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我在《监视者/旁观者2》的公测中出现掉档,这让我很不爽,不过其游戏素质还是非常让我期待的,到手以后的成品质量也没让我失望。《监视者2》作为一代的续作,故事线承接前作,讲述了一个新角色伊凡·雷德格雷夫因为其位高权重的父亲迦勒·雷德格雷夫坠楼身亡而以外卷入官僚政治斗争的故事。
为了换个口味,2代这回采用了3D画面,可以说全面升级了,就是风格仍然保留前作风味,整体色调依然是阴暗深沉的黑色和灰色为主。不过跟原来公测相比,色调相对明亮了一点,也更多的使用亮浅色。游戏基于Unity引擎制作,能带来一个不错的流畅度。
游戏的音效做得都还行,而且这次还新增了人物语音,不过也就是那种胡乱哼出来的模拟说话音调,其用意只是让玩家通过声音来更直观的了解人物性格,搭配上那些迥异的表情,人物确实跃然屏上。另一方面,低沉迟缓的游戏音乐也很能烘托气氛。从声音上都能感受到沉重。
在《监视者2》中玩家扮演的伊凡被置于游戏集权世界的权力中心的政府大楼中,主角需要在这个人人互相监视,人人自危的世界生存下来,不但要爬上金字塔尖,还要弄清父亲的死亡之谜。游戏这次带来了巨大变革,其一就是前面提到的2D变3D。不过虽然《监视者2》即使变成了3D,依旧还是采用横版的移动方式,让手感和体验不会与前作有太大差别。操作上可以使用键盘方向键,也可以纯鼠标点击。其二就是即时制的取消,现在时间的消耗都是看选择,每种事情都会预先标好所要花费的时间,平时走动、发呆、聊天不会损失时间。这就有点偏向回合制,只考验玩家对时间的分配,而不考验操作的灵活和反应的敏捷,玩家在游戏中可以更从容的做出选择,配合SL大法可以看到多个结局,而不像一代经常手忙脚乱。其三,游戏非常有意思的引入一套政府工作流程小游戏,从中玩家可以直观的体验到什么是“不求有功但求无过”“无所事事也要看起来很忙”的官僚生活。
-时间管控:
游戏中每天的开始都会给予玩家9个小时额度支配,里面工作、搜索、撬锁、偷听等动作都会一定量的时间,一旦消耗完就无法再从事特殊活动,只能回家睡觉。如果回到家中,时间会再额外增加两小时。打个比方,开局什么都不做直接走回去,时间就会变成11个可支配小时。即使到了家里也是有一些事情可以做的,比如看书、看电视和出门闲逛,这些也要消耗时间。那个闲逛是没有地图可以走的,完全就是个文字冒险小游戏,剧情中的一些道具需要出门去黑市购买。但是要注意的是,一旦选择回家,就算放弃当天的工作,而无法返回工作场所了。
-工作:
游戏没有压力,玩家怎么会有动力?游戏中的一些情景经常需要消耗玩家的金钱和声誉,除去剧情内容不说,每天要交的税和费就是一大堆,如果交不上游戏就结束。在一代中金钱和声誉都是不好到手的东西,而《监视者2》中则非常贴心的设计了三款打工小游戏来让玩家赚取金钱和声誉。游戏中的政府大楼分四层,用里面的说法就是1楼、12楼、25楼和37楼,37楼是直接面对boss没有工作,剩下来那三层都是有工可做的。
在一楼玩家可以消耗2小时,已进行一轮申请分类上报,每一轮成功完成5份上报即结束,每次成功受理可以获得50元,弄错会被扣钱,每成功5次可以获得100声誉。工作流程是先根据来访者的口述选择申诉类型,然后是选择所针对的部门,接着选择当天有空的办公室,最后检查会给出工作正确与否的结论,错在哪里会有提示。
