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创建于2018-12-11 01:19

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

大逃杀模式评测

反恐精英:全球攻势
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

CSGO药丸

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

CSGO居然会出大逃杀,听到这条消息的我瞬间虎躯一震,虽然大逃杀玩法对我的吸引力为负,但对于长期缺少新玩法的CSGO来说是个重磅级更新了,于是流失多年的我重新下载了客户端体验一番。

最后以下评测出自一位非常讨厌大逃杀玩法的白银段位的玩家,所以多多少少有些主观和狭隘,还请谨慎阅读多多包涵。

玩法讲解

反恐精英:全球攻势游戏评测20181211001
热身赛是可以杀死别人的,于是热身赛就变成了死亡竞赛

开头先捧一番,大逃杀玩法最令我感到意外的是,经过了这么多年的迭代,CSGO的画面帧数还是和两年前一样如丝滑般顺畅,特别是这张将近8倍于普通地图的超大场景,要知道以前社区服的大型地图帧数骤降可是非常明显的,虽然120FPS降到60FPS可能没什么明显区别,但对于习惯流畅的CSGO玩家还是很明显感受到这种骤降差异。所以我估计G胖是专门为这张超大地图做了一些特别的优化,才使得流畅度和普通地图一样。这点得需要重点表扬啊。

反恐精英:全球攻势游戏评测20181211002
地图挺大的不过相比大逃杀玩法还是太小了

游戏一开始,玩家可以自由选择登场位置,并且玩家所选择的位置也是公开的,因此玩家在顺着直升机的降落绳向下滑行时是可以看到其他玩家的,但由于游戏不允许玩家降落点过于靠近,因此你只能在半空中很远处看到其他玩家,但他具体降落到哪里就只能靠直觉了。

反恐精英:全球攻势游戏评测20181211003
通用箱子颜色是黄色的,武器箱子通常会在箱子上标明武器LOGO,但不会告诉你箱子里的武器是什么

和PUBG不同的是,游戏的武器装备绝大多数都是藏在箱子里的,玩家需要使用拳头才能拆开,而一些箱子则需要玩家使用除拳头以外的武器才能打开。除了分散在各地的箱子外,游戏的一些场景里还藏有需要玩家花费资金解锁的栏杆大门,通过几次解锁栏杆大门,一些冲锋枪和资金袋子会以很高概率作为打开栏杆大门的奖励。当然也有常规武器也无法打开的保险柜,通常保险柜里藏有海量的资金,供你购买你想要的一切,据说有人能从保险柜拿到沙鹰等高伤害武器,不过我是没那个运气。

反恐精英:全球攻势游戏评测20181211004
子弹一个一个装,这让我想起在SCUM里只有武器和弹药箱时才能这么搞

和竞技模式不同,大逃杀玩法除霰弹枪以外所有的武器一开始只提供个位数子弹,这使得玩家需要非常注意自己的武器使用方式,想要七八个弹匣愉快的哒哒哒是不可能了。而获得更多弹匣的方式有三种,一种是通过平板购买子弹,一种是找到相同的武器或是杀死其他玩家的时候碰巧他拿的是和你手中一样的武器,以及寻找地图上的通用弹药箱和摧毁使用通用弹药箱的机枪塔。机枪塔可以自动瞄准范围内的玩家,不过伤害非常低并且反应迟钝,玩家可以使用哪怕拳头来缓慢摧毁,摧毁后的残骸里提供两倍于散落的普通弹药箱。

反恐精英:全球攻势游戏评测20181211005
半条命的机枪塔框架加上一把M249,打出的却是G17打脚都不如的伤害

除了CSGO的基础武器外,大逃杀模式还有一些专属的武器和装备,比如摧毁箱子和机枪塔效率更快的斧子,杀伤不俗并且还可以作为投掷武器扔出去,不过笔者还没用投掷的斧子杀敌,因为投掷需要先蓄力才能扔出去,就和使用那把笨重的左轮一样。扳子和斧子一样可以打开一些不能用拳头打开的箱子,但除此之外有没有什么其他功能个人就不是很清楚了。肾上腺素可以为玩家缓慢提供生命值,两管即可从濒死状态拉回满血,每个人最多可携带两个同时出生自带一个。遥控炸药就和战地一样,扔出去之后即可起爆,但和战地不同的是这里的遥控炸药起爆后会有几秒报警然后才会爆炸,并且AOE非常小,一般用于炸毁常规武器无法打开的保险柜。

