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在聊这款游戏的时候,先来谈谈东方。
太田顺也,幻名 ZUN, ZUN”此名是因为街机厅的成绩榜姓名只能输入三个字母而来。
毕业于东京电机大学程式设计专业。
他是一位日本游戏制作员、程序员、编剧、绘画艺术家和游戏音乐作曲家。
日本著名同人社团上海爱丽丝幻楽団(上海爱丽丝幻乐团)的所有者,以一人包办了其所有同人游戏的程序,美术,音乐制作工作的东方Project系列闻名,吉尼斯纪录上最多同人射击游戏作品的作者。
被作品的爱好者尊称为神主(意思是神道教之男性神职人员)。
早期经历
家中有经营咖啡厅,而且在小时候由于接触到街机而对游戏制作产生了兴趣,再加之小学时期已学会了如何弹奏电子琴和吹奏小号,并于初中时期已开始作曲。之后进入东京电机大学后修读程式设计,并因为想参与游戏音乐创作而加入了校内的AmusementMaker部。大学毕业后,ZUN在TAITO工作,并担任游戏开发员。
太田顺也职业经历
1996年,ZUN创作了东方系列的第一作“东方灵异传”。在随后的1997到1998年间,又先后推出了东方系列第二作到第五作“东方封魔录”、“东方梦时空”、“东方幻想乡”与“东方怪绮谈”。ZUN本来把东方幻想乡定位成此系列的完结篇,从此告别同人创作,但东方幻想乡贩售结束的回家路上,突然冒出新曲的灵感,于是就此决定再创作,以东方怪绮谈作为预定的完结作品。
上述五作被称为旧五作(亦被东方众戏称为黑历史),这段时间ZUN进入游戏公司参与为西方系列的《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射击游戏的音乐开发,整整四年没推出新的东方系列。
2002年6月后,ZUN个人主页《东方幻想空间博丽神社》正式更名为《上海爱丽丝幻乐团》。同年8月发布了东方系列第六作“东方红魔乡”,并随着ZUN第一片自行录制的《蓬莱人形》一起推出,为东方系列走上了全新的开始。这也是东方系列在windows平台下的第一作。从此开始,东方系列的人气度真正开始大幅爬升。由同人社团数目可知东方Project人气的增涨,例如参加Comic Market的东方Project同人组织自2003年仅有7家,至2008年已暴涨至885家。
此后2003年和2004年夏,ZUN分别推出了东方系列的第七作“东方妖妖梦”和第八作“东方永夜抄”,2005年和2007年夏发布了东方系列第九作“东方花映冢”和第十作“东方风神录”。2006年年尾NICONICO动画的出现,让人们可以方便接触东方同人音乐、影片,更拉高了东方系列的人气。
2008年5月25日于黄昏边境共同发布第10.5作东方绯想天以及第十一作“东方地灵殿”。第十二作“东方星莲船”在2009年8月17日发行正式版同年8月15日发行与黄昏边境合作的第12.3部“东方绯想天则”。2011年时,推出第十三作“东方神灵庙”,距离前作“星莲船”发布时已相隔两年的时间。
创作游戏时,ZUN也有从身边不同的事物或是民间习俗,包括其出身地长野县的民间传统来取材。东方风神录之所以相隔其前一作东方花映冢2年才正式推出,就是因为ZUN为本作亲自到各神社取景的缘故。
神主也曾是日本游戏公司TAITO内所属的游戏开发者之一。TAITO出品的游戏“涂鸦王国”当中的角色“博丽的巫女”就是ZUN以在东方Project中登场的博丽灵梦为蓝本,亲自为此游戏设计的。
ZUN指出,他创作《东方Project》系列和上海爱丽丝幻乐团,是因为他没有找到类似的游戏而又为他所喜爱的,因此他决定制作这类型的游戏。在一个瑞典杂志的采访中,他指出:“我要不断制作脱颖而出的游戏。因此,若我的所有支持者都消失了,我还会高兴我能够继续创作我喜爱的游戏”。在一次关于东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.的访问中,ZUN指出自己是用Microsoft Visual Studio、Adobe Photoshop及Cubase SX开发《东方Project》系列游戏。
