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创建于2018-12-12 06:24

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

刺客单机玩

Murderous Pursuits
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《Murderous Pursuits》虽然是山寨货,不过游戏做工精良,有个可以打bot的对战模式玩,就算没网也不要紧。

《Murderous Pursuits》被译作《致命追逐》或者《夺命追杀》,我个人认为后者比较契合游戏的情调。前段时间这个游戏可以免费领取,游戏乍一看根本就是把《刺客信条3》那时候的联机对战部分单独做出来的,不过这游戏不但支持联网还可以单机欺负电脑,既然可以通过单机体验《刺客信条》的联机对战,游戏又自带中文,那真是不领白不领。

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游戏画面:

游戏基于虚幻4引擎制作,对于低配置电脑是不友好的,但是还好优化还过得去,我有个感觉就是主界面要比游戏中卡那么一点,当然我也没专门去证实,只是主观感受。游戏的场景和建模还不错,整体风格偏卡通。

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主界面
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游戏界面


游戏音效、音乐:

因为互动内容不多,所以游戏音效也不多,表现力还是不错的。至于音乐那就更少了,好像就只有主界面音乐,不过这音乐循环洗脑让人印象挺深的。


游戏性:

《Murderous Pursuits》其实有个前作《The Ship》,类型也是差不多,还恶搞了特朗普和希拉里。但是无论是《The Ship》还是《刺客信条》的联机,我都没玩过,这里就不予置评了。
言归正传,《Murderous Pursuits》是个第三人称游戏,讲的是一行人从未来穿越回过去,可是却发现一个叫X的人在背后搞鬼,让他们无法返回未来,为了拿到回去船票他们只能加入X举办的死亡游戏中。游戏虽然有一个穿越时空又蒸汽朋克的背景,但游戏实际上是没有剧情部分的,它的核心完全就是一个竞技游戏,如果不退出关卡就会无限循环下去。游戏借用了《刺客信条》的联机模式,也就是一边要融入NPC中,一边又要在NPC中找出对手,作为区别又加入了一堆(可能是)原创的技能。玩家在游戏中只要做一件事情,那就是尽可能多的干掉猎物赚取青睐值,再凭借全场最高的青睐值拿到第一。这游戏看起来就是一个联机游戏,不过单机方面也是很不错的,AI编得像模像样也有一定的挑战性,同时每次通关获得的经验也可以用来解锁角色和技能。既然有电脑可以欺负,为什么还要联机呢?

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背景
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操作
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界面
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单机也能升级


-青睐值:

在游戏中死多少次不重要,重要的是青睐值一定要高。“青睐值”是游戏的说法,简单来说就是积分。在游戏中每种武器都有不同的青睐值,这个数字是击杀猎物之后算入积分的分数,其中最高5点,最低1点,使用过的武器青睐值会降到1点,剩下没用过的武器则是重新随机一个数值,同时这数值仅针对单个玩家而不是群体。

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获取武器被看见是挺危险的

另外玩家还有个隐蔽值,也就是屏幕正中下方那个眼睛图标上的数值,它也会在击杀猎物后计入积分,那个数值最高是5,最低是0。离开隐蔽位置(伪装小站)——地图上白线圈出的区域中——会造成该数值减少,而且根据玩家的移动方式,会有不同的减损速度,如果被警卫逮到或攻击错误目标,则会立即归零。在归零时眼睛变红,说明玩家已经暴露,同时被标记在其他玩家的屏幕上。要恢复隐蔽状态,就要重新进入隐蔽位置进行恢复。

最后根据不同的攻击方式,玩家可以获得或高或低的青睐值,比如背刺就要多一点,正面攻击就少一点。

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人物的的身子和头不会和视角一起转动


-角色、技能:

其实游戏中的角色都一样,角色和技能是相互独立的,没有孰强孰弱,纯粹是一个皮肤。在游戏在一开始就有8个人物可选,后面通过完成指定任务和升级,可以获得新的着装颜色、新的庆祝动作和新角色。在PVP中,如果你操作的角色拉了太多仇恨被其他人记住,下一盘记得换个造型。

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下面那八个实际上是上面8个的“增强版”

