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前言
《永恒边缘》是由Midgar Studio所发行的RPG游戏。作为一家法国公司,却意外地做出了相当纯粹的JRPG,无论是画面、世界观、玩法操作上都很明显地借鉴了知名JRPG系列《最终幻想》。
法国人的浪漫这一次和《最终幻想》式的超现实梦幻主义对上了眼,于是便有了这一款《永恒边缘》。一个只有9人的工作室齐心合力创造了这样一款体量不小的游戏。
个人玩下来呢,感觉确实和一般的JRPG没有什么区别,太过于追求JRPG的游戏模式导致《永恒边缘》这一作基本上没有什么值得称道的独特创新。虽然是开放世界,但说实话光凭9个人很难把开放世界做得多姿多彩。但单就游戏本身质量上来说,依旧是一款不错的作品。
游戏目前正处于EA阶段,问题和不完善的地方还很多,但已经散发出了优质游戏的气息,目前steam好评率很高。
《永恒边缘》在游戏性上可以说是完美地沿袭了传统JRP的老传统,以战斗乐趣和养成乐趣为游戏的主要玩法。
1、战棋类回合制战斗
战棋类回合制战斗在JRPG中已经屡见不鲜,《永恒边缘》采用这种战斗系统也在情理之中。
玩家所操控的小队拥有多个角色可以控制,每回合可以做出一个动作,比如攻击、释放技能、移动位置等等。每一个单位都会有一个行动读条,读条先满的单位优先行动。
战斗的战场会被分成若干个六边形的格子,一个格子最多可以站四个单位,但是玩家不能让手下的角色进入敌人占领的格子。格子在《永恒边缘》里的重要性非常之高,而移动位置会直接消耗一个回合数,移动了之后什么都干不了,因此玩家必须要谨慎地思考如何操控角色的站位。
站位的重要性主要体现在5点——
(1)绝大多数的物理攻击只能攻击到相邻格子的敌方单位,近战前排不贴近敌人作用无法发挥出来。
(2)很多的法术技能都需要消耗回合来读条吟唱,在读条过程中受到物理攻击会直接被打断吟唱,因此需要让法师后排和敌人保持距离。
(3)在地图的部分区域,有些格子会带有特殊效果。比如有着治愈水晶的格子会治疗格子内的单位,需要好好利用。
(4)单位有着朝向设计,受到来自背后的伤害会出暴击,因此要避免自己背对敌人。
(5)游戏中经常遇到复数敌人,不灵活地换位会导致己方小队被包夹。因为无法移动到敌人所在的格子,所以这时己方小队就会变成瓮中之鳖,最惨的是后排法师可能一个技能也放不出来了。
比较有意思的是,《永恒边缘》的遇怪方式是明雷怪,而且玩家如果进入到了这些怪物的守备范围,它们就会冲上来找你开战。因此玩家完全可以利用这种机制把怪物引到有利于自己的场景开战。不过目前《永恒边缘》里的地图场景机制还不够丰富,这种玩法意义不大,希望后续能添加进来。
2、水晶与人物养成
水晶是《永恒边缘》世界观里最重要的能量来源,也是游戏里玩家最主要的收集品。
玩家可以通过战斗奖励结算、开宝箱等多种方式获得水晶,水晶可以镶嵌在武器上,从而激发更多的属性奖励和技能。水晶的镶嵌位置不同,其奖励也就不同,于是玩家可以开发出多种水晶搭配,让人物的属性和技能更加多样化。
不过水晶系统目前还不完善,首先水晶种类偏少,其次游戏并没有为多样化的水晶搭配提供支持,玩家无法把搭配好的水晶方案储存下来,方便以后随时更换,而必须要手动地一个一个重新安装。
人物养成方面倒没有太多可说的,还是传统的EXP制,喜欢刷刷刷的玩家会比较喜欢。
《永恒边缘》的故事发生在一个架空奇幻世界中,生活在这颗奇幻星球上的居民们某一天突然迎来了外星来客。外星来客用自己发达的科技与原住民做着交易。但当外星来客想要索取原住民最重要的能量来源(水晶)被拒绝后,战争爆发了。
