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荒野大镖客系列(英语:Red Dead,港台译作“碧血狂杀”,中国大陆又译作“红色死亡”)是一个开放世界的西部动作冒险游戏系列,本系列主要由Rockstar Games旗下的圣迭戈工作室(前身为Angel Studios)制作,并由Rockstar Games发行。
本系列的首部作品《红色死亡左轮》最初计划由Angel Studios开发、CAPCOM发行,该项目后于2002年被CAPCOM弃置,之后Angel Studio被Rockstar Games收购,并改组为圣迭戈工作室,游戏也由其接手发行。从此该游戏被转为意大利式西部片风格,并添加了更多暴力和夸张的元素。《红色死亡左轮》发售后取得成功,在业界广受好评,各大游戏媒体都给出很高的评价。《红色死亡左轮》的续作《荒野大镖客:救赎》第一次采用开放世界设计,发售后获得媒体的一致好评,使得它成为PlayStation 3和Xbox 360平台上最出色的游戏之一。它的画面、音乐、开放世界的系统、剧情均得到评论家好评。本系列的最新作品《荒野大镖客:救赎2》已于2018年10月26日在万众期待中推出。游戏是2010年《荒野大镖客:救赎》的前传,也是荒野大镖客系列的第三部作品。
《荒野大镖客:救赎2》(以下简称大表哥2)距离上一作已经过去整整八年的时间,单世界杯就错过了两届。让人比较高兴的是,R星没有辜负玩家们的期望,这款游戏保留了其制作水平的高质量。
R星家的开放世界,一向以擅长打磨游戏细节著称,尽可能通过众多的细节去还原一个真实的世界,比如GTA4里纸醉金迷的自由城,GTA5里面车水马龙的洛圣都……这次的大表哥2,已经把这种细节设计运用到了极致,毕竟也是一款花了近八年时间开发的作品。但是我想说的是,这款游戏里多如牛毛的细节,并不是为游戏性而服务的,完全是为了打造一个栩栩如生的西部世界。而这些设计也很有可能会影响到玩家的游玩体验,甚至有些玩家吐槽这次R星做有点过头了。所以说这虽然是一款好游戏,但可能并不适合所有人。
游戏的整体地图在我看来并不算大,寥寥的几座小镇和营地如同星星一样点缀着这片荒蛮的土地。地图上大部分的地形是雪山,平原,森林以及荒漠,绵延的铁路如同血管一样融入到这片土地上,时常会有火车从上面经过。每种地貌上都生存着不同习性的野生动植物,小到鸟类鱼类,大到鳄鱼棕熊,其中包括很些传奇动物等待玩家去狩猎。比较出色的是游戏中的NPC设定,不管是伙伴,商人还是随机任务里的路人,几乎所有人都是可以对话的,镇上有各色来往的行人,在路边乞讨的老人,以及在街上买报或者做宣传活动的儿童和成年人。商店都有自己的营业时间,每到晚上除了酒馆比较热闹之外,其他店铺到点准时打烊,让我想起了曾经的《上古卷轴5》, 印象比较深刻的是有一次路过一片树林,有一个路人正在采草药并热情的和我介绍,等到他采集完成准备离开时,我也随手拿了一株,对方边走边吐槽:“啊,那株看起来还不错”。除此之外,地图上还有大量其他的随机任务,比如在野外可能也会遇到被毒蛇咬到或者被捕兽夹夹伤的人,如果玩家选择去帮助他们,除了可以提升荣誉值之外,对方还会对你表示感谢,并且承诺玩家如果路过XX小镇有时间去找他的话,会送你一件礼物表示感谢。这种设计让人感觉他们如同真实生活在这片土地上一样,这些随机事件的出现不会让玩家的旅途感到无聊,也不会让这个世界显得空旷。
另外吐槽一下游戏中NPC的设定,很多NPC的脾气其实是非常暴躁的,不过也可以理解,毕竟大家都生活在这么一个混乱的时代,脾气好的也活不下去。如果玩家骑马不小心撞到某些人,发生撞车或者撞马,脾气不好的就会破口大骂(反正我是没见过脾气好的….),连道歉的机会都不给,接着掏出手枪就是几发子弹,如果玩家这时候气不过,直接把对方干掉了,如果是在野外并且没有目击者,玩家可以若无其事的继续赶路。如果是在城镇里,那么瞬间就会进入通缉状态,全城的执法人员都会来逮捕玩家,非常的痛苦…
