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创建于2018-12-05 10:31

作者:

皇魂

版权归作者所有,未经允许严禁转载

中规中矩仍值得一玩的续作

贪婪洞窟2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

有着优秀的第一代作品做基础,续作尽管没有太大的创新之处,但仍是值得一玩的佳作。

叽咪叽咪,用爱发电!

游戏简介

《贪婪洞窟2》是雷霆游戏继《贪婪洞窟》成熟运营并广受好评之后继续研发的一款roguelike游戏,近期已经开始进行公测。《贪婪洞窟》作为一款单机手游,曾经给玩家带来了不小的惊喜:阴森却又带点蠢萌的Q版哥特画风、完善而丰富的成长系统、高随机性和自由度俱全的探索机制。第一款作品就达到好评如潮的高度,作为它的续作,《贪婪洞窟2》最近开始进行公测,那么现在的版本又是否能让玩家满意呢。

贪婪洞窟2游戏评测20181205001


游戏体验

一、画面的升级换代:

刚打开游戏,进入游戏之前的界面做得那是相当用心了,利用手机陀螺仪将进入游戏之前的界面做成随手机移动而变化的第一人称视角,给人一种寻宝之前身临其境的强烈代入感,提高了玩家进入游戏的期待感,这点要点个大大的赞了。

贪婪洞窟2游戏评测20181205002

第一次进入游戏可以先给自己的角色捏人,捏人系统有些简单,毕竟这不是这款游戏的重点,只能说是聊胜于无吧。

贪婪洞窟2游戏评测20181205003

正式进入游戏之后,就会发现和第一代相比,除了仍然选用和一代近似的蠢萌的Q版哥特式画风,在画面表现上却已经有了很大的改变。

  • 首先,将一代的2D竖屏画面改为2.5D横屏画面。这点虽然在网上被很多网友所诟病,称二代这样改了之后在操作便利性上差了很多,一代能单手操作还不容易误操作,二代不仅需要双手,由于将方向改为斜四十五度,还容易撞墙。就笔者感觉,二者其实各有各的优势。一代用2D竖屏来展现确实从操作上来说更为便捷,但二代用2.5D横屏来展现,却能使画面更为生动,可以展现出来的画面也更富有层次感。

贪婪洞窟2游戏评测20181205004


贪婪洞窟2游戏评测20181205005
二代的2.5D横屏视野范围更大
  • 其次,与一代一眼就让人感觉很“饥荒”的风格相比,二代的新画风更有其自己的独特性。无论从人物造型、场景塑造、怪物外观,技能效果展现上,都进行了更为细节化的画面处理。并且从内测到公测,画风是有过一次大换血的。从网上的评价来看,现在的版本的画风更为老玩家所接受。从内测到公测,对画风做大整改并不是一件简单的事情,可见雷霆游戏对玩家的意见还是很看重的。


二、游戏系统的各种优化升级:

  • 首先最直观的,是将战斗技能系统分为三大类,《贪婪洞窟》系列游戏的技能分为战斗系和辅助系两类。战斗系技能服务于战斗,辅助系技能则是探索地图用。二代的战斗系统很明确的将战斗技能树分为大剑、剑盾和法杖三大系。并且在加点系统上摒弃了一代的属性加点系统,让玩家专注于技能加点。
贪婪洞窟2游戏评测20181205006
简明易懂的技能树
  • 其次是新引进的互动系统,包括组队系统和公会系统。由于二代是全程联网的网络游戏,所以组队系统的加入就成了水到渠成的事情。可能是为了顺应三大战斗职业的分类,组队系统也限制了最大队伍人数为三人。但就笔者体验了之后发现,路人随机组队时,系统的算法并没有很好的将这点体现出来。组成的队伍依旧有几率是三个相同职业的玩家。组队打怪时,所有怪物会比原先更为强大,体现在血量的暴涨和攻击的提升等方面,系统设定了组队之后是可以一起攻击同一个怪物并且一起扛伤害,这点还是比较合理的。并且在一位玩家打开宝箱之后,其余组员也能同时获得各自的宝箱奖励,算是非常平衡的设定了。
贪婪洞窟2游戏评测20181205007
可以同时对抗一个敌人是一大亮点
  • 至于公会系统,这也是喜闻乐见的网游必备系统,就笔者现阶段的体验来看,似乎公会系统还没有什么大的亮点。有待更进一步的游戏体验再补充。
  • 除了上面所说的较大进步,还有一些小优化体现在游戏之中,例如一代的点金台的作用是纯染金色,为了把装备带出去。而二代在点金之余还新增了对装备附加一条新的属性。诸如此类的小优化还有很多,可以看出制作团队对这款游戏的用心。
贪婪洞窟2游戏评测20181205008
右边第二行的“木攻击4”右上角的小红点代表是新附带的属性


不足之处

  • 洞穴风格几乎是千篇一律的,或许是笔者进入的层数不够吧。前三十层,除了第十层左右开始会多出一种迷雾影响可视范围的地形,几乎洞穴风格都是统一的。如此单调的游戏环境,会让玩家很快的进入审美疲劳状态,间接的就会导致对游戏的厌倦感。
贪婪洞窟2游戏评测2018120509
缩小视野的迷雾效果
  • 服务器问题仍然是网络手游的老大难问题,多大的游戏运营商都难以避免。《贪婪洞窟2》在公测初期更是频频出现网络问题,卡顿、断线、各种由于网络延迟造成的瞬移回退。好在雷霆游戏在这点上也是比较有经验了,更新了几次之后各种网络问题得到了优化和缓解。但作为一款带组队功能的手游来说,还是需要更为稳定的网络才能让玩家满意。
贪婪洞窟2游戏评测20181205010
  • 因为这一作是打着“组队联机”的名号来作为一大亮点宣传的,所以组队系统做得好不好是很影响玩家对这个游戏的看法的。相对于其他需要操作的可组队热门手游来说,实际上《贪婪洞窟2》这一点还是做得不够完善。例如《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》,这两款手游都是可以实时语音的,这对于需要操作的组队游戏来说,是非常重要的,这关系到和队友的顺畅交流与互动。然而《贪婪洞窟2》仅仅是做了一个组内打字沟通的功能,以及一个多数人会被无视掉的集结功能,互动效果略显单薄。

总结

众所周知,一款续作,要让人满意,是非常困难的事情。更何况第一代还是一款广受好评的成功之作。就现在公测的版本来看,《贪婪洞窟2》作为一款手游,其实已经是很不错的作品,无论从画面、各个系统以及游戏性上都算得上是佳作。但如果作为一款续作来说,就只能算是创新不足,中规中矩了。

是否推荐

  • 对于《贪婪洞窟》系列的老玩家以及喜爱roguelike的玩家来说,这款游戏我是比较推荐的。
  • 对于普通玩家来说,我会给出谨慎推荐的分数,没玩过的可以一试,值得一玩。
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