十二楼的工作是盖章游戏,每次支出半小时进行一次,成功办理可获得45元,部分正确的10到30元,每作对5个可以获得200声誉。这一层每两小时最多只能赚到180元,和一楼比显然缩水不少。工作流程是三步骤审批,每一步都根据左边的要求盖章,如果没有具体要求想怎么盖都行,不过要注意的是左边的要求是天天都在变的。朝令夕改、前后矛盾的政策、教条式的操作,这个游戏可以说是对官僚机构赤裸裸的讽刺了。
二十五楼的钱是最好赚的,但也是最麻烦的。玩家的工作就是生产克隆人,在操作界面的左边显示屏中是数值模块,界面右上角显示屏是职业模块,不管是先选哪个,反正只要凑够每种职业要求的数值即可,而这时候右下角的显示屏指示的是当前加减的数值结果。根据数值接近与否,中间卡尔克隆人的头盔上会亮不同数量的灯,最少要亮三个才算设置成功,根据灯的多少所获得的收入从10到125元浮动,每成功设置10个克隆人可以获得200声誉。这里就要强调一下,生产过程是不损失时间的,惟一要时间的是在购买数值模块上,一次购买花费半个小时,效果可以累加。
-晋升:
游戏的晋升只有一种方法,需要获得相应的声誉进行提升,即使你有部长支持,都还要走程序。因为每次生活开销都高得惊人,所以务必要尽快晋升到第三层。由于声誉需求都是一万起步,所以要晋升就要完成一些主要任务,这些任务有两种,一种是干掉你所在部门的三个同事,会获得一万积分(不确定,可能有bug),另一种是挑翻部长,也是获得一万声誉。如果还剩几千,那就要自己凑了。这里需要注意的是,每次晋升都会把声誉清零,所以举报他人信息的时候要省一点,免得进入新部门以后变得被动。还有晋升当天不会被调到新部门,但是当前部门的工作无法继续,所以升级前先把能赚的钱给赚了。
-海姆达尔编码收集:
游戏中的21个可收集信息,不止局限于生物辨识保险箱,还包含了部长的私密邮件。21数字下面那个250的进度会决定结局的选择,想要好结局就要收集完。这里给个提示,每次同事离职,他们柜台中的东西都会移动到失物招领处,去那里拿不会被判偷窃,可是他们身上的东西会在他们死的时候一起丢失,游戏中注意不要让一楼的马可在交出生物辨识保险箱前死掉。
-剧情:
因为要承接1代,所以这里给出了上一部的官方结局:卡尔全家团灭,卡尔被做成克隆人,“新明天”没有成功。我的版本是儿子出国其余全灭,卡尔被做成克隆人,“新明天”成功。这个不提档的结局不给力。2代的故事也不如1代压抑,因为部里从上到下都是违规分子,到处都腐败,人至贱则无敌,只要有钱和声誉没什么是贿赂不了的。
这回2代和1代一样,故事也是很丰富的,每个部门的人物命运都有所交汇、互相影响,其中一楼部分是做得最好的。玩家在游戏中可以做出自己的选择,到底是从善还是从恶,就看自己怎么想了。游戏结局也是多选,有几分像《杀出重围》系列,世界观有点怪。这里就提一点,游戏中做好事的成本不算很高,就是可能会好心帮倒忙。
这一代做得不好的是,没地方销售违禁品,而且后面我带了支枪上最后一层,也没派上用场,更搞不懂到处卖外国货币有什么用。
-问题:
1、游戏可能会弹出。
2、第二层审批游戏中一些字不对应,有时候机器也会出现错判。
3、第二层审批游戏中表格中的字如果太多会显示不完。
4、第三层生产克隆人游戏中的克隆人可能不会在流程结束时离开。
5、过场不能跳过。
优点:
不错的剧情和多结局。
有趣的小游戏。
难度不高。
缺点:
存在一些bug。
结尾有点水。
评分:8/10,真要找还没什么毛病,过程比较流畅,游戏讽刺现实哪天被禁也说不定。
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