目前最新作(第16作)《东方天空璋~ Hidden Star in Four Seasons.》体验版于2017年5月7日在第十四回博丽神社例大祭发售,而该作的正式版本已于同年8月11日C92中发售。
上海爱丽丝幻乐团
上海爱丽丝幻乐团是日本著名同人游戏社团,主要从事弹幕射击游戏的开发制作,为神主ZUN一人所有,以其作品《东方Project》闻名。
尽管有着“上海爱丽丝幻乐团”的名称,该团体的总部却并非设在中国上海。这个名字是为了呼应整个东方系列游戏的主题而取的。ZUN认为,“上海”是一个东西方文明交汇融合的城市,“爱丽丝”的名字也暗含童话的意味。也就是说,“上海爱丽丝”这个名字融合了东西方的幻想色彩。“幻乐团”的名字是因为ZUN最初想发展音乐同人团体而取的。另外,东方Project系列作品中的一位角色的名字也叫做“爱丽丝”(爱丽丝·玛格特罗依德),她的人偶之一也叫做“上海”(上海人形)。
以上引用自百度
再介绍一下,东方众多角色中的几个
《东方Project》的主角,几乎在每一作之中均有出现。
博丽神社的巫女,名义上的幻想乡管理者。
天生拥有不可思议的幸运和敏锐,以及许多能力,不过修行不足。
不相信努力会有回报,讨厌修炼,缺乏危机感。
每天就是在神社里面打扫和悠闲地喝茶。
不过每次一旦发生异变,就会急急忙忙赶着去调查。
退治妖怪的时候会非常严厉,但是在没有工作需要的时候对妖怪人类也是一视同仁。
符卡多以“结界”、“阴阳”、“封印”等为主题。
代表形象为阴阳玉,武器是阴阳玉和符纸。
常见的二次设定有贪钱(一设里也有一定程度)、无节操等等。
和灵梦一样,她是东方Project系列的主角之一,居住在魔法森林,是一名职业为魔法使的人类。
除灵梦之外,东方系列中另一位最重要的角色。
以灵梦为游戏初始界面,魔理沙为游戏图标,是东方系列STG游戏(Windows整数作)的惯例。(男主外女主内)
种族是人类,职业是魔法使,独居于人迹罕至的魔法之森修行。
经营着“雾雨魔法店”,那儿既是她工作的场所也是她的家。
外表看起来是典型的西洋女巫的形象,常骑着扫把飞行。
喜欢收集东西但从不整理,房间脏乱程度堪称小型的魔法之森。
和灵梦相对的是,她非常努力认真,默默地修行着。
符卡多以星、光或宇宙相关事物为主题。
同时也是新作中出场最多的角色。(由于灵梦在妖精大战争的Ending中出场,所以出场次数与灵梦并列)
千年前就住在冥界白玉楼的亡灵少女,西行寺家的大小姐。
有着統率幽灵的能力,因此被閻魔任命為冥界幽灵的管理者,並且能永久居住于冥界。
生前就认识八云紫,和她是好友。
幽雅而充满和风元素的人物。弹幕多以樱、蝶和死亡為主題。
很久以前,幻想乡有一位歌圣。歌圣热爱自然,据说直至死都在旅行。 当悟到自己的死期时,依自己的愿望在最为美丽的樱花树下进入了永眠。 自那以来,那棵樱花树开得愈来愈灿烂,令很多人入迷,结果很多人都 在那里进入了永眠。拥有这种死亡魅力的樱花,不知何时便拥有了妖力。 从那时起又过了千年光阴。 西行寺家有一棵有说道的妖怪樱「西行妖」。这棵樱花树,自幽幽子来 到这里,不论哪年春天,都从未开过花。 一日,幽幽子像往常一样享受着读书的乐趣时,自书架上发现了一本古 老的文献。其中记述着不知发生在何时的 「富士见之女,于西行妖满开之时,即幽明境分开之时(表示死亡), 为其魂魄,安息于白玉楼中,将西行妖之花封印作为结界。可能的话, 望不会再次遭受痛苦,永久忘却轮回转生…」 这样的事。 幽幽子想,解开西行妖的封印,使其满开的话就会有什么人物复活,于 是顺着兴趣就开始收集春度了。 本来,存在于冥界的几乎都是灵体。因此她对沉睡在冥界的西行妖下的 亡骸抱有了疑问与兴趣,并想要解开这个封印。她在平时,只能引诱人 或妖怪等的死亡。这样的她第一次想要来复活死者。 多亏庭师妖梦的拼命努力,西行妖之外的樱花都已然满开,西行妖也快 开花了。就在还差一点点的时候,原本就狭小的幻想乡的春度快要见底 了。 这时候,手持少量的春度的人类会到访,是谁都没有预料到的。 于是乎,为了剩余的春度,便开始了战斗。 