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首先声明一点,对于独立游戏,笔者评分通常会在基础上每一项都多给加两分。因为对于独立游戏开发者来说,尤其是和3A级大厂相比较,它们通常都是处于绝对的劣势。从前期的游戏研发到后期的产品宣发,他们都很难出头。如果产品本身又没有非常抢眼的亮点,那基本上只能在一个非常小众的人群中传播。而对于独立游戏开发者来说,笔者一方面充满了同情,因为他们某种意义上来说是弱势群体,同时笔者又对他们抱以最崇高的敬意。因为在笔者看来,他们就像是古代的侠客,前路随艰但毅然不惧,他们身上散发着斗士的光芒。
为什么笔者要说这么一段无关紧要的东西呢?因为这和今天的主角《叛逆机械师》的开发历程非常相似,可以说《叛逆机械师》的开发过程就像是一个时代独立游戏开发者的缩影,既心酸又励志。
《叛逆机械师》的游戏开发完全由Joakim Sandberg一人独立完成,从最开始的立意到项目完成竟然经历了整整十个年头。十年呀,对于每个人的人生来说都是一段非常漫长的时间了。光这一点就足够令人敬佩。
那么,本作的质量到底如何呢?说到底游戏质量是需要游玩体验来做论证的。
从游戏背景故事上来说:本作讲述了一个星球末世独行侠救世的温馨故事。具体游戏内容是这样的,在一个即将分崩离析的星球上,罗宾是一个未取得机械师执照的倒霉孩子。虽然工作不如意,但是依然乐于助人,她渴盼成为一个能为社会带来贡献的五好青年。但是无奈神圣的领袖“圣母”视其为非法机械师并下令警卫队追捕她。她一面要躲避警探们的追捕,一面还要着手去修复这个日渐离散的星球。不过好在,主角光环强无敌,最终她还是挫败了阴谋,拯救了世界。
如果但从游戏故事的趣味性上来说,这种动辄拯救世界的故事其实已经很老套了,尤其是在美国超级英雄无以计数的今天。这种既没有美图有没有华丽动效的游戏几乎很难被玩家认可。但是好在本作其实野心并不大,他只是讲述了一个心灵剔透的孩子想要拯救世界的愿望,从一个小孩子的视角上去看待这个即将崩坏的世界就是另外的一种感觉了。所以,整个流程玩下来,这款流程不长,而且演出和台词设计也比较一般的小故事却偏偏打动了我。
从游戏类型上来说:《叛逆机械师》是一款银河恶魔城类型的游戏,以第三人称射击作为游戏的主要玩法。同时,在错综复杂的游戏地图探索也是本作的一大乐趣。游戏中,玩家需要在未知的广大世界中探索,寻找拯救世界契机的同时用手中的小手枪击败眼前的敌人。从战斗方面的卖相上来看来说,其实本作显得非常落后,不仅动作令人感到十分僵硬,而且手枪子弹居然是很宽的一大条,非常出戏。而且更加重要的是,打击感感人,令人不敢恭维。也正因如此,本作设计精巧各具特色的20个Boss也都黯然失色。总让玩家在游玩过程中感受不到太过于强烈的爽快感。
整体来说:作为一款单人开发近10年的独立游戏,因为技术的限制难以实现非常带感的功能,笔者会表示非常的理解。但是近10年时间,故事讲得不够感人,而玩法上又存在明显的缺陷就令人感到遗憾了。尤其是本作在细节上的打磨又欠了火候,让本作仅剩的好感也被快速消耗着。可能,笔者和这款游戏无缘吧,笔者并不觉得这款游戏足够好玩。
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