角色技能分为主动和被动两种,主动技能可以装备两个,但不能重叠,它们通过Q和E键激活,激活后需要一定时间恢复。一开始可用的技能并不多,高级技能需要升级解锁。主动技能从左往右、从上到下分别是揭示、伪装、干扰、派炸弹、抛翻、反击、羞辱、闪光。揭示技能用途最简单,就是激活之后扫描范围(大约3米),显示出附近人物的身份是NPC还是目标还是猎人。伪装技能可以让玩家在短时间内改变角色相貌,而且同时还能马上解除别人的锁定,伪装期间接近对手,对手的UI是没有任何提示的,缺点是转换形象的过程太过于明显。干扰技能可以干扰附近大片区域,施放以后会干扰到附近玩家的屏幕信息,让他们难以锁定,但是感觉用途不是很大。派炸弹技能是游戏中比较变态的技能,这个炸弹可以自己在人群中自动识别目标而不误伤无关者,炸弹杀伤范围大,而且也很不起眼,其有效时间一直持续到技能重启,是一个可攻可守的道具。抛翻技能类似干扰,也是发动以后作用于大片区域,它的作用就是消除附近对己不利的技能,比如排除派炸弹威胁,同时还能阻止中招的玩家发动新技能。反击技能是对自身作用,发动之后只持续短短的几秒,如果这时候遭到先手攻击,则对方的攻击会被判定失败,同时遭到反杀。羞辱技能只能在自己杀死的目标上面激活羞辱动作,纯粹就是用来赚青睐值的,只可惜赚得不多就两点,期间不但伪装值归零,还要冒着被攻击的风险做完羞辱动作。闪光技能顾名思义就是瞬间将大范围内除自己外所有玩家的屏幕闪白,同时还能令中招的所有人眩晕,让对手无法逃跑和还击,这招即可攻也可守,高手对决应该少不了。

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主动技
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干扰
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反击
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派炸弹
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伪装
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羞辱损人不利己
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闪光

游戏的被动技能除去“无加成”,一共有七个,分别是清道夫、决断、匿名、变色龙、智多星、敏捷、赌鬼,总体而言加成不大。清道夫技能可以增加攻击范围,毕竟一寸长一寸强。决断技能则可以让锁定标记在目标离开自己视线之后存在更久,总而言之就是不容易跟丢。匿名技能可以减缓玩家隐蔽值的下降,续航更久。变色龙技能会在玩家角色重生后随机改变样貌,以免被认出来。智多星技能可以缩短技能冷却时间。敏捷技能可以让快走和奔跑更快速,另一方面也更容易暴露身份。赌鬼技能是随机选择致死能力且能力完全激发,但是由于我没有解锁,不太清楚这个的具体效用。

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被动技
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装备界面


-警卫:
这是游戏中为数不多可以利用的东西。在警卫视线中作案会导致失败,同时也会暴露自己,脑热的玩家一般都不会太注意警卫的存在,所以在警卫身边躲藏也是一种办法。可是警卫也不是那么靠谱,他们经常会打瞌睡,有时更是等杀手杀完人才赶过来。

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睡着的警卫
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被捕(产生硬直几秒)
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选错目标


-游戏模式:

前面也提到,游戏玩法基本就是一边伪装成NPC,一边又要在NPC中找出对手干掉。在游戏中会有很多和可选角色长得一模一样的NPC,他们充满每个角落,时不时还会走动,从一个白线区到另一个白线区。平时在游戏中看到有人物动作不像NPC行为的,比如走路不是直线的、东张西望的、频繁改变路径的、快走的、跑步的、会折返的、会迟疑的,十有八九就是玩家操纵的角色。顺便提一下,这个游戏为了保证行动的流畅,里面的人物是没有碰撞模型的,所以行人互穿是非常常见的。可是在伪装小站的时候系统要求人与人之间不能站太近,如果站位冲突,在寻路中人物模型会出现高频抖动。NPC走位通常不会有问题,这种抖动情况百分百只有玩家才做得出来。这么看来这个游戏是不是可以称为NPC模拟器呢?其实这游戏也没有看上去那么简单。制作者非常“贴心”的制作了一系列UI,生怕你不知道对手在哪里,用途在教程讲得很清楚,具体用法就看你理不理解了。下面就来看一下都是什么鬼。

