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80年代末期由日本著名游戏开发商KONAMI推出的世界上的第一款格斗游戏是来自经典家用主机红白机FC上的游戏《功夫》。这款游戏中玩家操作角色和进行敌人进行一对一的格斗比拼,而且游戏还是游戏史上第一个采取了角色血量的设定的游戏,虽然游戏里基础的格斗元素几乎奠定了现代格斗游戏的格斗风格的雏形,不过严格意义来说《功夫》在某种程度上还并不能算是一款完整的格斗游戏。
但真正使格斗游戏在全世界范围兴起的,却是另一款同样来自日本的著名游戏产商CAPCOM制作的街机游戏《街头霸王2》。与现在百花齐放百家争鸣的游戏市场相比,在当时游戏的种类还没有如今这么多,游戏厅里的街机里的只是一些游戏内容单调,画面拙劣的像素游戏共玩家选择。
但在1991的日本,改变世界格斗游戏格局的《街头霸王2》横空出世,游戏流畅的动作,爽快的打击感,精美的画面,华丽的人物设定,以及足以扭转整个格斗游戏历史发展进程的远程波动拳的招式设定,都让全世界的玩家燃起了心中的格斗之魂并为之着迷,开始了格斗游戏风起云涌的90年代。
《街头霸王2》的出现不仅仅标识着贫乏的游戏领域中多了一个全新的电子游戏类型的问世,还预示着尤其兴起的格斗游戏的黄金时代已正式的拉开了序幕。《街霸2》成功几乎是在一夜之间经过玩家之间病毒式的口口相传,那一声“猴留根”和“阿杜给”也响彻大江南北,拥有《街霸2》的街机厅生意火爆,玩家们为了游玩游戏在街机厅门口大排场龙,没有游戏的店家则四处打听、争相购买游戏基板。
而其他出色的游戏开发商为了能在这场格斗游戏革命的浪潮中脱颖而出,纷纷投入了完善格斗游戏的机制和不断创新的游戏元素的格斗游戏制作开发中。SNK以爽快的连招和多样格斗人物选择著称的《拳皇》系列、首款以刀剑为题材的格斗游戏《侍魂》系列,Namco制作发行的硬核格斗游戏《铁拳》系列,由大洋彼岸的欧美制作商Midway开发的血腥暴力格斗游戏《真人快打》,SEGA精心制作的第一款3D格斗游戏《VR战士》,Atlus开发的具有诙谐搞笑元素的另类格斗游戏《豪血寺一族》....
无数制作精良的游戏犹如潮水一般不停的涌出,格斗游戏的发展则也进入了群雄争霸的鼎盛时期。但随着社会的发展,快节奏的生活,让曾经的玩家群体不再能接受格斗游戏这般需要大量的游戏时间来熟悉和摸索游戏复杂的操作,以及极其考验玩家游戏技术的格斗游戏门槛,导致了如今格斗游戏的没落。曾经嘈杂甚至还有些混乱的游戏环境,热衷不断磨练游戏技术的玩家,卓越的格斗游戏不间断的推陈出新造就了90年代最简单,最单纯,最快乐的游戏玩家,也塑造了令游戏玩家最为难忘的90年代。
游戏《Verdict Guilty - 유죄 평결》(裁决罪恶)就是一款纪念90年代格斗游戏辉煌岁月而制作的一款像素画面风格的格斗游戏。
容易上手的简洁游戏操作
相信玩过大部分的格斗游戏的玩家肯定都会知道,大部分格斗游戏最显著的一个特点就是需要玩家拥有比较高的游戏基础和了解其游戏复杂多样的招式指令输入系统。但这款游戏中的操作和招式输入指令都相当的精简,甚至可以达到不需要玩家特意的进行招式输入指令记忆的程度。
没有复杂的左摇半圈,右来一圈半,和对玩家使用连续繁琐招式输入手速的需求。只有“←、→+S”、“→、→+Z”....等等,通过简简单单的2-3个按键组合就能发出招式的出招列表。游戏的制作组将角色的出招输入难度简化到了极致,即便是不擅长格斗游戏的手残玩家也能容易释放出技能和必杀技,给予敌人最沉痛的伤害。
8个各具特色的角色可选择
游戏中一共有8名可供玩家选择的游戏角色,每个角色都有各自不同的特色技能。列如有个警察妹子的角色可以召唤警犬俯冲对手作为远程攻击的招式手段,也有可以能够召唤乌鸦对玩家进行远程攻击的警察角色,有的匪徒角色还可以使用丢手雷的技能,警察的角色还可以使用手铐将对手拷起让敌人在短暂的时间里丧失攻击的能力。每个角色的技能数量都各有不同,但大致上可以分为有3种,远程的飞行物攻击,擒抱的特殊攻击,和可以拉近距离的长短突进攻击。
角色的技能指令输入丝毫游戏中的招式指令输入十分简单,仅需要2-3个连续的按键操作即可,而且游戏在比赛载入阶段还会有角色的招式指令提示。虽然总体来说角色之间攻击招式有点共同的相似之处,但比起大多数格斗游戏来说,这款游戏简洁的招式输入系统让玩家的上手难度大大减轻。
