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笔者第一接触《格斗领域》系列是在很多年前的街机厅,那时的《格斗领域》还并非独立作品,而是与街霸系列角色共同拼合成的名叫《街霸EX》的3D 格斗作品(部分游戏厅直接称呼为立体街霸)。虽然在那个年代《街霸EX》中的角色几乎都是有粗糙的大方块堆砌而成,并不精细。但是它作为笔者第一次看到的3D格斗游戏,带来的震撼还是相当强烈的。古灵精怪的骷髅人,使用双刀的炸弹人,穿着高潮的女王..给那是的笔者留下了相当深刻的印象。但无奈那时的笔者是彻彻底底的手残党,这款游戏往往是一个币连第一个对手都干不掉就歇菜了。
如今的《格斗领域EX》以船新的姿态出现在对于老玩家们来说还是相当情怀满满的。
游戏中角色的人设大体是还是遵循了原本的人设定,但角色的细腻程度是不可同日而语的,角色不在是当年那样连角色胸部都由棱角分明的大方块堆砌而成,而是细腻到了角色身上的小零部件都清晰可见。不过虽然本作模型的细腻程度差不多可以与当今大热的街霸5比肩,但本作的优化也做的尤为出色级别是几年前的笔记本也可以非常流畅地运行本作。
相比与当今市面上的格大游戏,本作应该算得上是一款相当存粹的格斗游戏。它没有跟着称号,没有各种任务模式,甚至没有剧情模式。玩家不用被其他格斗游戏中经常出现的各娱乐性偏强的要素所分心,可以将主要精力投入到街机模式和PVP中享受纯粹的格斗体验。
当然游戏的简单明快的体现还不仅仅体现在游戏模式上,游戏的出招系统也做出了极大程度的简化。不同于大多数格斗游戏的需要各种较复杂的搓招,本作中角色的大部分帅气十足的必杀技只需一个方向键与P(拳击)或者K(脚踢)便可发出,甚至威力与华丽并存的超杀技也只需要类似←→+P/K这样的简易操作便可以施展出来,这样的设计无疑是对于手残党们的福音。无需花费大量时间去练习和记住一个个以往格斗游戏中的复杂操作便也是简单轻松地上手本作。
这个应该是本作品在格斗游戏界独创的系统。可以简单将其理解为格斗游戏中的任务系统。玩家选择了一种强气系统后,通过完成系统上的任务来获取对应的buff,例如Juggernaut模式下,玩家在倒地15次后会激活“霸体”的buff,对手的一些普通招式将无法大段玩家角色的动作,在Stealth Raptor模式下,玩家在完成15次受身体动作后,会获得“隐身”buff,再次发动受身后对手将短时间时间无法看到玩家的踪迹...玩家即便是同一个角色,在选择了不同的强气系统后也可以有着不同的打法套路。当然,强气系统的出现虽然很有新意,但是部分buff的获得要求相对有些苛刻,难免还是会让部分玩家为buff而然将游戏的重心从求取胜转移到为刷buff而刷buff上来。
1.游戏在有类似街霸的挑战系统供玩家练习各个角色的招式与连击,但是当前游戏中的角色招式并没有汉化,并且在招式的下方没有对应的操作提示,玩家只能通过一遍遍地打开招式表对照英文名找到对应招式,在进行练习,体验上让人感到比较繁琐。
2.游戏的战斗的回合数是无法更改通过option进行变更的。每个对手都必须打赢三场才能获胜挑战下个对手,多多少少会让习惯了三局两胜的玩家感到游戏稍微有些拖沓。期待开发组在后期的更新中添加一下可以自定义胜负局数的设定了。
3.游戏的DLC内容都是些角色换个颜色之类没有实质性改变的东西,售价却不低,稍微有些诚意不足。
本作是ARIKA制作组初次登录steam平台的作品,作为小作坊,财力与CAPCOM会NACOM这样财大气粗的老牌公司相比是相差甚远的,从游戏的相对单一的模式便可以窥见一二,然而所谓好钢用在刀刃上,开发组把资本全砸在了格斗系统上,让本作游戏的爽快度还是异常出色的。笔者个人还是挺期待本作在大卖后开发组,有了资金可以在续作中增加一下剧情模式,任务模式之类的休闲模式,完善一下当前毕竟单一的游戏模式。毕竟以普遍的格斗大作水准来要求本作的话,光有个街机模式多多少少还是有些不够看的。
写在最后:一人血书求制作组把女王的高叉还回来啊~~~制作组啥时出一下女王的高叉DLC把~
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