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如果说罗贯中的《三国演义》是对三国历史的浪漫阐述,那么《真三国无双6》则以其出色的剧本,对《三国演义》进行了艺术再加工,形成了独特的浪漫主义色彩。
众所周知,《三国演义》是长篇章回体历史演义小说,章回体的特点使这部小说每一章都推进几个关键事件,其对三国英雄们的刻画,使三国时期的黑暗历史以各个英雄豪杰错综复杂的命运交会而铺展的精彩至极。而《真三国无双6》则通过魏蜀吴三国和归一与晋的章回演绎,来将《三国演义》进行了改编。这样的改变赋予了三国题材新的表现形式,也让人们于独特的人设之前再次以门槛极低的娱乐形式接受到三国文化。
《真三国无双6》的战斗模式相当简单,如果是steam党,相信很可能先接触到的是《真三国无双7》或《真三国无双8》。但哪怕你是《真三国无双7》或《真三国无双8》的玩家,也会很快上手《真三国无双6》。这从侧面反映出其续作在战斗系统上的创新不足。
简而言之,buff依然是传统的速度、防御、攻击、气槽四种,战斗方式也是普通攻击与蓄力攻击的排列组合,骑马战依然是鸡肋,无双攻击依然强悍……但只要你玩过《三国无双》或《无双大蛇》,这些耳熟能详的战斗体系早已在玩家的预想之中。
简而言之,在2018年,再接触到《真三国无双6》之时,战斗系统并不能让人提起劲。
至于游戏的特技系统,走的是升级加点的模式。无双槽、攻击次数等加成相信无双系列玩家都不陌生。而并不像那些有着复杂技能数分支的RPG,面对此景,我们也比较容易上手加点。
依然是每个武器对应一套模组的设计,不知是不是我的错觉,光荣的传家宝模组好像就一直没怎么变过,真是节省开发成本。而这里,武器走的是印的装备,看似形式不同,其实和之后的刷属性也差不了太多。好在这次的猛将传终极版,提供了大量强大到bug的DLC武器,这能帮助我们快速通关。喂冷饭的时候,要搞清楚食客想吃啥,这还是比较重要的。比如《最终幻想10》的重制版就自带bug一般的修改效果,帮助玩家快速通关以欣赏其系列作中也堪称数一数二的剧情和人设。
在关卡中,《真三国无双6》给人以街机般的游戏体验,时而有不同的任务等待玩家完成。在这些任务过程中,我们会遇到各式各样的场景变化,如水攻、火攻、幻影兵等。还会遇到一些器械操控,比如投石机、弩机等等。但我个人最喜欢的,还是穿插在关卡中的历史演绎。每个知名战役,都有百转千回的故事变化,而《真三国无双6》的关卡,就是为了这种历史故事的变化而设计的。
《真三国无双6》对于历史的再创作,我认为是基于两点。一是对人设的再定义,二是对《三国演义》故事的精彩节选。
先说说人设的再定义,光荣可谓是做这样一部三国作品的不二人选。光荣对于历史题材的沉淀颇深,而其作为日厂又对人设建立颇有心得,因此可以塑造出这些令人印象深刻的人物形象。而其中有些人物形象巅峰了《三国演义》的描述。先不提张郃这样比较极端的改编。比如,光荣将贾诩给定义成这样一副浮夸性格,则将很好的演绎了其毒计频出的各场景。再看看各国主君为何而战——曹操,走的是“宁教我负天下人,休教天下人负我”的霸道;刘备,走的确是仁德之路;至于孙权,走的是家和万事兴的和睦之路。这种鲜明的人物特质,贯穿了魏蜀吴三个不同故事传记的始终。
至于场景演出,《真三国无双6》也做得相当精致,人物的表请变化相当多,镜头运用也相当熟练,CV演出颇具功力,我觉得《真三国无双》系列才是最值得被拍成动画电影的系列。据说2019年要出真三的国产真人电影?
此次的《真三国无双6》自带大量DLC内容,并且完美支持手柄,画面相对流畅,价格合理,剧情演绎是系列作最佳之一,是三国粉不容错过的佳作。
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