符合90年代气息的游戏风格
游戏的画面采用的是较为粗糙的2d像素画面,但整体画面的风格却是借鉴了街机版《街头霸王2》中的表现形式。从进入游戏开始界面时,玩家就能有所体会。当玩家读取完进度条后,首当其冲出现在玩家眼前的就是一个砂锅大的拳头伸出屏幕中间,这一幕相信不少曾经玩过《街霸2》的玩家会有一些似曾相识的感觉。
同样场景还有玩家进入游戏开始界面和游戏音效都跟《街头霸王2》的某些场景如出一辙,还有游戏中的某些角色的技能也让玩家能看到一些和《街头霸王2》里角色的相似之处,比如游戏里女警角色的技能就有一招和《街霸2》的春丽差不多的技能无影脚和高空践踏,还有和桑吉尔一样拥有擒拿招式里的俄罗斯大作、360度原地旋风转...等等的残忍系招数的囚犯角色,不由得让玩家想起了那段青葱的时光。
不过对于一款2016年发售的游戏来说,游戏整体画面质量并不如92年《街头霸王2》那样来的细致和精美,游戏的画面的主色调也偏暗偏紫,让玩家感到些许抑郁。
多种游戏模式可供选择
游戏中除了正常标准游戏模式和双人格斗模式以外,还有可以了解每个角色详细故事的故事模式以及需要相应攻击或者抵御住攻击后才能通过关卡的挑战模式。特别值得一提的游戏中还存在一种别样的游戏模式可以解锁,一击必杀模式。在这个模式中玩家所能承受的攻击都只有一击,无论是远程招式还是普通的直拳,凡是先击中对方的玩家就能获得胜利。
此外,游戏中还有可以让玩家进行熟悉角色技能和特性训练模式。在这个模式中玩家和AI都是无线血量也永远不会死亡,并且玩家所操作的指令都会显示上出来,可以让玩家灵活练习各种招式的连击技巧和防御的技巧,甚至是玩家擒抱的小窍门,还有每个角色的攻击的判定范围和攻击距离的长短的不同把控。
游戏的不足之处
虽然游戏的流畅度还算不错,游戏配置要求也十分低,但作为一款16年的独立游戏,其画面真的不是特别的精致,人物的形象建模也挺不精美的。游戏作为一款格斗游戏,最注重的就是游戏的打击感和效果的表现,但这款游戏格斗在这两个方面的表现能力实在是不敢恭维,角色在受到攻击时或者攻击其他角色的整个格斗过程中,无论是被打还是打人的体验,都让整个游戏的表现都显得差强人意。
比起那些节奏缓慢适中的格斗大作,这款游戏整体的格斗节奏和流畅度感觉十分的拖沓和枯燥。游戏缺乏连招的游戏机制,让整个游戏的节奏变的十分迟缓,甚至能感觉每个角色的攻击都相当拖拉。还有游戏角色在倒地后,刚爬起身后几乎没有防御机制很容易被对方在看准起身的瞬间无线连击,直到游戏结束或者角色死亡。
在角色受到攻击后的表现十分僵硬,非常缺乏真实感。特别人物在受到攻击后的浮空机制,角色一旦被击倒的一瞬间就会有一段时间的滞空时间,角色感觉像一张纸一样轻飘飘的浮在半空中,而且游戏还没有凌空追击的游戏机制,长时间的浮空机制会难免让玩家感觉有些冗长和烦躁。
其次是游戏角色之间的平衡问题,角色技能的威力和能力大强小弱,有些角色甚至可以从头到尾只用一直用一个技能就能打到关尾。角色能力强的非常强,弱的非常弱,强的角色不费一点劲儿就能将其他角色打的没有一丝还手的机会,可以说毫无平衡性可言。
还有另一个比较明显的缺点是,游戏的几乎没有什么丰富的BGM,比起《街霸2》经典的各种背景音乐和堪称游戏中的点睛之笔的各种充分的打击效果和音效。这款游戏的各种游戏音效和音乐都很少,更多时候是没有任何音乐的游戏场景,虽说游戏中也有一些下雨场景的音效,匮乏的音乐让整个游戏体验非常沉闷无比。
游戏评分:
优点项
+操作简单上手难度低
+游戏节奏极快
+致敬经典的街机游戏《街霸2》
缺点项
-画面实在太粗糙
-重复可玩性不高
评分:5/10
游戏总结:
游戏名虽然带了韩文,但经过我反复的查证,这游戏还真不是一家韩国的游戏制作组,是一个来自英国的制作团队,不过我估计是团队里几个韩国成员吧。游戏的风格绝大部分都采取了《街霸2》游戏里的,玩家被打败后继续的画面还有敌人被打败后,敌人头像也会变得鼻青脸肿的样子。
只是游戏节奏太快让整个游戏的重复可玩性比起那些经典的格斗游戏来说并不高,可值得深入研究的游戏元素也比较少。而且游戏进过几次慈善包,专门购买入手的话也不是很推荐,但如果是喜加一得来的,喜欢复古格斗的玩家可以尝试下。
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