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创建于2018-12-09 00:09

作者:

苏小满

版权归作者所有,未经允许严禁转载

牌筑世界

西米岛
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

简约、清新的艺术风格之下,通过卡牌驱动的形式为玩家带来了一款藏着策略强度较深内核的游戏,可以说让小满容易想到同有解谜要素、卡牌元素的《王权》系列游戏。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

卡牌,可以说在类型繁多的游戏市场中有着重要的地位,从简单但玩法诸多的扑克牌,到TCG(游戏王、万智牌、炉石传说等)、LCG(权力的游戏、魔戒、五轮传说等)、DBG(暗杀神等)等卡牌游戏,再延伸到各种卡牌驱动游戏,在游戏机制变得丰富、复杂的同时,卡牌的功能也逐渐多元化。
Sokpop Collective出品的这款《西米岛(Simmiland)》,正是这样一款卡牌驱动的游戏,玩家以上帝的视角,在随机形成的小场景中,通过打出各种象征着不同的卡牌,改变人类的生存环境和影响人类文化的发展。

西米岛游戏评测20181209001

卡牌驱动建世界

这款游戏作为一款卡牌驱动游戏,游戏的核心自然是卡牌,下面小满就带大家。《西米岛》采用了极简的像素风格,玩家可以通过各种卡牌,创造自己的世界,并管理各种生物(主要是人类)。

游戏有经典模式和无尽模式两种模式(需要注意的是,无尽模式需要玩家在商店将每种卡牌都解锁一遍),区别在于,经典模式下玩家拥有有限的卡牌,玩家可以在商店中解锁各种卡牌以扩充自己的卡组,而在卡牌用光之后,便是一张毁灭世界的末世卡;而在无尽模式中,各种卡牌无限提供,末世牌是不会出现的。

西米岛游戏评测20181209002

在玩家进入游戏后,系统将随机生成一块地图,而这时玩家手中只有一张人类卡,放置后会产生最初的两个人(小满觉得这是亚当和夏娃的梗),之后玩家便会有各种各样的资源牌,用来构筑自己的世界。

游戏中存在信仰点数(放置卡牌)、人类人口(维持游戏正常进行的要素)、信仰值(影响IQ)、人类IQ(影响结局)等多种数值,而这些数值全都是受到玩家放置的各种卡牌影响。在游戏过程中,这些影响游戏进程的各种数值会以或直观数字或通过游戏中世界的变化,传达给玩家,而如何调整这些数值,使得人类文明能够维持,并且使人类可以发展到玩家最后希望达到的结局,就成了玩家的主要任务。所以小满认为,与其说是卡牌驱动,不如说这是一款卡牌驱动外衣下的类似工人放置类桌游的游戏。

西米岛游戏评测20181209003

虽然简约不简单

在初试游戏之后,小满以为这只是一个单线程的游戏,没有剧情、没有任务、没有足够的自由度,以为游戏只是单纯依靠各种繁琐而枯燥的解锁维持游戏的可玩性。然而,在百度了一番之后,小满才发现原来这款游戏在经典模式下能够引发两种结局:一种是传统的上帝灭世,人类灭亡;一种是人类拥有高科技,躲过星球毁灭的波及。(同时听说还有另一种回到过去的结局,不过小满连第二个结局还没有打出来,略菜)而第二种结局达成的关键要素,就是调整人类对玩家这位上帝的信仰值。

西米岛游戏评测20181209004

要想在游戏中获取信仰点数,总共有三种途径:第一种是完成人类的愿望;第二种是等待人类向上帝祈祷;第三种是在经典模式下,玩家可以出售自己的卡牌换取点数。关于第一种途径,需要注意的是,人类常常会向上帝许下各种愿望,要是完成了这些愿望,玩家就能获取大量的信仰点数,相反,要是没有完成这些愿望,除非许愿者突然死亡,否则玩家将会遭受失去信仰点数的惩罚。

然而,如果玩家经常满足人类的愿望,人类的智商将会被限制在120,再也无法发展出更高的科技。玩家要想达成其他结局,解锁各种高科技,需要的是人类不再信奉上帝,在达到一定IQ之后,他们会开始自己发明各种高科技,最后达成第二结局。然而小满在游玩之后觉得,要想达成这样的结局,还是比较困难的。

西米岛游戏评测20181209005

种草环节总得有

可以说,《西米岛》似乎是一款很成功的游戏,他利用卡牌的要素,为玩家呈现了一个具有一定策略性的游戏,如果要在目前游戏市场寻找一个让小满觉得跟它相似的游戏,小满会提及《王权(reigns)》系列。下面小满就来带大家看几点它的闪光之处。

1.极简的清新风格

3A大作的优美和真实固然可以圈粉大票粉丝,而小清新的简约风格相信也有不少玩家买账。《西米岛》采用了像素风的美术设计,搭配着带有节奏感的配乐(虽然小满初玩时觉得游戏配音有点诡异),别有一番小清新的感觉。

2.实为策略的内核

虽然现在网上似乎有不少全成就党和各种攻略,但是小满仍然觉得,作为一款独立小游戏,《西米岛》具有一定的策略深度,对于策略游戏爱好者来说,这或许是一道不错的小菜。

3.负责任的开发商

不得不提,现在许多独立游戏工作室在更新自家游戏方面做的很尽责。Sokpop Collective在最近几天疯狂更新了不少补丁,修复、调整了一系列设计或程序方面的问题,还在更新日志中留下了自己的邮箱,希望玩家反馈各种问题。对于这种尽责的工作室,小满实在讨厌不起来。

西米岛游戏评测20181209006

拔草环节一二说

小满觉得,可以种草的事物自然也能拔草,这款《西米岛》虽然不错,但它也绝非一款完美的策略小游戏。

1.被放大的枯燥感

卡牌的机制和自动解锁为主的游戏流程,导致玩家在这款游戏中能做的事情并不多,也进而带来了枯燥等一系列负面因素,小满现在游玩平均三十分钟一局,经常会在游玩过程中感觉度日如年。可以说,相比小满之前提及的同为解谜内核、卡牌驱动的《王权》系列,《西米岛》在这一方面由于机制问题处理的并不恰当。

2.不可避免的缺陷

由于游戏刚刚发售,游戏内仍然存在不少bug和设计方面的问题,比如过去小满经常面临的人类被冻死(已更新补丁修改),虽然这些问题似乎并不伤大雅,但是这些因素对于一些要求较高的玩家来说,可能会是致命伤。

3.莫名想提的门槛

对于中国区的玩家而言,《西米岛》的门槛主要有两点,一是像素的美术风格容易被一些“画质党”所排斥,二是缺少中文(虽然文字量并不大,但是we need Chinese.JPG)。

4.奇怪的拔草因素

后期鸡太吵了。

西米岛游戏评测20181209007

小结

可以说,《西米岛》是一款看似轻口实际策略的小清新画风卡牌驱动游戏,它虽然有一些缺陷,但如果你对于卡牌驱动游戏、策略解谜游戏抱有兴趣,又不会嫌弃简约、像素的艺术风格,小满觉得这款游戏定然能成为你steam游戏餐桌上一道不错的小菜。

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