男主是原住民军队中的一员,本来在前线奋战。但当把人变成半人半机械的瘟疫传播开后,为了拯救染上瘟疫的母亲,便逃离了战场,踏上了寻求救母方式的道路。
魔法与科技的结合在JRPG中不算少见,《永恒边缘》选用这样王道的世界观设定应该是为了方便剧情展开。在世界观格局不算大的情况下,想要把故事讲好需要细腻的刻画和过硬的故事质量。
就目前来看,《永恒边缘》的故事堪堪及格——逻辑上没有大漏洞,该有的起承转合也都有,不过剧情偏老套,吸引力不大。
而且一些技术上的瑕疵严重拖垮了玩家的代入感——僵硬的人物刻画,角色的面部表情和动作非常僵硬,即使是在过场故事中依旧如此,看着非常出戏。
整体来说,《永恒边缘》的世界塑造无论是在广度、深度还是细节勾勒上都还远远达不到《最终幻想》系列的标准,只能期待后续改进。
画面——非常漂亮,可以看出在画面的塑造上是下了很大功夫的,每一张地图都有着非常美丽的景色,非常符合日式幻想的主题。随手一截就能出一张壁纸。但掉帧现象比较频繁。如果在有下雨场景这种运算量较大的,或者是大草原这种面积比较大的地图,帧数甚至达不到30,战斗环节也偶有掉帧。
BGM——很不错,很有感觉的JRPG背景音乐,不过目前没有原声集,想要体验只能去玩游戏。
优化——还算不错,以只有9人的工作室来说,能做到这个水平的优化已经很厉害了。低配电如果不在意画面的话也是可以流畅玩的。
镜头——战斗阶段的镜头运动非常地僵硬,手感很差,转镜头时甚至有些头晕。而且单位的建模比起各自来说显得太小了,就是站满了四个单位依旧显得很小。
体量——很不错,因为是开放世界的设计,所以游戏的时长取决于玩家的探索欲望。但目前《永恒边缘》的开放世界趣味性并不高,地图是够大了,但玩家最多也就是到处收集一些道具而已,非常枯燥。
价格——国区70,很便宜了,目前EA阶段还有打折,买不了吃亏买不了上当。
BUG——个人游玩下来没发现什么BUG,倒是穿模现象非常严重,游戏在这一方面没做什么优化,几乎全程都有穿模迹象。
语言——有官中语言,但目前游戏只有英语配音,倒不是英语配音不好,但我个人感觉本作的配音比较缺乏感情。而且JRPG没有日语配音总感觉少了些什么……
UI——嗯……非常的迷,《永恒边缘》的UI设计比较反人类,不方便不说,有的分类设计真的有问题。比如调中文的选项,在游戏主菜单的设置里是找不到的,搞得我差点以为steam搞错了,这游戏压根就没官中。结果进了游戏才发现调语言的选项只能在游戏内的选项界面调……真的很迷……
总的来说呢,《永恒边缘》是一款还算不错的优质独立JRPG游戏,虽然问题多多,但依旧是好玩的,尤其是对JRPG爱好者来说更是如此。
这款作品给我的感觉就像是法餐厨子跑去做怀石料理。怀石料理发展到今天已经收到了很大程度的“欧化”影响,很多地方都有着西餐的影子。而法餐作为西餐之王,做起这种菜来自然要熟稔一些。不过怀石料理的内核——禅意,却是法餐厨师难以理解的。
《永恒边缘》也正是如此,它模仿《最终幻想》模仿得得心应手,但关键的部分依旧还缺那么点意思。至于缺的到底是什么,那就是个仁者见仁智者见智的话题了。
由于游戏还处在EA阶段,而且制作者也说目前《永恒边缘》质量还远没有达到他们的目标,所以我们还是可以期待一下《永恒边缘》成长为一款真正优质的游戏。
+《最终幻想》式JRPG,可玩性还不错
+美伦美央的画面
+不错的性价比,还有官中,很良心了
-很多地方都还可以再优化
-工作室仅有9人,更新速度比较慢,正式版可能要等很久
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