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我会将《荒野大镖客:救赎2》称为作品,而不仅仅游戏。为什么会这么说?因为大表哥既适合玩也适合看。
如果条件允许,一定要玩这款游戏,它会给你一个近乎完美的西部世界体验,它让你沉浸到亚瑟的故事。
如果没有,即便是看一遍实况,也是极好的事,它可以让热爱游戏的你了解游戏的极致可以做成怎样,它可以让你像在看一部电影。
之前曾看到有人说大表哥的游戏性不足。
庞大的地图无法传送,需要大量的时间跑路。较少的玩法,重复的操作,有玩家质疑,游戏应有的爽快感没了,只有不断重复的行为。的确,如果你是一个想追求游戏性的玩家,我会更推荐满屏游戏性的任系。但如果你想体验西部风情,想沉浸在西部世界,那我会推荐你玩大表哥,它有着你能想到的所有东西,完美地呈现出来。
地图、风景
大表哥的开放世界过于真实,引起舒适与不适。
舒适的是,你能看到最完美的西部风景。目之所及,都是可以到达的,都是存在的。
不舒适的是,为了保持这种真实性,很远很远的地点,你只能通过骑马到达。这意味着你需要消耗大量的时间“在路上”,而对于焦躁的玩家而言,这无疑是痛苦的,是被认定无意义的,消耗时间的。
但R星并没有为这种便捷在真实性上作妥协,但为了减轻玩家枯燥的跑路时间,R星增加了电影模式。玩家在路上时,只要开启电影模式,主角便会沿着道路自动驾驶。而玩家也可以更专注在角色间的对话、剧情中。
与现在市面上爽快的游戏相比,大表哥的确是款非常慢节奏的作品,仅仅主线都能够占据玩家50-60小时的时长。
收集、狩猎等
上文提到,地图中目之所及的地方都可以去。那么,身边的事物呢?
对的,身边的事物,几乎皆能互动。踏在雪上时的足迹;骑马触碰树枝时抖落的雪;狩猎小鹿时,雪上的血迹,小鹿的呻吟颤动;割死小鹿时那一幕,剥开动物皮。仅仅是作为教程,第一章雪中狩猎小鹿都已经是如此让人印象深刻。
完成教程后,发现有大量动植物收集等等。基本上一路上见到的花花草草、小兔小马,能抓能杀。还记得第一次跟随主线剧情来到巨熊的居住地时,还需要自己制作吸引熊的材料。完成基本的主线之后还未狩猎到巨熊,啊叔让我自己决定留下继续狩猎。那肯定刚啊!
等了一会没见到巨熊出现,我便走去诱饵处看看,正在这个时候,便听到巨熊的声音,还未来得及反应在哪个方向,它便已经出现在身旁,以迅雷不及掩耳地将我扑倒在地!好在一番挣扎之后,直接用我的霰弹枪向着巨熊胸脯开了几枪。那种紧张的临场感
,击杀后的痛快感。从未知恐惧冒冷汗到满满成就感。是其他游戏不能达到的。
另外,这些收集品也有分质量,比如我使用枪杀巨熊, 熊皮便会有损毁。品质便会降低,所以狩猎还有用弓箭爆头、用绳索捆绑割死等方法,便是为了保存更好的动物毛皮。这也许也是为何这些毛皮从过去到现在依然这么昂贵?一张完整的毛皮可是很难获得的。
营地生活:角色互动
在大表哥营造的世界里,有一个家与没有,给人的安全感确实相差很多。无论任务在外多么奔波,结束后回到营地,便能放松身心,营地给我的安心感,是各个方面的。
你在外狩猎、收集、任务得到的奖励,皆可以用来使营地更好,其他角色也会为营地做贡献。在一天忙碌工作之后,回到营地,跟大家一起吃热乎乎的晚饭,拿杯咖啡坐在篝火旁,听大叔吹吹水,听听营地女士们先生们一起唱小黄歌,偶尔随着唱几句;又或者跟大家打打德州扑克,和蓝尼玩玩快刀戳指缝。还能赚包小钱。开心得很。
故事与角色
大表哥的故事从第一章教程关便埋下了伏笔,主线剧情便有50-60小时,亚瑟对船上发生的事情疑惑,一步步探索,让人无法不产生好奇心去一探究竟。对于角色的塑造,达奇等角色在整个故事中的安排,角色在整个故事中的变化,让人不得不共情。我也依然还在走主线,隐约感受到不安,但依然想继续走下去。
大表哥是这个时代各方面最极致的作品,里面西部的故事,你既可以作为角色参与进去,也不妨作为观众去品味。
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