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失落城堡算是我深入了解独立游戏的启蒙作,也奠定了“我想做游戏”的梦想!
失落城堡(Lost Castle)发售与两年前,当时独立游戏的气息并不是很浓郁,我在看主机直播区直播时被这个游戏震惊了,满满的页面大部分主播都在玩这个,我当即买了一个,直接开始了我的失落之旅。
一、剧情
失落城堡的剧情,真的很简单,我宝藏猎人要去哈伍德的城堡伸张正义顺便干点正事,我不知道城堡已经被恶魔老贼占领了,误入狼窝,唯有勇往向前杀出一条血路,路上有吃人的狼人、嗜血的恶魔和永恒的梦魇,也有同行的补给,商人的敲诈和亡灵之主的诱惑,明知有数不尽的陷阱我还是来了,还不止一次的来——这就是我们玩家对这个游戏的支持。
在今年(18)独立游戏的薪薪之火呈燎原之势前,失落城堡都是全部平台里国产销量最好的游戏,在今日精品火爆的情况下,失落城堡也是可圈可点。
现在回头看一下失落城堡的剧情,不够深度不够宏大,本应该被玩家吐槽,却没有人说,对于游戏的核心roguelike战斗游戏,敲到好处,交代了我是谁——我在哪——我该干什么的历史问题
二、优秀的可玩性
地图设计
依稀记得我入的时候是4个关卡,之后有一次大更新新增(穴居人?)至现在的版本,亡灵之主地图什么时候更新我也不知道。关卡的趣味性是失落城堡在众多游戏里脱颖而出的关键,有可爆炸的炸药桶,不及时破坏有危险的蜘蛛蛋,突如其来的落石,城堡的杀手锏地刺,神秘小地雷等众多道具,在玩家砍砍砍的时候绕不留意就被来这么一下,我们并没有感觉自己爽感被打断,相反觉得这才是地城探索该有的东西,开发团队用心了?
顺便吐槽一句,后面加的穴居人地图难度偏高,经常GG。
关卡设计
打败BOSS是我们玩家成就感最高的时候,失落城堡用了巧妙的关卡设计把我们的爽爆点推至到高潮,开着战车的哥布林国王把我打死了,我在开一局,这次我已经想好了对策,结果出了一个史莱姆老大,我的内心是有点操蛋的。但是这就是游戏的乐趣所在,我永远不知道下一个房间是什么,这次的BOSS是哪一个,我想溜恐龙哼~就不给你,我想撸食人花哎~也不行,哈哈哈,在欢笑中享受游戏。
通过击杀BOSS能解锁相对应的装备,让你有更多的选择,游戏的丰富性在提升一个档次,有时我会在想“我的小史莱姆暴揍它老爸是什么感觉?”,或许这样的反差萌才能体现出失落城堡的用心。
细节设计(把控)
这不是游戏设计的核心,但是在失落城堡里必须提一下。因为它较小的体积,能让玩家短时间玩到全部的内容,并沉浸在里面,玩家有空来观察这些。给小恐龙喂鸡腿可以长大,被山椒鱼击中自己也变得滑滑的,恶魔猎犬不及时杀死就变成了三头犬,滚地兽撞墙眩晕,利用香蕉倒地可以避开伤害(神技巧,在我摸爬滚打死了几百次后发现的)其他的还有很多。
成长系统
失落城堡的成长方面主要是装备和天赋的成长。游戏中通过击杀怪物获得魂,死后保留魂用来强化自己,在一次次的死亡和手残后,玩家能推进游戏的整个进度,在与击败BOSS解锁新的装备结合,整个游戏曲线让我们玩起来异常舒服,不会很快的产生腻味。
装备上亮点也值得一提,失落城堡一共有弓箭、火枪、双刀、大剑、盾剑、法杖、长枪7种,组合搭配不同的技能让玩家在面对不同BOSS有多种选择,没有因为哪一个太厉害而不平衡,也不会因为自己不喜欢一种而没得选,对玩家及其友好也丰富了游戏性。
熟能生巧的操作难度
游戏本身是有一定的难度,新手上来一顿猛如虎的操作可以最后就死的莫名其妙,但是通过玩家夜以继日的苦练都不在话下,相反的怪物的僵直和BOSS的霸体,让我们感到这一个小硬核的动作游戏,有难度的同时有趣,比较玄乎的心流体验就这样来了。
画风问题
在我看来这个画风有一定取巧的成分,在原创上找到了大众口味,不会显得游戏太过于深度硬核也不会太搞笑娱乐,精妙尽在其中,多一丝显得沉闷少一丝没有韵味,恰到好处。
三、开发商的持续更新
对于失落城堡我的又爱又恨的,深爱着这一个游戏,本来我以为不会更新(在游戏的内容上),结果免费更新一次大章节,没有单独拿出来卖,真的是太良心,之后又有了亡灵之主,整个故事线就更加的完整了。
后来最重要,也是我作为一个玩家最爱的就是联机系统来了(一开始只是本地联机,为什么我会有两个账号,后来更新了在线联机我还没有试过),单机游戏都有一个让我很难受的地方,只能自己玩,倘若有深度的剧情和玩法倒是没关系,但是失落城堡距离这个还是差了一点,那么用什么来拯救它,联机啊!打游戏不怕敌人有多厉害,就怕队友是个猪头,一个人能过噩梦难度,两个人连普通都打不过丢人啊!
喝了一口水,昔日与好哥们拿着25元买的手柄一起砍砍砍的日子已经没有了,感谢失落城堡带给了最美好的体验,虽然只是我人生的一丢丢,但我已经记住它了。
再后来呢也就是今天,开发商也已经不在更新游戏内容了,STEAM上甚至出现了玩家更改好评胃差评,就是他们不更新了!可见我们对这个游戏的爱,但是我希望他们不要沉浸在曾经的成功,在开发新的游戏,某一天让这独立游戏的火点的更旺一点,让我们的游戏走的更远一点,希望下一次见面时又给我们带来一个小震撼的作品。
四、对后来的游戏影响
现在看一下很多平台正在开发的游戏,有很多从失落城堡里借鉴,也告诉他们独立游戏也是可以赚钱的,也让中国玩家看到了希望,时至今日中国游戏真的让我有盼头了。(一个二傻子般的游戏从业人员)
如果有一天,我能再开启这个游戏,我一定和那个人用小号再来一次,砍遍整个城堡,用火把点燃这个世界,让这游戏走的更远。
(看其他评测有玩家想看成就的,我STEAM打不开,哪次打开了给大家补上)
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