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叽咪叽咪,用爱发电!
《东方大战争》是一款以《东方Project》为主题的策略游戏,因其独特的东方IP而受到广大东方粉的关注。这款游戏的玩法并不新颖,其实就是一个经典的造兵互推玩法,已经颇有些年头了。那么,当经典玩法携手东方IP再次回归,是否能为广大玩家带来新的惊喜呢?
一、经典的造兵互推玩法
本作虽是以广为大家所熟知的《东方Project》为主题,但却与一般的东方IP游戏在玩法上有较大的不同。通常,大部分东方IP的游戏是以STG玩法为主,也有一些是横板动作类游戏。但本作的玩法却属于轻度RTS,并且是一种“古老”、经典且长盛不衰的玩法——造兵互推玩法。这个玩法与典型的RTS游戏相比,只需在战前兵种搭配、资源运营和出兵时机三方面做好功夫,一般来说就能玩的比较六了。这一玩法最早起源于《星际争霸1》时代的玩家自制RPG地图《沙漠风暴》,后来在《魔兽争霸3》时代得以发扬光大并衍生出更多相似玩法的玩家自制地图,其中最有名的《战就战》已经推出了手游和页游,当初凭着情怀用爱发电,义务为玩家提供地图和更新的作者也终于开始借此盈利。这类玩法在手机平台上的先驱者则是以《米拉奇战记》《小小军团》为代表。时间转到2016年,一款名为《战争艺术:赤潮》的RTS游戏开始进入大家的视野,从一开始的steam平台,到2017年登上手机平台,凭借其过硬的素质而吸引了大量的玩家。
《东方大战争》其实也是以这类玩法为基础,玩家通过金币抽卡获得角色即兵种,搭配卡组即为战前的兵种搭配,战斗中通过拆对面的建筑和打野怪获得资源,用资源出兵或者升级兵种,这些都和《赤潮》非常相似,大概这就是沙漠风暴类玩法的共同内核吧,倒也无可厚非。包括兵种的升级培养,本作中体现为对抽取到的角色进行培养,重复卡牌可以用来升级已有的角色卡牌,这些都有似曾相识的感觉。
出战角色,即兵种,是通过抽卡来获得的,有点市场上常见的氪金手游的既视感。好在本作中大部分角色可以通过游戏本体和免费DLC获取到,额外角色只需要购买相应DLC即可获得。凡是可获得的角色,都是花费金币即可抽取到,金币靠肝不用氪,对饱受氪金手游之苦的大多数玩家而言还是挺好的了。个人经过体验,感觉S卡出货率还是不错的,可以较为愉快的玩耍。
战斗中双方可派出各自的自机,这是玩家可以直接操控的角色。自机具有自动平A和释放技能的能力,从一定程度上还原了东方系列中经典的STG玩法,算是在这个东方主题的作品中为数不多的与东方有契合的地方。其他玩法其实都是沙漠风暴类游戏共通的玩法,内核一样,外延嘛基本没有,除了经典玩法的内核之外也没有太多创新的外部系统与玩法,《沙漠风暴》或者《赤潮》玩家来玩的话基本可以立刻上手,学习成本约等于零。
二、东方IP的加成
虽然玩法上延续经典,创新不多,但东方IP确实有很大的加成效果。且不说东方粉丝看到此作会纷至沓来,就连我这个非粉(当然,有一点了解,并不是一无所知)也从本作里感受到了东方系列的魅力。风格多样旋律抓耳的BGM,数量还不少,其中不乏熟悉的曲调,这是最大的亮点。卡牌立绘的水平也是在线的,经典人物一应俱全,人物形象精美,很有东方系列一贯的感觉。
PS,游戏里的BGM真的都很好听,数量又多,制作组真的不考虑上架原声音乐的DLC吗2333333
三、总结
本作虽然是东方主题的新作,但实际上是较为经典的老玩法加上情怀满满的东方IP的结合体。可能在创新度上有所不足,但作为一款沙漠风暴类的轻度RTS游戏,又有东方系列高质量的音乐与美术作为加成,还是值得体验的。推荐给东方粉和喜欢轻度RTS游戏的玩家。
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