然而幽幽子,不知是平时的生活太过安逸,还是记录的文献太过古老, 她直到最后,都没有发现文中所记述的逝去的少女,正是自己。 原本,幽幽子只是能够操纵死灵的人类而已。但不知何时,变得能够引 诱死亡了,并很简单地就可以将人置于死地。她为了摆脱这种能力而自 尽了。 变成亡灵之后,不单生前的事迹统统忘掉,而且都开始乐于引诱死亡了, 这真是叫人省心到没什么好说的了。 幽幽子既不会转生也不会消逝地留在楼中,正是因为有着西行妖的封印。 这个结界一旦解开,静止的时间就开始止不住地流动起来,这,再次与 幽幽子的死连系在一起。将自己复活会导致白玉楼中自己的消逝,复活 会在咫尺之前失败也就是理所当然的了。 到头来幽幽子还是只能操纵死亡。 唯一知晓这件事的先代魂魄妖忌,因为一半人类的性质而缓缓年老,自 认为已将幽幽子的事托付给了妖梦后便消失了。 不论到何时,幽幽子都将作为冥界的公主, 已经死绝了的西行寺家的大小姐生活下去。 幽幽子看见西行妖开花的那一刻,绝不会到来。 |
八云紫是日本的“东方Project”系列弹幕游戏及其衍生作品的登场角色之一。
八云紫是个力量非常强大的妖怪,她持有与根源相关的危险能力,这能力能和神明对抗。她是幻想乡的创始人之一,和历代博丽巫女一同维护着博丽大结界。全东方系列唯一的PH(Phantasm)关卡头目(蓝则是《妖妖梦》的EX关卡的Boss)
资历和力量非常强大,有极高的智力,总是了解一切的样子。她被称为妖怪贤者,千年前幻想乡的创始人之一。作为少数知道幻想乡本质的妖怪,对幻想乡也极端地珍爱。
她的主要活动时间是傍晚到半夜,白天则一直睡觉,一天能睡12个小时,因此可以说是除傍晚到半夜以外都不活动......属于典型的妖怪。她说她会在冬天冬眠(冬眠前存贮人类),春天醒来。不过由于不知道她冬天一直在哪里,所以无法判断真伪。
住所:她的家和博丽神社一样,建立在幻想乡和外面世界之间的境界上,没人见过那建筑物的样子,有人说她的家在外面的世界。
她基本上不会自己动手,所有杂事都会推给她的妖兽式神八云蓝。尤其是白天和冬季,紫在睡觉的时候,会把事情都交给式神处理,这只式神会代理紫的一切行动。有时候也会用很特别的方法关心式神。
还有就是她有好多同是活了好久的妖怪朋友。栖宿在冥界的西行寺幽幽子、鬼之伊吹萃香等等。她的朋友几乎都是些最强等级的妖怪。可是跟风见幽香除了经常战斗外没什么特别的关系(二设)。友人全是万年萝莉(萝莉控无误)。但是因为其无法理解的性格导致除了博丽灵梦,一般没有人会认真和她相处
似乎和在现世的人类秘封俱乐部成员玛艾露贝莉·赫恩有类似庄生梦蝶的关系。
弹幕名多以相对事物为主题。
隙间妖怪, 这一种族只由她一人组成,平常都待在她的隙间里面。
两次月面战争的发动者。
十六夜咲(xiào)夜是日本的“东方Project”系列弹幕游戏及其衍生作品的登场角色之一。
初登场于《东方红魔乡》,作为五面BOSS登场,在前几作中均作为可选角色登场。
《辉针城》中再次升格成为可选自机。
红魔馆中的唯一人类,担任着女仆长一职。
持有对人类而言最高级的能力:操纵时间程度的能力。
平常服侍大小姐蕾米莉亚以及打理馆中的各种琐事。
不过因为工作十分沉重,经常需要使用能力来帮助完成工作。
对大小姐绝对的忠诚,不过有时思考方式似乎有些天然。
会变魔术,使用飞刀作为弹幕,投掷飞刀的技术相当厉害。
实际程度上的红魔馆代言人。
初登场于《东方红魔乡》,作为六面BOSS登场。
蕾米莉亚是500岁的吸血鬼领主,夜之王。
她是红魔馆的主人,芙兰朵露的姐姐。
萝莉体型,身穿粉红色的洋装。
作为红魔馆的主人,和一般的贵族一样注重威严和体面。
但性格却跟外表一样,非常任性和孩子气。
她拥有“操纵命运程度的能力”,似乎会使被影响者有很高概率遇上珍奇的事。
符卡多以红色为主题。
年龄:500岁以上
种族:吸血鬼、恶魔
身高:矮(ZUN描述:比10岁孩子的身高还低)
住所:红魔馆
能力:
操纵命运程度的能力 |
外貌
头发是淡蓝色的短发,而有些作品中稍显紫色。头上带着一顶淡粉色的苞帽(ZUN帽),帽子的左边系着一个红色的大蝴蝶结。
眼睛是血红色,嘴角有一颗虎牙,是用来吸血用的。