反恐精英:全球攻势游戏评测20181211006
不断缩小的毒圈,黄色区域意味着其他玩家在这该区域

平板是玩法中的一项非常重要的道具,玩家人手一个,不过也可以获得其他玩家的平板,当然前提是你得杀死他。平板分别提供地图以及装备购买的功能。当然这两项功能实际上还有很多深层功能,而这些深层功能可以让玩家立于不败之地。  

反恐精英:全球攻势游戏评测20181211007
记录的路线

 

首先地图可以显示区域内是否有玩家入住包含玩家自己,自由区域缩小后会以红色渐变体来逐渐覆盖地图区域以提示玩家该区域处于毒圈范围。和PUBG不同的是,CSGO的毒圈是通过红色区域不断吞噬,吞噬后的场景会变成黑白色,这和PUBG对毒圈的表现有些许不同。如果玩家捡到了其他玩家的平板,那么在地图上则会显示原平板玩家步行的路线,通过了解步行路线玩家可以避免探索已经探索过的区域从而将宝贵的时间用于探索其他区域。不过地图功能并不适用所有场景,如果玩家进入到地下室,那么地图功能便会失效。

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这次你是没ECO的机会了

商店可购买项分两种,武器子弹和装备以及平板升级。平板并不能购买所有武器,一些M4 AK AWP等神器只能通过随机空投的箱子获得,购买的子弹和地图上的常规弹药箱一样需要一个个子弹往背包里放,并且提供的子弹数也顶多装满一个弹匣。干扰器可以让区域内的玩家犹如进入地下室一样无法地图,增加区域搜索难度以及灯下黑成功概率。不过个人觉得并不是特别值。特训助手可以让玩家的平板升级,升级之后的平板可以拥有追踪其他人呼叫的无人机飞行路线,以及标明区域内的敌人位置,相当实用可惜价格太昂贵。

除了芯片外游戏的实物购买需要由无人机运送抵达,运送过程视玩家所在位置大概15~30秒,抵达后武器也不会瞬间装备到玩家身上,而是需要玩家去捡,不过无人机并不像高空飞翔的运输机而是低空飞行,因此区域附近的玩家是可以看到无人机飞行的,并且同一区域内的其他玩家还会收到无人机接近的信号通知。因此无人机即为你提供道具和帮助的同时也会为你带来威胁和杀机。

反恐精英:全球攻势游戏评测2018121109
营救人质能给你带来可观的收益,前提是你知道把人质扔哪

游戏的资金获得方式有很多种,玩家通过生存时长会持续性获得一笔数额较小的资金,但随着生存时间延长这项不起眼的福利会成为后期主宰战场甚至翻盘的利器。地图上会散落着一些资金,数目不大但足够玩家呼叫弹药和防弹服了。除了散钱外游戏还有着钱袋和保险箱,这两项是获得海量资金的来源,也是唯一能让你在前期购买芯片的机会。除了这两种比较简单的获取途径外,游戏还提供了特别合同以及人质营救的选择,特别合同可以让玩家通过摧毁目标区域(C4)来获得资金,而将随机位置出现的人质送到游艇旁边则可以让你获得超多资金。不过这两项充满油水的方式需要在前期完成,否则随着毒圈缩小,这两种获取资金的方式难度会越来越高。最后就是杀死玩家了,和竞技模式不同,玩家死亡后会掉落身上的一切包括资金,因此你的死亡会让你一无所有,而杀死你的人则会变得非常富有。

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可能是我很久没玩的原因,现在的CSGO居然支持了回放,这点真的太赞了,以后发现孤儿更容易了。


实际体验

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由于很久没玩枪法退步到幼儿园级别,于是找上了一位曾经在国际服合作多次的韩国好朋友,不得不说对于一个只有18人的大逃杀,有一个队友真的是如虎添翼。也正是因为这位好朋友让我在第一次接触大逃杀玩法上留下了非常好的印象。(当然我还是很讨厌这种玩法)

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由于稀缺的子弹数,因此微冲手枪远距离点射这种竞技模式才干的事情在这里就会让你很快陷入没有子弹的尴尬境地,本来韩国朋友还劝我别这么搞但我还是看着远处的敌人忍不住来了几枪,于是之后子弹紧缺的我被突然遭遇的敌人爆了头。刷贴吧和知乎的时候我看到很多人都在抱怨这样的稀缺子弹设定,不过个人认为这么搞是为了让玩家对区域进行探索,更频繁的使用平板,以及迫使玩家在同一区域内进行厮杀。这么搞也算是迎合了大逃杀毒圈不断缩圈的设定。不过之所以让人感到不舒服正是因为CSGO的正统玩法子弹数是非常充足的,习惯花钱大手大脚突然钱包紧绷换谁都不好受。因此我和其他人一样很不习惯但也不得不接受这样的设定。

