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相比于热闹的2017年,2018年对于绝大多数任粉来说无疑是稍显寂寥的一年,虽说有马里奥网球,马里奥party这样的佳作可供游玩,但是和2017年红帽子+绿帽子的完美组合拳相比还是稍显单薄。任天堂当然不会让粉丝失望,终于在年关将至时为众多玩家献上了任天堂明星大乱斗ultimate作为完美的圣诞礼物。本作也引爆了欧美玩家的热情,在正式发售之前就轻轻松松地打破了ns游戏的预购记录。
笔者也是早早地入手了数字版+季票,在大乱斗的美妙世界中沉迷了30+小时后,我揉了揉黏在手柄上的拇指,不禁感慨:这才是真正的狂欢!
照例一句话简评:这是任天堂创造的又一个奇迹,推荐所有玩家购买!
本作采用了略微复古的转盘菜单,但是配合流畅的指针动画以及细致的ui设计可以让新手舒舒服服地适应本作繁多的选项。本作提供了大量的游玩方式,可大体分为网络对战,大乱斗(自定义战斗),命魂模式以及其他模式(百人斩以及传统闯关),不论是喜欢pvp的战斗玩家还是休闲一些的pve玩家都可找到自己心仪的游玩方式。
格斗游戏向来以高门槛闻名,但是初入大乱斗的新人大可放心,因为大乱斗的上手难度很低,格斗游戏初心者可以也可以在10min内上手大乱斗。其易学的特点主要源于两个原因:1.与众不同的格斗系统 2.人物出招的简化。
大乱斗虽然是一款ftg,但是不同于传统格斗游戏的生命值系统,制作者创造出了一套全新的体系:击飞值系统。简而言之玩家需要不断通过攻击积累对方的击飞值。击飞值越高的,人物就越容易击飞。当累计到一定程度后一旦被smash就会被直接击出场外,从而判定对战的胜负。
大乱斗中的每个角色的招式也不存在传统格斗中劝退新人的繁杂指令操作,只需向某一个方向推动摇杆配合两个按键就可以打出完整的招数。在击飞对手的一瞬间会给予特别地定格展示。所以即使是完全没有接触过ftg的新人也可以光速上手并享受到将对手一击上天的爽快感。
新人在度过新手阶段之后就可以开始探索游戏的丰富内容。本作的副标题是ultimate,所以在内容上本作也有着“究极”的充实度。本作拥有75名参战角色,54名助战角色,50+助战宝可梦,103种场地以及更多的道具选择。而且每种要素都存在着丰富的变化,比如场景之间允许融合与切换,拿到的道具有几率是特别版。(笔者拿到过一个golden hammer fake,打人毫无效果)光是掌握并上手每一个角色的技能就可以提供超过50+小时的充足体验。
大乱斗里面也有这几乎所有任系游戏的原声bgm(超过900首),而且自带歌单功能,待机模式下也可以播放音乐,买了大乱斗,即使不玩游戏本身,拿来听歌也是极好的选择。(音乐播放软件)
很多玩家在初次看到大乱斗的实机画面都可能有种4399的错觉,认为这是个简单的合家欢游戏。大乱斗的确有浓重的合家欢属性,但这并意味着它简单。恰恰相反,大乱所独有的击飞系统在经过系列近20年的沉淀之后已有了相当的深度,甚至可以说硬核。为了更好的玩家们理解,我将简单的将其与传统格斗游戏进行比较。
在传统的格斗游戏中,对局的基本思维为“立回->启攻->压制”,即利用自机的优势打击技能在立回阶段中成功触及对方并开始自身连段,以此逐步进行压制。由于生命值以及边界的存在,一旦压制到边板对于逆风者几乎没有反打的机会。在某些比较极端的格斗游戏比如罪恶装备中,逆风就很有可能被对面一套连招直接带走。因此在传统格斗中,掌握双方角色的招式以及判定可以称之为致胜的关键因素。
大乱斗则不同,由于其复杂多变的场地以及独特的击飞系统,对战思维与传统的生命值式格斗完全不同。在对战过程中,虽然也存在立回以及压制阶段,但是对于逆风者来说并不会落于绝对的劣势,因为击飞值的增长只是增加人物的飞行距离并不代表着一定会飞出版面,而且击飞条的增长也可以增加自身角色的攻击力,使自己的攻击更容易锤飞对方,使逆风者有着反击的余地。
除此之外,还有一个决定胜负的关键因素:空间。如果角色的站位不佳,比如站在最边缘,即使在低吹飞条的状态下也有可能被对面轻松打飞,而在封闭的室内环境中无论多强的smash,也无法将敌人向上吹飞。如果说传统格斗是在狭小空间的对抗,那大乱斗则是在巨大次元中的博弈,这对玩家的空间掌握以及站位有着不同传统的严苛要求。
有兴趣的玩家还可以自行查找“DI”“二帧惩罚”“b-reverse”“抓边衍生”等进阶操作,相信了解过的玩家绝对不会将大乱斗视作简单的“4399”。
