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只剩奇书传天下,江湖再无金大侠
我对《河洛》的感情其实很矛盾。我想和所有人推荐这么一款游戏,但是又不想和所有人推荐这款游戏。
要是提今年我最期待的一款游戏,那么一定是《河洛群侠传》。
1996年,我出生的那一年,《金庸群侠传》发售。我刚开始使用steam的时候,是一个连花30块钱买游戏都得纠结好长时间的玩家,而让当时的我没经过多少思考就花大价钱买下的游戏(PS:当时觉得是大价钱,现在觉得这个价格简直良心)是《侠客风云传》。那个暑假不仅我沉迷其中,还让我对象也喜欢上了这款游戏。《侠客:前传》的发售,经历了刚开始的“天下皆是谷月轩”等种种BUG到DLC幽冥路的发售,以及让我现在都不甘心的商店中的“褒贬不一”。
我生日这一天,20年前《金庸群侠抓》的正统续作《河洛群侠传》正式发售。因为当时真的穷的要死,所以没钱买实体版,就一直默默的等到游戏发售。
其实在游戏刚发售的时候,我在网上听到了很多的声音,但是听到的绝大多数都是“河洛这次玩杂了”、“没有金刚钻揽什么瓷器活”。当我真正开始游玩这款游戏的时候,会有着不同的想法。
游戏玩了70个小时,通关了一周目。 本篇测评中并不会掺杂很多的个人情绪,会分为游戏的优点和缺点进行讨论,不会刻意的回避掉游戏目前存在的缺点,当然也不会过分夸大游戏的优点。
这款游戏在刚开始推出的时候,存在着个各种各样的问题,《河洛群侠传》受到这样的差评也是理想当然。下面提到这些都是目前存在的一些问题,有些甚至会影响到目前的游戏体验。
不过令人高兴的是,虽然游戏从发售之初就受到了各种各样的质疑和批评,但是制作组并没有放弃,一直在努力解决游戏中目前存在的各种问题。会从目前最严重的,然后往稍微有些影响游戏体验的问题逐个谈。
不管是游戏刚发布时,还是目前steam上和wegame上的差评大多数都是集中在游戏优化上。
游戏优化是《河洛》目前最大的问题也是最为严重的问题。建模丑没问题,我不在乎;
游戏配音尬没问题,我不在乎;游戏大地图有些空旷没问题,我不在乎。但是游戏优化差,这个想不在乎都不行。这严重影响到了目前的游戏体验。
其实游戏优化差很多游戏都存在的这样的问题,比如《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》就因为游戏优化差而不得不回炉重造,《仙剑奇侠传六》因为游戏优化差被戏称为《显卡齐瞎传》。但是如果你的电脑配置够硬,这些游戏你还是可以流畅的体验的。
但是《河洛》的优化差出在了最致命的内存管理上,在游戏的过程中,会不断的占用着电脑的内存。如果你的电脑上有着监视内存的软件的话,你会发现你的电脑内存会不断地上升。所以我们只能在游玩几个小时之后,需要重启游戏来释放自己的内存。
因此,游戏中也经常会出现卡顿的情况,进入新的场景,和NPC对话等等都会产生卡顿。经过长时间的优化,目前在游戏的拱石村,也就是我们所说的新手村,卡顿现象已经不像游戏刚出来的时候那么严重。但是一旦离开新书村,第一次向着漱玉矶或者是大研镇这种稍微大一点的场景中移动的话,卡顿现在就变得尤为明显。
虽然制作组一直在不断的对游戏进行优化,游戏的卡顿问题已经不像以前那般明显,但是在每次打开游戏的时候,一旦进入新的场景,都会出现明显的卡顿问题,场景越大,NPC越多,卡顿的时间就越长。
举个例子,在游戏刚开始,孔金让主角逃跑时,使用霹雳弹时,游戏一定会卡顿一会。
如果你是一个资深的土豆粉丝的话,那么你对于游戏BUG应该并不会陌生。《河洛》中目前也存在着一些或大或小的BUG,有些无伤大雅,有些甚至会影响正常的游戏体验。
1.CG bug
游戏中存在着很多因为cg的卡顿而导致游戏无法继续进行下去的情况,在以下几个cg中会容易出现卡关的情况。(PS:我目前遇到的)
因为我目前只通关了一周目,大部分任务最多也就玩了三四次,所以我无法确定是不是只有以上这种情况会出现卡关BUG,还是所有的cg都存在着卡关的因素,只是暂时还没有遇到。
