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除去爆衣机制,本作最大的玩点,这也是游戏直播在YouTube上被封杀的一个因素,就是审问玩法。审问,顾名思义,就是对妹子进行“严刑拷打”让其服从的流程,玩家可在审问环节里面选择不同的审问道具(奶嘴、冰棍等等)来招待衣衫褴褛的战败妹子,光是想想就感觉是非常了不得的东西呢。审问模式有单人审问,还有双人审问(2p),甚至还有抖m专用的逆转审问,玩家还可以自定义审问的场景,姿势等等,花样之多可谓百花齐放。
相对于关注于绅士内容的主要玩法,游戏的基础玩法就非常一般了,只能说是PSV上面非常一般的作品,怪物建模、种类设计、场景设计,少女的行动动作都非常简陋,简直可能还不如一些手游的设计,也许是为了照顾PSV那孱弱的性能,但是确实让玩家感觉不是特别舒适。(这种画面PSV只有23fps左右)
和《闪乱神乐》几乎一模一样的关卡式无双玩法,不过由用刀割草变成了用枪炮来割草了。射击的手感也极其一般,开枪后并没有后坐力影响准星的设定,也没有呼吸抖动的元素,只有连续开枪会散射的设定。在普通难度之中,怪物并不是特别难,但是一旦切换到了hard难度,难度梯度就拔升特别高,怪物的血量和伤害简直翻了几倍,就更不用说ex难度了。
《子弹少女:幻想曲》并不是一个联机游戏,商店贩卖的服装也只有外观的微量防御力的区别,不过诡异的是,本作时常有服装DLC登上了港服PSN的销量榜单,这不是一个单机绅士游戏的常规现象(绅士太多?)。有着这么多服装不加个联机内容实在有点可惜,同样是tps的《闪乱神乐:沙滩戏水》就具有丰富的联机内容,也相当一定程度上延长了游戏的寿命。
为什么笔者讲《闪乱神乐》与本作来进行类比,因为它们之间的游戏类型,受众人群都非常近似。不过不同于《闪乱神乐》追求女性胸部到了一种疯狂的病态的境界,《子弹少女》却是专注于美少女吹弹可破的胴体的美,兽人x美少女本身就是一个非常令人想歪的题材,战败之后广受好评的倒地姿势也是绅士无比,审问环节差不多已经触及到了审查的底线。如此这样一个绅士游戏,它的目的就已经达到了——打好擦边球,不求战斗手感,只求绅士最喜欢的美少女。本作非常令人羞耻,不建议购买者在公共场合游玩,如今日益严格的索尼审查,或许上任天堂掌机平台才是它最后的归宿。
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