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《florence》出自著名游戏《纪念碑谷》的首席设计师之手,是一款互动故事书式的手机游戏。游戏主要讲述了女主人公Florence Yeoh人生中一段难忘的经历,关乎“爱与成长”。
游戏最大的特色画面、音乐与交互的融合,从某种程度上这和《纪念碑谷》很像,只是纪念碑谷更加放大了其中“几何”这一要素,而《Florence》则是将这些互动融合到了故事的讲述中去。游戏中几乎没有文字,一切通过画面来讲述,适当的加入互动元素,让玩家更容易产生沉浸感。近期一款国产游戏《拣·爱》也有着类似的风格,做的也相当出色。
游戏体量不小,有1G左右,但是流程却短的出奇,一个小时以内是一定能完成游戏的所有流程的。从中可以看出游戏的美术资源和音乐资源的庞大,当然不仅仅是量大,质量上也是达到了相当高的水平。
“游戏是互动的艺术”,这是《拣·爱》的制作人写在游戏里的一句话,大概是这类互动式故事游戏最好的注脚了。因为这类游戏本身互动元素有限,那么在有限的条件下把互动做到什么高度也就决定了游戏本身能达到的高度。也许有人会觉得游戏性欠缺,当然相比一些更吃操作的ACT、更烧脑的解谜游戏,本作的游戏性似乎并不强。但是前文也讲到,这类游戏的重点在于,将故事和互动本身更有机的结合起来。而有着《纪念碑谷》优秀制作经验的设计师坐镇,本作在很多细节方面都做得相当好。
游戏讲述的是女孩在失意时经历了人生的初恋,但在生活相处中两人又矛盾丛生,最终分道扬镳。游戏是线性的,我们没有选择的权利,只能看着她开心或者难过。但是同样的,我们也目睹了她的成长,游戏中的母亲是一个很重要的角色,也许戏份不多,但是却是游戏中与游戏外的我们一起见证女孩成长的那个人。
本作在表现手法上有很多巧妙地地方,跟我们小时候写作文似的,有前后呼应,也有结尾的升华等等。而游戏的最后,打包行李的时候,翻出那张合照,Florence心平气和、面带着微笑把合照打包进箱子的场景,也在告诉我们我们的女主角在各方面都已经真正的成长了。
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