比较致命的是,游戏的自动存档都是在重要的任务完成之后才会触发,所以如果你大部分时间都是做支线或者是在大地图探索的话,游戏并不会进行自动存档。
而且游戏在cg中是不能按ESC挑出主菜单的,所以我们就只能通过重启游戏来解决问题,如果你之前没有存档的习惯的话,可能游戏进度还在四五个小时之前,这完全就可以消耗掉所有的兴趣和耐心。
所以在此的建议是,在游戏的过程中养成经常存档的习惯。
2.战斗bug和不佳体验
游戏还是战旗类的游戏,不过和前作《侠客》不一样的是,《河洛》的战斗和《神界》的战斗方式一样。每个人物每个回合都有着不同的点数,不同的武学会消耗不同的点数。而人物在每回合的时序,也就是行动顺序,是由人物的轻功决定的。
这种战斗方式是否优秀就不谈了,喜欢的人自然喜欢,不喜欢的注定不喜欢,不过在战斗的过程中也就出现一些影响游戏的不佳体验
(1)战斗中人物浮空bug
产生战斗中人物浮空bug,会由以下两种情况产生。
一是在战斗中移动,特别是场景中存在这建筑的情况下,有可能会出现这种问题。我出现这种bug是在漱玉矶矿洞的战斗中。
二是如果在触发战斗之前,是在跳跃的过程中触发的。比如在大地图上一边跑一边跳的时候,在跳的过程中遇到了流寇触发了战斗的话,就容易出现全员人物浮空的情况。
而且和上面一样,在战斗的过程中也无法调出菜单,只能通过重启游戏来解决,这也就可能导致着游戏存档还停留在四五个小时以前。
(2)战斗中小场景中存在的视角问题
在战斗过程中,我们可以通过鼠标右键旋转视角,鼠标的滚轮来调整视野的远近。游戏的视角在比较空旷的场景下的话,调整起来会比较容易,但是如果视角是在山洞,小屋这种比较狭小的地方的话,视角的控制就会变得很麻烦。
人物的建模问题一直是河洛游戏的通病。在人物立绘方面,和前几作一样,保持着制作组一贯的高水准,十分精美,但是人物建模也和前几作一样,十分的粗糙,如果人物立绘和人物建模同时出现的话,你会产生一种,“这两个人是同一个”这样的疑问。
有时候我甚至会因为人物建模太丑而不想让他入队的想法。
游戏不管是游戏的剧情还是游戏中的人物都有着很多着对于金庸小说或者是前作《金庸群侠传》的影射,所以如果不是金庸先生的粉丝的话,或者是没有看过金庸先生的小说,亦或是没有玩过或者看过《金庸群侠传》的玩家来说,可能无法感受到这些影射的点。
其实通过一周目的游玩之后,发现其实《河洛》的剧情在很大程度上有着借鉴《金庸群侠传》的地方,可以说是《河洛》致敬经典,也可以说是《河洛》吃老本。
游戏中的主线任务是分为两条,寻找河图和寻找洛书,相较于洛书主线的丰富,河图的主线就稍显无力,而且某些人物的立场转折的有些过于突兀,并且游戏中也可能存在着游戏任务没有做完善的情况。例如俏梦阁的任务就显得有些过于简单。
说完了游戏的缺点,现在就谈一下游戏的优点。先在前头说一下,我曾经觉得《河洛》是一款神作,但是后来和朋友聊天之后发觉到,我带了很多的个人情感在里面,所以在前面就说一下,以下的这些优点,如果您是金庸先生的粉丝,或者是武侠文化的爱好者,下面的这些优点会有着更好的感受。
顺道说一下,在游玩《河洛》之前,如果有时间的话,最好是把金庸先生的书看一遍。
1.你我皆是小虾米
可能大多数人也曾经有过一种武侠梦,何尝不想有着一个属于自己的江湖,仗剑天涯,快意恩仇。在《河洛》中多多少少可以有着这种感受。
游戏刚开始创建人物的时候,是通过回答问题来决定人物的属性,如果我们顺应着自己的内心的话,不管你是一个为国为民的大侠,还是一个放浪形骸的侠客,都是我们自己决定的。可以说,在一定程度上,创建的人物也就是我们内心中的一种体现。
如果对前作《金庸群侠传》有了解的话,我们会知道主角小虾米其实是一个游戏玩家进入到了游戏的世界中,这种情况好就好在我们和主角一样,在游戏的过程中是一种以现代人的眼光来看待问题,而且并不会感到违和感。
