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《Simmland 西米岛》游戏评测
叽咪叽咪,用爱发电!
《西米岛 Simmland》,是一款像素风沙盒模拟经营类游戏。我们将扮演"上帝",通过打出具有不同效果的手牌,来管理这个世界。在一般模式中卡牌是有限的,抽到最后的牌都会是"The End"末日卡,打出时将面临世界终结。游戏设有卡牌商店供玩家兑换,全部解锁后便会出现一个卡牌无限模式,可以更为轻松的发展我们的世界。
1. 地形的划分
世界被划分为一块块的正方形区域,区域上的颜色和纹理直接反映出不同的地形。如下图所示,一共分为十三种地形,其中包括有草地、树林、沼泽、丛林、冻原、雪地、沙地、沙漠、山脈、岩浆、石油、海洋和深海。具体地形的表征可以从下图中找到。一般地影响地形的原因有两个:温度和湿度。当温度或湿度达到一定条件时,原有地形会转变为新的地形。蓝色的卡牌都可以改换地形条件,而当中有两张卡牌可以直接改变其地形,分別为殒石和地震。所有的地形中以岩浆、石油和树林三种地形最为特別,这些地形除了温度和湿度的要求之外,还需要触发特定条件才能生成,而至于是怎么触发的我就先不据透了。
2. 卡牌的分类
游戏一共分为五种卡牌,分別以绿、蓝、紫、红及灰五种颜色代表。
3. 信仰值
虽然我们作为世界的造物主,但我们也不是万能的。我们需要依靠信仰值,只有当前信仰值大于或等于卡牌上所要求的信仰值,才能打出此卡牌,即是卡牌的费用。而获取信仰值的方式有两种,第一种是人类会不定时自发进行朝圣活动,能获取小量的信仰值;第二是当我们满足了小人的个人愿望,可以获取大量的信仰值。例如小人想要一棵树,当完成了种植一棵树后便能获得信仰值。信仰值的多少标示在游戏的左上方。
4. 智力及天性
当我们改变着世界的同时,小人本身也在变化。我们的一些卡牌会影响到小人的智力和天性,天性可以从残暴到和平中间分为五个等级。解锁科技时智力便会提高,至于天性,会从一开始的混合天性(既残暴又和平),而杀死生物时天性便慢慢变得残暴,否则其天性便会慢慢变为和平。这两个因素将会影响到后来科技的发展,迎接着不同的未来及结局。
+游戏內音效好听,美术到位
+科技线丰富
上文提及过,用"观察"卡牌观察物件会解锁新科技,而再观察新科技带的物件又有新的科技。物件之间的反复搭配,形成了丰富又有趣的科技线。有原始的木头和石头,也有科幻的外星人和空间传送门等,大大增加了游戏的可探索性和可玩性。
+多种结局
游戏主要分为三种结局,上文提及到影响结局的因素有小人的智力及天性,玩家可以在游戏里多尝试一下,顺便完成结局解锁成就。
+每日更新
就我这一个星期的游玩时间內,更新了不止三次,修复了部分的bug,积极与玩家交流反馈问题,在这里你可以看出开发商的诚意了吗?这个尽责的态度,是值得我们鼓励支持的。
-主页面美术及音效略为粗糙
主页面也是极简像素的风格,见下图。背景是黑色的宇宙,周围布置着星星,星星会随鼠标的移动略为移动。而且其背景音乐有种莫名的压力,让人(我)感到不舒服。从画面直观的感受上去,与实际上的游戏本体內容来说,有种搭不上边的感觉,我感觉这里略为突兀。这也许叫做简洁,也许这也叫简陋吧。
-新手引导不足
-前期略为枯燥
由于要到卡牌商店中解锁更多的卡牌,导致前期卡牌不足够的情況下,并不能解锁太多的东西,导致游玩时的体验不太好。
-还有部分bug
目前还处在不停的更新阶段,这部分相信很快会被解決。
游戏性较为一般,美术和音效较完整,可玩性较高,但新手引导不太足够,解锁科技也有小小难度,需要一定的时间投入才能比较完整的体验整个游戏。推荐喜欢像素风,策略解谜和卡牌游戏的玩家入手。
——KitssU
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