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东方大战争是一款国人制作的以“东方”世界为背景的对战游戏,主要打法是攒钱出兵并且选择升级,游戏结合了对战、卡牌等要素,听上去很复杂但是其实还是挺简单的。
先说抽卡、组卡。抽卡就是类似阴阳师那样的方式,200金币抽一张卡(目前仅有这一种方式,而且只能一张张抽,不能批量抽卡),可以选择红魔馆、冥界、迷途竹林、妖怪山四大类,每一大类各有大吉、小吉、凶、大凶四种签,对应的卡的属性就是S、A、B、C这样。开局会送4000金币,也就是抽20张,我直接全用掉了,后来发现应该添加了2个免费DLC之后再抽,这样卡池会更丰富一些。DLC的介绍在下面。
组卡就是从自己拥有的卡里选择SABC属性的卡,9张组成一套,这9张就是你在对战时可以出的全部兵——但是对战的时候只有7个位置,所以需要针对战场情况进行选择。C级卡虽然属性低,但是一开始对战只能造C级兵,所以还是要带的,S级虽然厉害但是贵而且需要3次升级才能造,所以不宜过多。总之组卡既要考虑到质量也要考虑到数量,还要考虑到技能等——当然了,还是要看脸,非洲人连个S卡都开不出来,还是先洗脸的好。
再说对战。对战是在一个一条直线的战场上进行的,左右两边分别为对战双方,基地附近大方框内可以快速回血,周边有一些防御建筑和无攻击力的建筑,打掉周围建筑可以得到蓝色的“点”,打掉基地——也就是最大的建筑即获胜,或者如果30回合未结束,将会进行一波决战,此时自机不能登场,全靠兵自己打,活下来的一方胜利。
游戏系统介绍:自机。上面提到的自机,其实就类似于英雄单位,自机有3个技能,最高10级,1、2技能可以升到4级,3技能是大招只能升2级。目前的自机共有4种,在组卡界面点击换人可以切换,我认识的有紫妈、魔理沙和灵梦,剩下一个不认识,每种自机有各自的技能。
蓝色“点”、红色“P”和绿色“点”分别是游戏里掉落的3种道具,蓝“点”就是游戏里的金钱,用来生产兵;P是技能点数,消耗P来释放自机的技能;绿“点”是升级兵的技能用的,每个兵都可以有2种技能选择,需要根据场上需要来选择,不过通常来说还是尽量以AOE技能为主。
造兵。游戏开始有2个栏位,可以造2种C级兵——如果你带了的话。随着时间推移,更多的栏位会解锁,而造高级兵则需要“点”来解锁,升级到B级需要25,升级到A需要30,升级到S则需要35。是造兵还是升级可用兵种,考验着每个人的战略战术能力。
游戏共有2大界面:配置和战斗。配置里可以抽卡、组卡、任务以及其他尚未开放的内容,战斗里则有单机(又分模拟和尚未开放的冒险两大功能)、合作(2人合作打电脑)、匹配(1V1和2V2)、排位、其他(可以创建房间)。右上方是地区、设置、排行、教程和录像,地区也就是俗称的服务器,应该是是根据steam区域判断的,像我登录进去就是在国区。录像则可以观看历史对战录像,排行、教程、设置这些就不用说了吧。
总之,要玩这个游戏,你需要做的就是抽卡,然后把你认为厉害的卡组一套牌,然后对战,电脑或人都可以,进入游戏之后一边操纵自机输出、捡道具一边出兵并升级,直到推平对方或者被对方推平为止。需要注意的是,自机很脆弱,千万别冒进到敌方兵堆里,绝对会被瞬间秒杀的。
游戏里的兵都是缩小化的东方里的人物,每个人都有不同的表情和台词,在对战的闲暇看着这些小人的动作、台词、表情,如果是熟悉东方的玩家应该是会心一笑,但即使不熟悉东方的——比如我也会忍俊不禁。
值得一提的是制作方,非常认真负责,更新很多,看得出来是对东方系列的真爱啊。
不过可能是刚发售的原因,匹配起来需要等较长时间,而且有一局2V2我卡在黑屏界面,联机对战的时候也经常一卡一卡的,在联机方面还需要加强。
游戏目前有4个DLC,2个免费的角色包2.3和1.5,2个收费的角色包1和2,像我一开始说的,如果不买收费DLC的话,也一定要把免费DLC添加到游戏之后再抽卡,否则真的很浪费金币。至于收益方面,好像联机对战(我还没玩过匹配,不知道匹配的收益)的收益不如打困难电脑来的多,打困难电脑一局300+金币,联机对战好像胜利了才100多吧。
由于目前还处于开发阶段,每天都会做大量更新和变动,不一定谁就被削弱谁就被加强了,不过总的来说,很有趣的一款游戏,值得一试。
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