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创建于2018-12-09 19:26

作者:

莉莉西亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《突变元年:伊甸园之路》——不错的策略新作,但还需进步

突变元年:伊甸园之路
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

值得尝试的策略游戏新作

叽咪叽咪,用爱发电


前言

《突变元年:伊甸园之路》是我近期非常期待的策略游戏新作,游戏于2018年12月5日推出后,颇受玩家的喜爱。Steam商店中近700份的评价中有77%的好评。而IGN也给出了7.9分的良好评价。

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出色的氛围渲染

如果非要选出《突变元年:伊甸园之路》中最吸引人的一点,那就是游戏整体非常出色的场景氛围渲染了。我是第一眼看到了游戏的宣传视频就果断加入了心愿单。在实际进入游戏后,也确实没有让人失望,废土世界里破败的人类痕迹与茂密的植被相糅合,营造出令人心动的美感。

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而游戏的剧情过场部分采用了手绘式的美漫,让原本滑稽的变种人主角看起来有那么几分威风凛凛。

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而这与随后再回到2.5D视角下的人物形象形成了鲜明对比,让人觉得相当有趣。

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主角间的对话同样如此,暴躁猪和划水鸭经常会吐槽来吐槽去,让整个旅程变得更有意思起来。

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多种难度满足不同需求

在《突变元年:伊甸园之路》中,共有3种难度可供玩家选择。

普通难度:适合战略游戏新手,敌人伤害较低,每场战斗结束后小队成员生命值恢复满、技能冷却时间重置。

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困难难度:适合有一定战略游戏经验的玩家,敌人伤害提高,每场战斗后恢复50%的生命值,技能冷却时间不重置。

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非常困难难度:适合老手的模式,敌人伤害非常高,我方不会恢复血量、技能冷却时间也不重置。由于游戏中医疗包之类的资源稀缺,所以事实上非常难。

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另外,3种难度都可以选择额外的“钢铁变种人”选项,永久死亡这种设定实在是非常硬核了,只推荐想要挑战自我的玩家尝试。

作为咸鱼的我,在尝试了另外两种难度并惨淡收场后,自然而然的选择了普通难度开始了游戏。当然在普通难度中,玩家也没法成为龙傲天,太莽的话还是会阵亡的。


分为两部分的玩法

事实上,《突变元年:伊甸园之路》的游戏玩法被分为了两部分,具体来说就是所谓的战斗和探索。

(1)战斗

作为一款策略游戏,战斗自然是重中之重。在战斗中,玩家需要操纵者小队中的变种人突破敌人的封锁并伺机消灭对方。由于《杀手》系列的设计师参与了本作的开发过程,所以“潜行”和“无声击杀”这样的元素也变得非常重要起来。

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在潜行时,你很难被敌人发现,所以你可以选择合适的角度从远距离发动伏击。在不惊动其他敌人的情况迅速秒掉目前是非常合理的策略。

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在简单难度下正面突进,绕开掩体贴脸射击什么的是基本可行的,但如果过于深入陷入两个以上敌人的包围中的话,也还是会GG的。本作中所谓的角色死亡并不是在血量降为零的瞬间,即使血量降为零还会有至少2个回合的死亡倒计时,只要在这期间操作另外的角色移动到该角色身边然后使用医疗包就可以救活了。

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当然由于本作的灵感来自于XCOM系列,所以迷之命中率在这里也得到了继承。没选好角度的话,偶尔75%的命中率依然会miss就让人很火大。

(2)探索

在战斗结束后,除了获得经验值升级外,当然就是打扫战场获取战利品了。在《突变元年:伊甸园之路》中,并没有什么战利品结算系统之类的,一切都需要玩家自己来一项项拾取。

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得益于出色的场景构建,捡垃圾的工作并不会让人觉得烦闷。拾起闪闪发光的物资顺便逛逛欣赏一下风景也是件很愉快的事情。不过物资什么的毕竟只能拾取一次也不会刷新,所以基本上也就是跟着主线跑跑图,缺乏重复游玩的动力。


缺乏深度的强化系统

在每一次升级后,都会获得相应的点数,点数可以用来强化小队成员,有两个方向——所谓“变异”和“属性”。

(1)变异

变异就是技能,比如提升暴击几率降低命中率的被动技能,比如消耗完行动点数后可以再次行动的主动技能“跑动射击”之类的。但一个角色只能装备三个技能。

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(2)属性

所谓属性的强化当然就是永久增加生命值之类的,在前期增加点生命值还是比较必要的,特别是简单难度下,这样就算是硬抗也基本用不着医疗包了。

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而通过捡垃圾得到的东西当然也有地方可以花,方舟中有三个去处。

(1)浦利普的老窝

在这里,玩家可以消耗神器点数来降低游戏的难度,比如点出“硬汉”天赋可以让死亡倒计时多持续2回合,让玩家在战斗中有更大的自由度。

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(2)伊瑞迪娅的商店

在伊瑞迪娅的商店里,玩家可以消耗废料来购买手雷、医疗包之类的实用品。当然看到医疗包的价格…诸位肯定不愿意让自己手下的角色经常死亡——根本死不起啊!

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(3)德尔塔的修理铺

在这里,则是消耗捡垃圾得到的武器部件来强化枪械。玩家可以通过加装附件的方式强化伤害、暴击伤害、暴击几率、弹药槽、射程。这里需要提醒的是,在游戏过程中消声武器真的很重要,所以优先强化这个吧。

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但相对来说《突变元年:伊甸园之路》中的强化系统没什么深度,可玩性、可研究点不多,没有什么特别的分歧选项,让人有些失望。


流程较短售价较高

《突变元年:伊甸园之路》自发售后评价由初期的90%以上降低到现在的77%,更多的还是因为游戏的总体流程只有10个多小时,而售价则达到了115元。在玩家兴致正浓的时候,游戏就没了——这感觉让人非常不爽。玩家有理由为自己的付出期待更大的回报。

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对标XCOM2的本体也不过也就是190元的售价而已,然而提供的内容根本是成倍的,配合上天选者DLC玩上数百小时也并不稀奇。因此在这样的评判标准下,《突变元年:伊甸园之路》虽然不错,但还有很长的路要走,至少得再填充些内容进去才行。


总结

作为一个新IP,《突变元年:伊甸园之路》具有成为优秀策略作品的潜质。但还需要进一步的去丰富内容,强化深度与可玩性。希望能够看到本体或是DLC更新,以及未来有可能的《突变一年》、《突变二年》之类的后续作品。

总体评分:7/10

推荐人群:想要获得不同体验的策略游戏爱好者

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