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今天想和大家说说这个《上古卷轴5:天际》,关于这个IP的事迹和发展历程,相信大家都已经耳熟能详了,我就不多说了,毕竟也是一款已经发售七年的老游戏了,上个月刚好是老滚5发售七周年的纪念,也是为了怀念一下这款曾经的神作。
说起我跟老滚5之间的故事,我清楚的记得,第一次认识这款游戏是在2011年的中学时代,当时借了同学的一本名叫《课堂内外》的杂志,其中有一篇游戏报道,介绍的是最近要发售
一些游戏大作,无意中看到有一款游戏就是《上古卷轴5:天际》,而且是2011年11月11号发售,比神八与天宫一号对接仅仅晚了8天,链接一小步,人类一大步。但因为大家当时都是在玩网游,我也没有什么单机网游的概念,所以之后也没有太在意这款游戏。
接着又是在一年后,也就是2012年的冬天,当时的我并没有玩过多少游戏,对于那些年大量质量参差不齐的MMORPG网游,已经开始感到厌烦。于是百无赖聊的我就去贴吧和论坛发贴询问,推荐一些自由度比较高的单机游戏。我靠,我已经记不起来,当时是从哪里了解到“自由度“这个比较超前的词了,大多数人推荐的游戏有两个:一个是《刺客信条》,另一个就是《上古卷轴5》,其中大家对于老滚的推荐理由是,玩家可以任意修改游戏的世界,几乎所有玩家的老滚都是不一样的。没错,当年就是因为这句话,每个人的游戏世界都是不同的,让我对这款游戏充满了好奇心而且印象深刻。由于当时还没有对MOD的认识,而且那个时候也没有如此众多的MOD,如今甚至还有更方便的整合包,以及一些不可描述的实验室,充分证明了时代在进步。于是我就从网络上下载了一个原版,仅仅是本体,然后进入游戏。这是我第一次玩老滚,进入游戏瞬间就感觉惊呆了,不是因为惊艳,而是因为惊讶。主要是因为这个捏脸界面,对于习惯了那些精美的日韩网游人物的形象,再看看这个游戏里面的人物,哎呦我的天啊,怎么可以这么丑,简直就是丑出天际了,难怪这款游戏的副标题名字叫做天际。尤其是这个女性角色的脸膜,对于当时还没有见过多少世面的我来说,确实是造成了极大的心理阴影,以至于那段时间,我在现实世界里,看谁都觉得长得特别顺眼。即使拿到现在来看,这款游戏里角色的丑陋程度在我心里都是排得上号的。由于人类实在是丑的让我无法直视,于是选了一个黑暗精灵,毕竟不是人,长得怎么样也无所谓了。因为描述上说这个种族精通毁灭系魔法,看上去很酷。 后来进入游戏才发现这个人物也是丑爆了。剧情什么的当时也并没有在意,玩到可以自由活动的时候,就到处在游戏世界里闲逛,走着走着天就黑了,周围也变得黑漆漆的,翻山越岭来到了一个村庄,由于默认是使用第一人称视角的,这让我突然有了一种强烈的代入感,一个人走在荒无人烟的野外,树林什么的一到晚上都有种阴森森的感觉,瞬间觉得自己变怂了,总担心会从黑夜中冒出什么怪物,这个时候突然从天而降一条巨龙,因为当时天太黑也没看清是什么东西,只觉得是一只巨型生物,落到面前确实把我吓了一跳,于是二话不说举起大剑冲上去左劈右砍,很快就打死了,心里松了一口气,然后几个村民就围了过来,不知道在讨论些什么,当时我都没反应过来,这群人是从哪里冒出来的,心里又开始害怕了,于是立刻屁滚尿流的逃离了这个村子,接着关了游戏。
第一次玩老滚的印象就是:这是一个恐怖游戏,到处都是尸鬼,骷髅,巨型蜘蛛之类的怪物,而且指不定有些住房的地下,就是一处墓穴或者怪物的营地,连最基本的生活安全都得不到保障.....如果让我选择一个喜欢的游戏世界,我绝对不想住在天际省,这里的人民果然都生活在水深火热中。
过了一段时间又开始关注上古卷轴吧,跟吧里的一些MOD爱好者学习,如何使用MOD,游戏世界观的设定以及各种细节的讨论。然后又一次开始玩老滚,这次简单的打了几个人物美化和武器的MOD,角色总算是好看了一些,进入游戏也开始认真的观看人物的对话,一点点了解这个游戏,也慢慢对这款游戏产生了好感。之后的一段时间里还是会经常进入游戏没事看看风景,找守卫或者NPC聊天之类的。记得当时最讨厌的一个NPC就是雪漫的伊索尔达,感觉这女人是个精明的商人,同时也很虚伪。由于系统设定她是不死的,于是我就想出了一个整她的办法,跟她结婚,这样子你打她或者对她释放法术,守卫是不会抓你的,毕竟他们是不会管家暴的,然后等她在外面逛街的时候就对她释放愤怒术,这样子她就会疯狂的去攻击其他人,然后会被NPC和守卫群殴,每次这么玩就觉得很搞笑。
2013年的时候,在steam上无意中看到了这款游戏,售价60美刀,对于当时囊中羞涩的我以及那个物价还不算太贵的年代,这60刀相当于我半个月的生活费,实在是太贵了。 两年后支持人民币结算后,才真正将这款游戏收入囊中。
