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首先,惯例感谢叽咪叽咪这里提供的测评机会,叽咪叽咪用爱发电。本人并不能算是东方的死忠粉,顶多算是个伪粉,懂些关于东方的梗,比如⑨,摸你傻,红白女巫,永远的十八岁等等,此次测评机会的申请主要是由于本作的游玩方式相当具有创意吸引了我。
本作算得上是一种剑走偏锋的卡牌游戏,因此也有一套类似卡牌的角色成长体系。抽卡出新角色,重复角色可以用来升级培养,角色等级分为C、B、A、S,至于爆率嘛,当然是欧者见S,非者见C。笔者初始送的4000金币200一次只搞到2张S,A貌似就一张,剩下的基本都是C,这游戏实在是对非洲人有些偏见啊,建议今后可以多些非抽卡的角色来源方式,给非洲兄弟留条活路。
一反往常你一张我一张的出牌方式,本作采用了一种类似于Moba游戏的游玩方式,只是小兵的产出方式、种类及数量由玩家决定,卡牌属于兵种,硬要往卡牌游戏靠拢的话,倒是有种皇室战争的感觉。既然类似于Moba,那就得有个主角能控制,左下角还有三个技能可供选择。只不过主角的存在感有些薄弱,需要的操作也不高,攻击都是自动的,只有放技能需要手动点击,在前期还算是有些作用,到了中后期,双方的兵种一旦强力起来,主角甚至可能连超级兵都不如,这时候还是老老实实当个资源回收机得了、、、
每套卡组九张牌(可能这就是⑨吧),随着战斗的进程逐步最高能使用7张。并且战斗并不是说看谁的S级卡牌多,或者卡牌等级高。C级卡牌和S级卡牌所需要的资源和S级可谓是天壤之别,并且每种卡牌都有2个技能可供二选一,兵种还有对空对地之分,因此想要占据优势,必须全方位考虑,将资源用在兵种的质量还是数量上。总体上还是相当需要玩家对自己,对敌方各种兵种的熟悉以及战术上兵种Combo的考量。
就一款粉丝向游戏来说,本作的体验相当不错,数量相当之多的卡牌数量各有特色,并且每个还有很贴心的小字总结。战术上策略繁多,可以选择远程近战,对空对地,肉盾输出等等的战术小队组合,也可以无脑爆兵暴民流组合,如何分配有限的资源是本作战斗的重中之重。此外,联网对战,多人模式,单人电脑等模式也一应俱全,可以说单机玩家与联机玩家都能找到属于自己的天地。虽然部分人物没有制作完全,有待更新,不过这并不影响现阶段良好的游戏体验,相信之后更新完备后,本作将会更上一层楼。
总的来讲,本作是一款相当不错的东方粉丝向游戏,经典角色都有出马,立绘值得舔,肝度适中,策略要素丰富,可以说粉丝玩家看着东方的人物在上面走就已经相当满足了,非东方粉丝的喜欢策略的玩家也能从游戏中找到属于自己的乐趣。本人并非硬核玩家,对游戏平衡性方面提不出什么建设性的意见,不过就主角太弱,这个还是希望开发者能够关注下,如果主角也有些提升的方法,那么本作的就能有更多样化的玩法了。
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