这种设定让玩家不得不小心翼翼,尤其是在城里面,这让我想起了当年玩GTA4的时候,玩家如果和路人繁发生冲突,这个时候跑到警察面前的话,对方就会把攻击玩家的路人带上警车抓走,但可惜在大表哥2里面是不能这么玩的,作为一个帮派分子,必须要活得谨慎一些,在这个世界时刻注意自己的行为。
游戏中的武器使用时间长了各项属性会有所降低,因此需要玩家时刻保养好自己的装备,关于主角有生命值和体力值的设定,每项属性包括基础数值和核心数值两项,基础数值就是很多游戏中普通的生命值体力值设定,而核心数值非常脆弱,并且会随之时间不断减少,也会影响到基础数值的恢复,需要玩家通过进食或者休息进行补充,有一些生存游戏的影子。战斗中有一个称为“死亡之眼“的特殊技能,此功能可以减慢时间,类似于“子弹时间”的设定,并且可以看清敌人的弱点部分,令玩家更易瞄准及杀伤敌人,所有的人物数值会随着玩家的能力和经验而变强。
马匹是西部世界一个重要的标志,在那个野蛮和文明相互交融的时代,这是最便捷的交通工具。R星为了让马匹的形象更加生动,采用了动作捕捉技术,将现实中马匹的各种动作尽可能的在游戏世界中还原出来,它们不会健步如飞或者任意传送,更不会永生不死,受到惊吓会逃跑,如果不幸死亡便无法找回,所以玩家在游戏中需要珍惜自己的马匹,因为它们是你在这个世界最忠诚的伙伴,通过和它们经常互动来增加彼此之间的感情,从而提升马匹代的各项数值。
游戏设有善恶机制, 玩家在冒险过程中无论选择帮助其他人或者进行盗窃杀人,都会提升或者降低角色的荣誉值,甚至影响到主角的最终结局。在每一章节开始的亚瑟自述时,都会有一个载入画面,玩家如果选择做一个好人,镜头里面就是一只鹿,如果玩家选择做一个恶人,镜头里面就是一头狼。
《荒野大镖客》系列设定在美国西进运动时期,那个无法无天的时代。开始于美国独立之后的18世纪末,终于19世纪末20世纪初。此运动大大促进了美国军事与经济的发展,西进运动是美国拓宽疆土,吞并土地的一种推进行为,由于美东的土地与资源有限,美国人掀起了长达一个世纪的西进运动。它开发了如今的美国西部地区,但也消灭了众多印第安文明。从某种意义上来说,这次运动也奠定了美国之后的世界霸主地位,对于美国人来说,那个时代就是他们心目中的江湖,相当于我们心目中的武侠梦。荒蛮的土地受到了强大的工业文明的冲击,无数人怀揣着野心和梦想奔向那片自由的土地。
大表哥2中主角所在的范德林德帮就是这样一个徘徊在新旧时代交替的群体。除了开放世界的设计,R星也十分擅长通过剧本对游戏角色进行深入人心的刻画。从《GTA3》里面的克劳德到《GTA5》里面的三个男人,每一代的角色都让玩家津津乐道。在大表哥2里面,R星再次塑造了亚瑟.摩根这样一个有血有肉的男人形象。“救赎2“是“救赎”的前传,在一代的剧情里,主角约翰·马斯顿(John Marston)从前是个帮派成员,他出发去寻找从前的帮派同伙,马斯顿的妻儿被联邦政府扣作人质,以迫使他成为一名赏金猎人。马斯顿别无选择,只能出发去捉拿三名从前的老同伴以让他们受到法律的制裁。而救赎2就是通过亚瑟这一主角见证帮派是如何从团结一致走向分崩离析的。
2018年10月30日Rockstar Games宣布《荒野大镖客:救赎2》为发售最高销售纪录的娱乐产品,发售三天的销售额超过7亿2500万美元,发售三天的销售纪录,仅次于第一名《GTA5》的10亿美元销售纪录。游戏也在PlayStation Network创下了“最高预购纪录”、“首日上市最高销售纪录”以及“发售3日最高销售纪录。游戏的剧本一如既往的出色,只是游戏中过多的细节收到玩家褒贬不一的评价。总体来说,这是一款好游戏,但可能并不适合所有人,如果你喜欢这种真实的沉浸式游戏体验,那这款游戏或许是个不错的选择。
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