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说实话正当防卫这一系列的游戏本来就是让我一直很纠结的一个系列。在破坏感受和自由度方面,正当防卫这一个系列一直给我的印象很深,而确切的来说正当防卫的这方面的确可以排在优秀游戏前列。可以想象一下,在玩过其他的游戏劳累之余,开启正当防卫狂轰乱炸一番,爆炸造成的视觉冲击也可以让玩家挥去连败几把的阴郁和郁闷。但是有时当你潜心决定去深入了解这款游戏,想去细心体会开放世界爆破游戏带给你的欢愉之时,也会有种落寞和枯燥在你内心渐渐冒出。开放世界,如果只是爆炸和满地图的景色,那还是显得枯燥无味。
正当防卫一直被玩家笑成为大而空的游戏代表。从玩家的角度来看,无论正当防卫是如何的开放,是如何的将爆炸与破坏方式深入人心,这一个系列因为这点似乎总是讨不到很多人的芳心。但是即使这样来说,对于认为爆炸即是艺术的玩家来说,对于那些玩过前几代从而被这款游戏吸引的玩家来说,《正当防卫4》的出现,无疑给今年的游戏选择又多加了一种。
来回望下今年的“巨作”呈现。《古墓丽影:暗影》,《辐射76》,《杀手2》,《刺客信条:奥德赛》。这几款游戏我都预购了,也都玩了几乎40个小时以上,最长的甚至超过了340小时。但是能看的也就《刺客信条:奥德赛》和《杀手2》。《刺客信条奥德赛》抛开不说,因为他做的的确很优秀,虽然给老玩家的“信仰”透支了一番,但游戏的整体改革也吸引了大量新玩家的涌入。《杀手2》在玩法革新上虽有小成但仍然不足,增加了多人玩法和刺杀套路,但整体还是那么“硬核”。而《古墓丽影:暗影》作为古墓丽影3部曲的最后一部,虽然讲了一段故事,但没有讲好,你想想8个小时的故事能讲出什么跌宕起伏?Bethesda的《辐射76》在多人模式开放世界开启了新的尝试,但从现实上来看,这又是一个“失败”的半成品。而现在《正当防卫4》的出现,又把我的心情拉入谷底。第一就是游戏糟糕的游戏视觉效果,因为即使游戏的爆炸场面很优秀,但是仍然避不开整体画质粗糙而令人难以忍受的缺点。天气和工具的拓展更新虽然对于游戏在游戏上有一定的提升,但是轰轰炸炸的大体框架还是在那里,这就真的感觉上是锦上添花,不治根本。而这一切这给我的感觉就是一部电影只换了拍摄工具,没换剧本,拍摄水准虽有提高,但剪辑水准还下降了。而剧本还是老套路。但这样的电影观众爱看么?换而言之,这样的游戏玩家会爱么?
我在这里实在给不出去买正当防卫的理由,但我可以说一下为什么不推荐去买。
1, 如果你想去欣赏一下南美洲索利斯的风景,你买了游戏只能感受到粗糙的视觉冲击,甚至有些时候,你只能体会到贴图给你带来的游戏“乐趣”。
2, 380RMB的价格去买一款多半差评的游戏未免有点奢侈。亚Key230的价格还算可以接受,但是买了去干什么呢?如果你也是直播行业的玩家,是游戏死忠,我可以理解。但是如果你只是迷恋暴力解脱,爆炸艺术,去买这款游戏,我只能说没有任何意义,还有更好的游戏可以取代它。
3, SE有可能一个月之后就会半价出售,看看暗影就知道了,真让人心寒。
4, 恭喜SE又搞臭一个大作口碑。
关于游戏特征合格的我都打钩,供参考。
叱咤风云:
里科的终极任务:
广袤的南美世界:
尽情发挥创造性破坏的力量
总的来看, 4代最明显的提升在于装备的多样化使用提升,抓钩和喷射装置的引入给游戏在细节的玩法上增加了很多内容,让玩家在爆炸之余还能有更多摧残敌人的创意。工具模块的引入需要解锁才能使用更多的内容,模块化的控制方式增添了工具的使用方式,但是本质未变。而游戏虽然加入了天气元素,包括龙卷风和闪电等,但是游戏没能很好地把新的天气系统融入到战斗中去,遇见的几率非常低,基本算不上革新,感觉可有可不有。380买个喜加一,可真有意思。
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