不管是是我们对于段思平看到何白芍的吐槽,还是时不时从嘴里蹦出的现代词汇,代入感满满。
游戏中还提供的隐藏人物的选项,具体怎么创建文章里就不提了,网上百度就有,隐藏人物的属性一般都很好,所以创建隐藏人物的话,会降低游戏的难度。
2.善恶到头终有报
在继承了前作《金庸群侠传》的善恶值的设定之外,游戏中还新增了狷和狂的性格设定。
不像其他的一些游戏,主角可以在游戏的世界中为所欲为。《河洛》中,我们的所作所为会影响着这个世界对于我们的看法。这就是我们提到的善恶值和狂狷值。
游戏从一开始就没有限定在这个世界中到底什么是对的,什么是错的。游戏中我们可以完全按照我们自己内心的想法来行动的。我们可以做一个正人君子,是非分明,哪怕穷困潦倒也不干偷鸡摸狗之事。当然我们也可以做一个阴险小人,唯利是图。
做这些事也要承担着相应的结果。如果我们是个正派的人士,可能会触发不了一些支线任务,无法招募到一些强力的反派队友,无法体验到更多的剧情。如果我们是个邪派人士,我们可能会被绝大多数人物冷落,与大多数的的确交恶,甚至最后会面对当世的十大善人。
所以为了可以更完全的体验游戏,推荐最好游戏游玩两周目,一条走正派线,一条走反派线。
1.日夜系统
相较于前作,游戏中加入了日夜系统,随着我们在游戏中的行动,游戏中的时间也会不断地流逝。
某些任务只能在特定的时间段触发,例如,大黑天使者的任务,就必须是在子时才可以触发。颜玉书的任务更是对时间点卡的很死。
白天和黑夜的轮换,让整个游戏显得更有生机,NPC日出而作,日落而息。相较于夜晚,白天有着更多的可以互动的NPC,更多的可以接取的任务。相较于白天,晚上的野外有着更多的流寇,更多的野兽,也更加的危险。
2.每个人都有自己的故事
一个看似济世救人的神医,可能有着不堪的过去;一个在崖边垂钓的智者,可能之前是个十恶不赦的罪人;一个普普通通的商人,也可能是追捕江洋大道的朝廷密探。一个看似普通的蟒蛇伤人事件可能隐藏着更深的阴谋,这一切都需要我们自己去探索。
既然作为开放世界,游戏就并不会限定我们的活动范围,在游戏的一开始,我们没必要顺着主线行动,我们就可以自由的探索着大地图。
游戏中也加入了感悟系统,一共分为六个方向:刚,柔,动,静,巧,拙。
人物也不仅仅只能局限于其中一项,例如刚可以向动或者拙的方向转变,来达到两种或者三种的感悟。
游戏中有着近百款的武学可以学习,而且在这一作中,也取消了《侠客前传》中武学学习的上限。
但是绝大多数武学,都有着一些限定条件,就比如铁砂掌,就必须会刚感悟中的以刚制柔。所以我们不可能学遍天下武学,也不可能点通所有的感悟,我们必须结合自己的人物属性来确定自己走的套路。
不过有一点不好的是,有些武学招式上的设计就显得有些偷懒,例如混元掌和绵掌的动作几乎是一样的。
首先,这个优点是只有金庸先生的粉丝,或者是《金庸群侠传》的粉丝才可以感受到的。
《河洛群侠传》是《金庸群侠传》的正统续作,又加上徐昌隆先生本身就是金庸先生的粉丝,所以我们在《河洛》中可以看到很多金庸的影子,也有着很多的人物和故事是基于原作人物的再创作。所以我推荐在玩游戏之前,把金庸先生的书看完,这样玩过游戏之后,会有着更多的感动。
以下剧情涉及剧透。
南诏段思平,我们戏称为段狗,大理开国皇帝,六脉神剑的创始人。对应的天龙八部。
侠盗李叹,家住白马居,家中排行老三。对应的是《白马啸西风》。
问道终南王喆,师承重阳真人。对应的《射雕英雄传》。
支线任务,我们可以看到《笑傲江湖》中的桃谷六仙。
这种例子,在游戏中还有很多,所以再推荐一下,玩游戏之前最好是看一下金庸先生的书。
《河洛群侠传》就像是刚从树上掉下来的栗子,外面全都是尖刺,但是他的内部却是美食。我们不否认内部的美味,但是我也不能忽视那外面会让我们受伤的尖刺。所以还是希望制作组可以不断努力,将外表的尖刺去除,为玩家们献上最完美的游戏。
当然了,前提是,你必须喜欢吃栗子。
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