哥特式风格用黑暗、恐惧、孤独、绝望的艺术主题,来往于内心世界神圣与邪恶的边缘,描绘在爱与绝望之间的挣扎,嘶叫的痛苦和清醒。
——摘自百度百科

这游戏最亮眼最吸引的地方,就是极为抓人眼球的3d美术风格了,当然,完全概括为哥特,其实不是很对,本作极为夸张大胆的应用了黑白两色以及极少的其他颜色,糅合了包括巫术、玩偶、机械朋克、童话等等一系列元素,塑造了一个光怪陆离、梦幻非凡的游戏情景。

如果简要概括,我觉得可以用三个词:玩偶,机械,童话。

制作者看起来是用的隐性的蒙太奇寓意式的“叙事”——本作并没有正儿八经的叙事,全程无语音无文字,所有的故事隐藏在“细思极恐”的机关,与看似无有关联、光怪陆离的过场动画之间……咳咳,别看我说得这么拽文,其实我也没完全读懂故事,emmm……

本作的风格十分具有辨识度以及吸引力,或许有那么一点爱丽丝疯狂回归的影子,嗯,不过两者倒也没太多可比性,如果论这种黑白为主色调的3d建模,则让我回忆起另一款游戏《FAR: Lone Sails》,当然,严格说来,其本质都是一种新颖、创造性、实验性的游戏风格——对于这种创新,不得不点个赞。独立游戏的3d建模自然比不上3a大作,而本作为了使画面优化使用的手法是十分精妙的,幽暗色调配合着哥特风的建模,效果炸裂。再穿插着过场的3d动画、部分2d作画,整个游戏风格统一之中又极具个性。

彩虹坠入游戏评测20181202001
彩虹坠入游戏评测20181202002

在这种极具幻想色彩的幽暗里徐徐漫步,随着光影变动,翩跹起舞,人偶一动不动着似笑非笑、似哭非哭的嘴角,忽明忽暗的无人楼阁,在纸张上穿梭,在影子里移动,在镜子里穿越,古古怪怪的眼睛,神神秘秘的巨大机器,繁复折叠的机关螺杆,八音盒的音乐里尘埃被吹起……老实说,本作的叙事其实相当隐性,也可以说是没头没尾,但是玩家应该不会觉得有太多突兀或者不适。

因为,此景此境已然足够——

彩虹坠入游戏评测20181202003
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彩虹坠入游戏评测20181202005

本作的每一个关卡构图都充满了细节,虽然本作3d建模并非那种追求写实的风格,但是细节上,却也绝对并未吝啬——恰恰相反,大量的类似宗教、意象、符号的图案层出不穷,对游戏的氛围也算是充分烘托了出来。

下面就是一个大图以及细节的放大——

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本作的一个遗憾就是视角镜头的变换是程序自动控制的,很多镜头无法自如地控制,很多细节无法窥视——不过相比也是出于游戏设计的体量考虑,毕竟本作严格来说,只是个小品级别游戏,流程也不长。

解谜设计:位移+小游戏+投影

本作人物的操控没有跳跃功能,所以基本算是移除了动作要素,是个单纯的硬核解谜游戏,基本就是连续不断地过关与解谜。

整体上解谜的设计思路基本可以分为三类:

位移:小女孩儿可以通过书切换自身的形态,从真实的身体切换到墙壁上的影子上,通过影子移动到难以走到的位置,其中还有各种对影子进行操作,使得能够顺利通行的设计。

彩虹坠入游戏评测2018120209

小游戏:嗯,这个不用说,中间穿插了各种小游戏,接电路、做拼图、转魔方、铺纸人等等,其优秀之处则在于所有的小游戏都并不突兀,与整个游戏幽邃神秘的氛围融合一体

彩虹坠入游戏评测20181202010

投影:除了基本的在真实与影子形态切换过程里进行位移之外,本作对于光影的元素的应用可以说是相当多,另一重点就是利用投影——不管是用光源远近改变影子大小,还是用物品影子拼接成图形,都十分具有创意。

彩虹坠入游戏评测20181202011

总地来说,本作的解谜都不是很难,解谜要么是简单地在附近找线索,要么就是可以通过简单枚举法试错出来的(是的,一脸懵逼一路试错枚举通关的我),虽说解锁成就有的要求一次通过,这个估计有难度,但是不纠结的话,难度还是比较低的。

我稍稍卡关了一点时间,全程通关大约3小时,预计本作的流程长度大约也就是在2-3小时之间。流程与有些解谜游戏大作相比短了一点,不过全程几乎没有重复点,每一处小关卡都是那种精美瑰丽的构图,堪称是艺术了,绝对推荐一玩。

彩虹坠入游戏评测20181202012

碎碎念与结尾:

本作给我的惊艳感十足,我相信很多玩家如果体验一下会有和我一样的感受,每个关卡都有一段3d的动画,纯粹的黑白光暗却在精心设计下玩出了诸多花样,可所以说创意与可玩性都兼具,满屏幕透出的都是那种鲜明风格。

细节的精致,不重复的解谜设计,几乎是国产作中稀有的存在了,不过,也期待这样的闪光惊艳能够更多的出现吧。

最后,极力推荐本作。

彩虹坠入游戏评测20181202013


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