如果要问这款游戏好玩在那里?相信很多人都会回答是MOD,我并不否认,这款游戏对于MOD的开放性是相当出色的,并且是游戏内容重要的一部分。但是在这几年里,B社将这款游戏陆续移植到PS4,Xboxone以及最新的Switch平台,甚至有勇气将这款老游戏,还是按照原价60美刀出售。大家都知道主机版是不支持MOD的,这就很说明问题了。所以我想说的是,这款游戏之所以如此受玩家喜爱,并不仅仅是因为MOD的存在,MOD很有趣,但并不是最主要的那一方面。在《上古卷轴5》火热的那几年里,也正是开放世界这一类型游戏开始崛起的时代,很多开放世界的游戏井喷式的爆发,许多厂商看到了《上古卷轴5》的火爆感到眼红,纷纷开始效仿。但现实是,成功是不可复制的,之后几乎没有一款游戏能够创造另一个奇迹。另外比较有趣的是,反而形成了一大批的同质化开放世界,没错,说的就是育碧家很流行的那套公式。
现在流行的这类开放世界,基本玩法就是通过开塔解锁地图,然后地图上布满任务点和收集品等待玩家去慢慢清理。这种地图确实是有种很严重的问题,那就是并无法勾起玩家去探索这个世界的欲望,因为任务已经标记在地图上了,就看玩家想不想去做,而且玩家的注意力也都放到地图的任务点上,并不会注意到其他的东西,大量乏味的任务也会让玩家慢慢感到厌烦,虽然画面很精美,路人数量众多也比较生动,但他们只会机械化的重复相同的事情,除了剧情演出并不关心主角是谁,玩家也无法和他们有什么有趣的互动,让人觉得这个世界缺少了一丝生气。
我觉得开放世界类型的游戏,最重要的一点并不是需要画面多么精美,而是需要细节足够生动有趣。可以让玩家对这个世界产生兴趣以及想要去探索世界的欲望。否则地图做的最大,所谓的自由度也只是在任务之外可以到处闲逛而已。《上古卷轴5》的世界,除了我上面说的几点之外,再加上对整个世界观的塑造,这个开放世界已经足以让许多玩家沉浸其中。
天际省的主要居住人口是诺德人,耐寒能力极强,并且骁勇善战,一旦有什么外敌入侵,就算是吸血鬼,巨龙之类生物也无所畏惧,全家男女老少掏出匕首,就往前冲,哪怕战死也是光荣的。除此之外,还有兽人,精灵,亚龙人之类,从其他省份迁移来的外来种族,促进了民族大融合。不对,是种族大融合。每座城市或者村庄规模并不大,但却都有自己的特色和传统,比如贸易繁荣的雪漫城,盗贼猖獗的裂谷城等等。城市里的居民都有自己的生活规律,日出而作,日落而息。看到主角会热情的打声招呼,某些NPC白天开店,夜晚打烊之后就会在城里散步,或者去旅馆坐在火堆旁,喝一杯热乎乎的蜂蜜酒,夜深了就会回家睡觉,玩家在这座城市里散步时也经常会听到,NPC之间会相互聊天,虽然基本上都是重复那几段对话,但正是因为这些细节,让整座城市更加充满活力,同时这种氛围也让玩家,很自然的就融入到游戏世界里。
另外,玩家无论是在做任务还是在野外散步,赶路的时候偶尔会看到一个洞穴或者矮人遗迹之类的地方,这时候如果你是一个充满好奇心的人,也许会忍不住进去看一看,里面可能有一个需要帮助的路人,可能是一个强盗的营地,也有可能是某些危险分子,在里面进行不可描述的可怕实验。虽然这些炮灰敌人基本上台词也就是那几句,比如感叹一下人生,或者打算再干两年就金盆洗手之类的话,但仅仅这几句话就让人感觉,他们如同真实存在的一样,在这个世界有着自己的生活,如果不是因为惨死在主角的手下,他们也许会一直这样平静的生活下去吧。
最惊人的是,游戏中巨大的文本量,除了每个人都有自己的台词,游戏中所有的书籍都是可以阅读的, 每本书籍中会记录一些世界历史或者有趣的小故事,还有像是《元气满满的亚龙人女仆》这类的连载书籍,我曾经为了收集全套,烧杀抢掠跑遍了整个天际省。这些文本内容对于当年的汉化组来说,都是相当巨大的工作量。
机票也相当良心,包括新增种族和剧情的“黎明守卫”,增加家园建造系统的“炉火”,以及加入全新大陆索瑟姆的“龙裔”,内容十分丰富。曾经的机票,是为了让玩家优惠购买后续的更新内容,现在的机票,内容少得可怜,反而成为某些厂商捞钱的方式。
今年的E3展上,B社放出了新的预告片并正式公布了《上古卷轴6》正在开发中,不过从这简短的影片来看,估计这就不只是画饼的问题了,应该连小麦种子都没开始买呢。正式公布不知道要等到何年何月,这样一算,六代和五代之间至少要隔十年左右的时间,十年啊,人生能有几个十年,不过只要我们还喜欢《上古卷轴》,相信大家都会一直等下去。
这几年里,硬盘里增增减减许多游戏,只有老滚5依稀留在硬盘里,就算不玩也不会删掉。如今这款游戏已经发售了整整七年了,还是有众多的粉丝以及MOD爱好者为他输入源源不断的新鲜内容,就连steam每天都有上万人在线,排在他前面的基本都是线上游戏或者刚发售的新作,作为一个已经发售了这么多年并且没有任何线上内容的单人游戏,拥有如此顽强的生命力,这是非常成功的。以前经常会听到有人说老滚的打击感差,BUG多,但有几款游戏又能完美无缺呢?《上古卷轴5:天际》之所以成为一款神作,是因为它无数的优点弥补了那些微不足道的缺点,多年以后,我们会回忆起来,我们曾经都是抓根宝,都是拯救过天际省的英雄.
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