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由于子弹数稀缺,体验过程中我要比PUBG时更为积极的离开所在区域向其他区域进行探索,再加上平板无法购买AK M4这样的武器,因此我在探索过程中也不断留意带有特殊贴图的箱子,因为箱子里面是拥有着你使用次数最多弹道最熟悉的武器啊。不过探索不是游戏最让人感到紧张的环节,而是呼叫无人机空投,因为空投是可以被其他玩家发现并循着飞行轨迹接近我,但我也不会让无人机成为暴露我的弱点,通过无人机特点我也可以反向利用发现试图追踪无人机的玩家。这样的心理战倒是在PUBG里很难体会到的。

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由于地图本身就非常小,再加上登场人数也少,同时毒圈缩小的非常快,这使得游戏节奏非常紧凑,一局下来可能不到10分钟,这种开局到结束所持续的紧绷状态带来的兴奋感使得大逃杀一局并不满足。

评价

先说说正面的吧,CSGO的头号特训是我目前为止里接触的大逃杀玩法里做的最出色的一款,首先游戏通过小地图和16个玩家以加快毒圈登场和速度的方式让游戏节奏变得飞快,这对于一些利用碎片化时间玩游戏的人来说是个不小的福音,其次游戏登场的武器多数都是玩家不常接触的冷门武器,平时游戏里使用的AK M4 AWP只能在很幸运的时候发现,因此游戏的战斗多以同一场景近距离下发生,由于冷门武器伤害偏低等因素,抛开极个别大佬和孤儿的神级枪法,多数战斗都会出现较短的持续交火并告终,这样的死亡所带来的负面反馈对我个人而言显然就没有在竞技和休闲模式里那么大,何况死亡之后我可以马上开始新一轮的房间搜索,所以何必在意一场输赢呢? 其次场景里的箱子中所包含的武器或道具完全随机化,因此游戏过程中充满未知变数,运气第一次在CSGO里变得非常的重要。

说完正面说说负面的吧,个人认为CSGO最不该有的就是大逃杀玩法,因为CSGO社区服有很多令人感到乐趣十足的玩法,比如僵尸模式,躲猫猫模式和飞行模式等,我觉得哪一个都要比大逃杀玩法乐趣要多,还能照顾到休闲玩家。其次由于PUBG的各方面设定对我有了先入为主的思考,这使得我觉得每局打下来的成就感并不高,首先登场玩家数少,因此能发生的交火次数是远远少于PUBG的,其次就算你杀死对方,这种成就感也远没有在竞技模式和休闲模式那样高,因为我心里很清楚,被我杀死的人不过是运气不好或是没来得及找到好武器好装备的倒霉蛋而已,杀这种倒霉蛋一两次没啥,杀久了真的是一点意思都没有。何况游戏也没有像围攻那样每局结算点数,点数可以用来消费,这样的胜利无论是成就感还是功力角度思考都觉得这一场大逃杀战斗打下来不如等时间宽裕正八经来局完整的休闲强。

令人窒息的骚操作

在我体验新模式时正好是CSGO正式宣布免费,这可好,明明曾经是二三十局才可能碰到一个孤儿如今五局碰到透视和自瞄,过去好歹还有60元提高开挂成本,如今一免费彻底让游戏成了孤儿们的公共厕所,而但凡对外挂了解的人都知道,PC端的FPS反外挂真的是道高一尺,魔高万丈,而CSGO更是出了名的封挂效率最差的代表,明明游戏核心主打竞技,却搞出了大逃杀这么个娱乐化PVP玩法,真的让人感觉CSGO是老太太过年一年不如一年啊。

总结

反恐精英:全球攻势游戏评测20181211015

在我得到游戏为参与新模式测试版而准备的纪念品MP5之后,我也就彻底失去了对这个新模式的兴趣,这种硬核休闲两头不讨好的功能最终会让CSGO走向何处还不清楚,但有一点可以知道的是CSGO是真的药丸。也许当初清了价值近万库存是我平生以来做的最正确的事情。最后以我最爱的皮肤做结尾。

反恐精英:全球攻势游戏评测20181211016
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