虽说有着如此硬核的系统,但是大乱斗却完美地满足硬核玩家与休闲玩家的需要,其关键即为“不确定性”。击飞值系统本很就不像hp系统判定的那么绝对,每一次击飞都有分出胜负和顺利返场这两种可能,为对战提供了大量的“不确定性。”休闲玩家可以更进一步,在对战中加入道具以及场景效果,为对战的进行添加了更多的“不确定性”,而这种不确定往往可以让玩家打出意想不到的骚操作,也迎合了休闲玩家欢乐游戏的效果。这种不确定性所带来的欢乐是可以随着参与玩家的增加而指数级的增加,笔者的两个好友在上手之后开始熟练的运用各种道具(比如狙杖)送我上天,而笔者这个非洲货好不容易拿到个锤子还是个假的,打人不疼反被对面反打。。。。
本作菜单中的命魂模式为本作加入的全新模式,命魂模式脱胎于上一作ssb4的订单模式,承接dx的亚空使者的剧情模式,并加入了本作最充实,最饱满,也最令笔者感动的元素-命魂。
看过预告片的朋友都知道,本作的游戏世界被“光波大神”的无限光毁灭之后,所有的角色失去了实体,变成了灵魂虚无飘荡。这些灵魂可以附在本作的参战斗士身上,为斗士们提供各种增益buff或奇异特性。在命魂模式中,你操作卡比只身踏上拯救整个世界的旅途,并不断解救参展的斗士以及飘荡的命魂,最终打到“光波大神”,解开所有的谜团。如果说命魂模式的剧情并不让笔者感到意外,那么接下来的两个要素则让笔者无比震惊,甚至感动,那就是命魂模式关卡以及命魂设计本身。
命魂模式的基本流程为:自由探索->遭遇关卡->闯关->继续前进。每一关都由一个命魂+斗士+场地特性组成。而命魂,斗士,场地特性三者的组合都是有相应的游戏梗的!
举个例子,洛克人系列中的boss们都由相应的命魂,而他们所附身的都是洛克人,岩石人附身的洛克人将会巨大化同时大幅度强化投掷攻击;刀片人附身的关卡则会在地图上出现大量的刀片,而附身的洛克人也会疯狂使用刀刃切割。
那么命魂模式的体量有多大呢?笔者打了7个小时的命魂模式(不间断战斗),才将将解锁了30%的区域。保守估计通关时间需要30h左右。而这样的组合关卡保守估计也将逼进数百关。
每一关,都是有着对应的梗与相应的设计,没错,每一关,每一关皆是如此。
命魂是命魂模式的主角,那么游戏中有多少命魂?答案是——1296个。
没一个命魂都是独一无二的,你可以单独培养这些命魂,提升他们的等级并增强他们的buff效果;你也可以通过道馆训练这些命魂,改变他们的buff属性;你也可以将满级的命魂超进化,比如宝可梦命魂进化为mega形态;你甚至可以将这些命魂组成探险队,去自行探索并带回丰厚的报酬!
这些命魂除了为你的战斗提供增益,也可以为你在大地图探索时助你一臂之力,山贼组可以帮你铺桥,炸弹人可以帮你清除路障,水系宝可梦可以使用冲浪术。。
玩到这里,我意识到大乱斗已经不再是一款ftg那么简单,而是一张长长的游戏绘卷,上面不仅有着任天堂所绘画的华彩画面,也记录着大量佳作的深刻足迹。制作者通过自己的努力,成功地为所有喜爱任天堂,喜爱游戏的玩家们献上的匠心之作
每个玩家都有自己喜爱的游戏,都有着难忘的游戏时光,大乱斗则提供了梦回往昔的机会。游戏中的皮卡丘还是那么可爱,海拉尔也依旧那么辽阔,而我们自己却早已不是当初的自己,只能慨叹,只有那些逝去的时光才是我们最好的回忆。
大乱斗对于绝大多数玩家来说都是一款近乎完美无缺的作品,当然,本作的某些设定也会让笔者略微有些不爽,大体为两个方面:1.人物解锁慢 2.掌机模式游玩体验一般
该作的初始角色池只有初代8元老,剩下的所有参战角色都需要完成对应的挑战才能解锁。当你完成任何一个单机模式后退出对战时,挑战就睡突然跳出,完成之后就可以解锁对应角色。但是每个挑战的出现间隔为10min,也就是说最快也得10min之后才能解锁下一个角色。诚然,10min对于大多数玩家来说并不算长,随便游玩一下其他模式就可以轻易度过。但是对于一些急于体验新角色的玩家(比如笔者)就可能觉得这种方式有点漫长。
另外本作的掌机模式说不上好,因为用joycon玩格斗游戏简直就是对自己的一种折磨,搓不出招,跑不到位,不能精准的完成指令。想要认真体验本作的玩家请务必入手pro手柄,将会带来无与伦比的格斗体验。
笔者功力有限,只能用如此苍白的语言去描述自己的游玩体验。在此简单做一个总结。
任天堂明星大乱斗是任天堂创造的又一个奇迹,不管是格斗屠夫还是入坑萌新,无论是资深的“任豚”还是非任系玩家都可以找到独属于自己的一份乐趣。
大乱斗是任天堂送给所有玩家最深情的邀请,那么,你会接受这份热情的邀约,一起踏上奇妙而怀念的旅程吗?相信看到这里的你,早已有了自己的答案吧。
最后,希望所有加入这场狂欢的玩家朋友们,玩的愉快!
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