身穿哥特萝莉装,衣服上面系着一块宝石,衣服同样是淡粉色的,听说蕾米会把血撒到衣服上,因此衣服才会呈现粉红色。
衣服后面同样系着一个大蝴蝶结。
背后长着一个比其还高大的蝙蝠翅膀,让她显得更高大恐怖,用这双翅膀,让她可以飞得很快。
外貌像一个小孩子一般,身高大约和妹妹芙兰朵露一样,只有十岁小孩那么高(约140厘米),如果是按人类身高来算的话,应该算是比较矮的吧。
性格
蕾米莉亚
作为吸血鬼领主、红魔馆的主人,蕾米莉亚给人的感觉是充满威严的。但是性格也比较孩子气:任性、充满好奇心,容易反复无常,有可能突然发飙而致对方于死地,是绝对的利己主义者,所以与其他恶魔一样,并不受他人喜欢。是个“既不想让她成为敌人,但也不希望她是队友”的人物。虽然是吸血鬼,却意外地不怎幺喝生血也不喝不害怕自己的人的血(见《永夜抄》EX),通常都由女仆长将血加工成熟食才享用——比如加B型血的红茶,就是蕾米莉亚的最爱。
蕾米莉亚有一个比自己小最少5岁的妹妹——芙兰朵露·斯卡蕾特。但是因为妹妹的能力和脾气的原因,蕾米莉亚常年把妹妹软禁地下室里。鲜为人知的一点是,蕾米莉亚其实非常疼爱自己的妹妹。
事迹
初登场于《东方红魔乡》,作为EX关卡BOSS登场。
一只超过495岁的吸血鬼。
红魔馆主人的妹妹。与姐姐蕾米莉亚一样是幼女体型。
精神和思维似乎不太正常,而且拥有难以抑制的破坏力,所以一直被姐姐关在红魔馆,不被允许外出,就连聚会也很少参加。
人类就是她平常吃的点心,虽然她对此一无所知。通常、吸血鬼为了觅食,是不会作到把人杀死这种程度的。然而,芙兰朵露因为只吃别人拿给她的食物、也不知道如何袭击人类。因此也不会手下留情、会一滴血都不剩的吸食人类。
符卡多带有“禁忌”的字眼。
其背上悬挂着水晶的翅膀是最大的特征。
她的破坏能力,据说能破坏可触摸和不可触摸的事物。要和她一起玩的话,物品都会被破坏得一干二净,没人会愿意这样吧。
所有的事物都有最重要的部分称之为“目”,要破坏事物的话,只要加力于它,就能达到破坏的效果。她能够将“目”够动到自己的手中,并将手中的“目”破坏(握拳就能将对象破坏。),物品也就随之毁坏了。是一种无法抵抗的可怕能力。
由于在地下室里关了495年,芙兰也获得了“家里蹲”的称号,与蓬莱山辉夜、帕秋莉·诺蕾姬(100年以上)并称幻想乡三大宅女。
以上引用自萌娘百科。
东方幻想乡还有很多有趣的角色,有兴趣的朋友可以去萌娘百科看看
我今天将从正反两反面评测这款游戏《东方大作战》
首先,说说优点。这个游戏的抽卡系统好评,我要给特别好评!我一个非洲人却在这个游戏里面抽到了很多s级别的卡片,这就很舒服了(当然,之后我发现并不是s卡就一定强,我感觉带几个c卡前期可以先手打一波,带太多s卡前期很难受的,这是后话)
其次一个舒服的地方就是战斗系统,上手超级简单,这是我的第一印象,上手简单,上限空间高的游戏,一般都可以达到雅俗共赏的效果,这也是好评的一个点。
还有一个不能忽略的一个亮点就是他的音乐,我个人觉得在游玩过程中的bgm不错,不仅仅是及格水平。
同时还要夸一下人物的立绘也是很精致的,同时还有战斗时会变成小人的风格也很棒,我很喜欢。
下面说一下我觉得有待改进的地方:
第一是游戏的ui设计,手游风格太浓重,其实做成手游这个ui是刚刚好的,但是放在端游上有点说不过去,希望制作组可以进行改进。这是一个游戏给一个玩家的第一印象,万事开头难嘛。
其次是优化问题,这个游戏再切换一些界面的时候还是会掉帧,60帧达不到的话还是有点难受的,不过游戏还在测试阶段,这也是可以理解的。
同时进行游戏的时候都要跳出去重启一下游戏,在进行游戏的时候分辨率和steam不能兼容。
而且,在我昨天游玩的过程中有出现连接不上服务器的情况(哈哈)
总的来说,这款游戏的一些小缺点不能阻挡游玩,但是如果能改善就更好了,同时,我作为一个东方同人文化的新人,还是能够被这款游戏吸引去游玩,这部游戏不算是一款纯粉丝向的游戏,我这种白板新人也能沉浸在游戏体验中。
另外,最后还有一个猜一猜问答:请问抱着灵梦的这位美少女是谁呢?
灵梦(呆):我是谁我在哪里……
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