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《Beholder2》是一款反乌托邦的策略游戏,主角作为全国首席科学家的儿子,偶然得到了被派遣到国家内务部的机会,但是这个机会不是白来的,他的父亲在几天前的意外事故中身亡,而安排他进入国家内务部的正是父亲和自己的熟人,这位熟人希望能利用主角调查他父亲的死因。随着调查的一步步深入,父亲留下的信却在不断告诉主角:不要相信任何人。但是当主角明白此句话的意思时,他却以及背负了多重的身份,围绕着他的则是父亲的真相和身边无数的谎言,此时或许他才明白,任何人有时候甚至包括自己。
《Beholder2》继承前作一贯的游戏特点,剧本依旧包含大量的内容,剧情丰富多彩。白天主角需要担当一位国家内务部的员工,完成每天的上班内容获得报酬,结实并了解各类的同事,同事帮助他们解决问题……不好意思,本作中你将不会再做一个老好人房东,你应解决的是他们,而不是问题,这样你才能通过层层选拔最终到达最顶层得知事件的真相。晚上主角则是一名下班回家的加班狗,利用不多的休息时间好好为第二天的调查或者陷害做准备,又或者出门碰碰运气?
整体游戏剧情连贯性也非常通顺,你在最底层给公民们开发“挂号单”的时,发现新来的同事都是某某号卡尔时,或许会突发心想,他们拿到挂号单将去哪儿?这些一样的卡尔有来自哪儿?离职的同事结局过得怎么样?随着你推进主线剧情,一步一步往上升职,都会给你意想不到的答案,还会解锁一代中苹果为什么成为禁品等一系列支线剧情,当然在故事结局之前,你还会遇到你的一代老朋友卡尔,不过,或许以及不再是以前的那个“卡尔”。
相对于前作来说,本作却不那么的像“旁观者”,主角不再同卡尔一样住在偏僻的小城市,每天只需要观察自己的住户的一举一动,你现在已经身陷首都这座官僚主义浓重的内务部中,你将面临的是同事之间的勾心斗角,官僚阶级之间罪恶斗争。本作中最吸引人的地方便在这里,你需要的是在同事中脱颖而出获得升迁,因此有必要时选择牺牲他们而保全自己。为此你需要去结实和了解他们,通过同事之间的描述和某些手段,你会发现他们有各自的难处或者秘密,为了追女神的穷屌丝,因儿子战死而换上精神病的老妇人,躲避风头却虎口救人的黑帮老大,走私毒品的富二代。每个人都那么的真实,他们有自己独特的性格风格,也有在这里工作的难处,还有他们自己的故事。反倒主角却异常自由,搜集足够多的信息便可以做出你的决定,或善意或恶意,或有意或无意,但结果却往往都与预期相反,但是又那么的合乎情理,你以为自己已经足够了解他人,能给别人提出最好的建议,实际上,你依旧是一个“旁观者”。如同前作中卡尔的内心独白一样:
我想做个好人,但是我做不到。我想做好事,但是好心办事不一定有好结果。我努力地寻找一个平衡,一个能让我活下去,能让我不被良心折磨的平衡。
当你知道的越少,你才愈发安全。
除了上文介绍压抑的游戏氛围,游戏中也存在的一些顽梗的小细节,比如帮胖托尼买女装乔装逃离,但是却被邮递员表示:“你想穿就直说。”甚至穿上女装的胖托尼还出现被男人勾搭的情节,深刻暗示了某国现在的性取向现状啊(哭笑不得)。
本作个人体验来看,不论是剧情还是人物刻画,以及3D画面表现都非常优秀,玩过一代的玩家刚上手可能会对场景的不断切换有些不安的恐惧感,毕竟在这个人人自危的时代,现在的你无法像一代一样掌握别人的一举一动。如果你是刚接触这款游戏的玩家,上手难度也是有一点高,压抑的氛围渲染甚至可能会压的你喘不过气,但
现在已经是选边站的时候了,做出你的选择吧!公民!
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