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当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住。
Nothing is true.
万物皆虚。
When other men are limited,by morality or law,remember.
当其他人受到法律和道德的束缚的时候,记住。
Everything is permitted.
万事皆允。
We work in the dark to serve the light.
我们服侍光明却耕耘于黑暗。
《刺客信条》系列从07年与广大玩家见面一来,到目前为止不算掌机平台和编年史的续作已经有了整整十一部作品。尽管现在现在的作品与我们最一开始认识的《刺客信条》作品风格迥异,但是该系列游戏依然有着大量的粉丝群体(包括我)。
而就在最近,阿育为我们带来了一款系列的手机游戏——《刺客信条:燎原》。
与几年前推出的同为手机游戏的《刺客信条:本色》(原谅这游戏手感太渣了我没坚持下去)不同,《燎原》是一款非常典型的肝与氪游戏,官方将其定位为:手机策略角色扮演游戏。
在《燎原》中,玩家可以同时使用艾吉奥、阿基拉、邵云等许多不同的刺客,团结起来反抗西班牙圣殿骑士团的残酷压迫。
玩家将会拥有兄弟会的总部,可以在总部里对刺客进行训练,也可以在总部里制造新的物品与装备。
玩家可以派出由三名刺客组成的小队去执行各种各样的潜入任务。不同的技能与角色搭配将会在不同的任务里有不同程度的发挥。除此之外,所完成的任务的类型也会影响各个刺客角色成长的方式:标准任务对于收集玩家的刺客角色的升级资源极其重要,而战利品任务将会为制造赚取各种原材料。
通过在故事任务与传承任务当中收集DNA碎片(或氪金),玩家将可以解锁新的刺客角色。
游戏采用了三头身的Q版形象塑造我们的刺客大师们,游戏伊始我们就得以上手操作传奇刺客大师:老色鬼...欧不是,是艾吉奥·奥迪托雷,可以看到三头身的E叔憨态可掬又不失矫健的身手,潜行跑酷爬墙刺杀行云流水,就连E叔嘴角的疤痕都有还原。
可以说Q版画面并没有限制阿育家的美工发挥,尽管游戏场景内部的结构重复率较高,但其中的桌椅、床、甚至壁画等装饰都清晰可见,刺客们各自的特点包括纹身、疤痕等也被刻画的淋漓尽致。
而在总部我们则可以建设自己的兄弟会,建造系统看起来有些像《辐射避难所》,但其实并没有房间关联之类的内容,房间想放在任何位置都可以,而不同的房间不仅功能不同,内部的装饰也各具特色。
《刺客信条》一贯以虚构历史为背景,不像《巫师》之类的魔幻大作充斥着魔法(尽管阿育的BUG比魔法还可怕)特效,在游戏中刺客通常以利落潇洒的身手结束战斗。《燎原》中也是一样,刺客们拥有者不尽相同的技能,但这些技能通常没有什么特别华丽的特效而是以招式为主。不同的角色杀死敌人会以一个不太显眼的终结攻击为结束,而刺杀则是比较简单的几个对应动画,刚玩的时候还不觉的什么,玩多了则有审美疲劳之感。
《燎原》的故事发生于异端审判时期的西班牙,即与《刺客信条》电影版为同一历史时间,而游戏中开局就送的主角也是电影中的主角——阿基拉·德纳哈(阿基拉的父母死于异端审判,被烧死在火刑架上)。
除了阿基拉之外,在这作中我们还有机会体验到艾吉欧、艾吉欧的叔叔马里奥、《刺客信条编年史:中国》主角邵云等等多个已有角色以及许多原创的刺客,值得一提的是每一个角色阿育都补全了其相关的生平故事,这可以说是粉丝向的福利了。
而游戏的剧情实在是薄弱,以至于我现在都想不起来讲的是啥...
这里详细说说玩法。游戏以推图的形式进行,每回游戏可以选择三个刺客开始游戏不同的刺客有着不同的能力,其大致分为运行者、暗影、专家三大类,而三大分类下则又细分出不同的能力如下:
运行者-输出:专业的输出角色,代表角色:卢卡斯·贝利尼、马力欧、奥迪托雷
运行者-坦克:有着较高的防御力,精通于承受攻击,代表角色:多明尼戈·德拉拖雷、尚·德拉克鲁瓦
运行者-范围:能够对多名敌人造成伤害,代表角色:吉罗拉莫·达路卡、罗德里戈·德门多萨
暗影-暗杀:精通暗杀技术,通常还有一定的跑酷能力,代表角色:阿基拉·德纳哈、佛罗伦斯的艾吉奥·奥迪托雷
暗影-导航:精通跑酷技术,通常还有一定的潜行能力,能轻易穿越任何环境,代表角色:尤瑟夫·塔齐姆、路易莎·加列戈
暗影-潜行:真正的潜行技术大师,通常还有一定的暗杀能力,代表角色:少芸、卢西亚诺·卡瓦札
专家-拆除:拆除陷阱的专家,有一定的近战能力,代表角色:法里斯·萨法尔、哈米德·贾苏尔
专家-支持:战术大师,能让队友在战斗中取得优势,代表角色:尼可洛·马基维利、葛逊·迪洛亚
专家-治疗:能够治疗队友,代表角色:克劳蒂亚·奥迪托雷、加斯帕·多诺索
以上九类角色的不同角色合理组合后足以克服游戏中的任何难题。
在游戏中,若有藏匿点则可以排除刺杀角色暗杀敌人,若有如木架等场景元素则可以让精通跑酷的刺客直接无需与敌人接触的跑酷通过,若前方满是陷阱则需要专家角色前去拆除,而面对那些正面对着我们的敌人时正是运行者出马的时候。
游戏中无论战斗也好、刺杀也好这些操作都是通过点击指令后角色自动完成,每个指令都有一定的成功率,技能和角色属性越高敌人越弱则成功率越高。
想要提高角色的属性则需要让刺客们前往训练室升级,是的《燎原》中角色升级需要消耗训练手札与游戏币,1-5级大概要28分钟,同时我们可以通过开箱的方式来获得DNA碎片,每个刺客初始1星最高5星,当碎片满了之后则可以前往总部的仪式室晋升,同时需要两个刺客观礼,1-2星需要1个多小时。
除了本身的能力我们还可以武装刺客们来提高他们的能力,制作武器、防御、饰品来提高人物属性,需要大量的游戏币和矿石毛皮等材料。而这些材料则需要我们反复刷关卡来获得。
说到关卡,游戏大概在第一章一半左右就需要我们反复刷之前的关卡来提升能力,三星通关的关卡开启“速攻模式”就是其他同类游戏中的“扫荡”,每次扫荡之后角色都会失去部分生命,这些生命则要靠时间或氪金来回复(游戏中也会搜集到回血的药)。
讲到这里不少玩家大概已经看出了这款游戏的本质——氪与肝,0氪和微氪玩家需要重复大量的刷之前的关卡来制作装备、收集DNA等。
游戏初期比较新奇,还有着IP加成能吸引不少玩家,然而游戏故事性较弱+进度太慢,收集那么40来个大多数听都没听过的角色来养成之外,游戏的后期玩法又太单薄,重复刷刷刷肝肝肝玩空体力后完全没什么可以做的,这注定了不会有太多人留下......
小孩子才做选择题,氪与肝我一个都不要。
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