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看电脑互撕

游戏有三种模式,分别为狩猎、开放式和淘汰赛。狩猎模式是最和谐的一种模式,在这个模式中每个玩家都会分配到一个猎物,也就是除自己之外的另一个玩家,大家在游戏中都有各自的目标,对于不相干的杀手就置之不理。这时候会出现几种情况,一种是你追杀别人,但没人追杀你;另一种是几个人同时追杀一个目标;还有一种是你追杀别人,还有其他人在追杀你,螳螂捕蝉黄雀在后。在狩猎过程中如果被猎物反击,猎人就无法再追杀之前目标,这时候系统会重新分配一个新目标。也就是说作为猎物也可以通过攻击猎人来摆脱追杀。在狩猎模式中,玩家屏幕顶端会有个“罗盘”,“罗盘”由参考刻度和进度条组成。进度条的中心指向猎物所在方位,进度条会向两边扩张,距离猎物越近就越长,特别近的时候还会由白色变成绿色,当目标就在身边时进度条会填满刻度。另外在“罗盘”下面还有猎物当前所处的楼层,实时提示目标是在楼上还是楼下。于是基于这个逻辑,我们可以很快刷选出明显的目标。例如只有一个人迎面走来,或者从转角钻出,然后进度条突然填满,那就绝对是猎物了。但是有时候对方会混在人群中,而难以分辨,此时如果装备了揭示技能,就可以很快找到目标。

在“罗盘”更下面一点的位置有个猎人提示图标,平时没人追杀就不显示,如果有就会显示出一个准星加骷髅的图标。如果图标是灰色,就说明猎人离自己很远,如果变成红色就说明猎人已经在身边,还有如果变成灰色问号则说明猎人已经进入伪装小站躲藏。这个图标什么时候会变成红色?具体而言可以将地图的房间和较为封闭的部分看成一个区域(只是概念,实际不是这样),当杀手进入区域之后,会出现红色警报。根据这个信息,有时候也能直接锁定猎人,比如你隐藏在伪装小站中,忽然来了一个人,图标一下变成红色,而当他进入伪装小站之后,图标又同时变成了问号,这样就基本可以锁定目标了。或者忽然发现有个人跟得很紧,自己十有八九就是被锁定了,就差对方发射导弹(才没有这回事)。

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狩猎
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暴露的猎物头上有绿色靶标
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暴露的猎人头上有红底骷髅标
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猎人在房间中
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打昏猎人中断追杀
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击杀
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伪装小站不代表安全


开放式较狩猎来说,要火爆一点,这是个死斗模式,只要是玩家都可以杀。所以这个模式去掉了追踪“罗盘”,只保留前面的猎人提示,稍有不同的是所有玩家的状态都会标在上面,毕竟都是猎人。在这模式如果不想过快暴露,一般都是隐蔽为主,站在一个房间的伪装小站中守株待兔。如果有人进入,图标又变红,那目标就是那人没错。对于进入的人而言,如果突然发现有人离开白圈范围,图标同时又变红,就说明自己被盯上了。平时要通过各个区域,最好能和NPC一起,而且还是穿模那种让人分不出来的。不过游戏的玩法也不仅限于此,也可以布下派炸弹,再故意暴露诱骗猎物进入陷阱。

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开放式
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进来的人是目标
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转身一枪
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这个看来也是
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毫无疑问


淘汰赛可以说是这游戏的吃鸡模式,在淘汰赛中一共有五局,每局每人只有一条命,积分累计最后决出胜者。这模式的玩法大体和开放式一样,惟一不同的是加入了一个捕获点。这个捕获点在游戏开始一段时间后玩家们就可以去启动,捕获点启动之后地图中会传送出恐龙把其余的玩家全部吃掉,这样激活捕获点的玩家就直接获得该局的胜利。于是为了不让对手激活捕获点,杀手们都会聚集到那里展开决战。

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淘汰赛
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捕获点倒计时
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对方伪装了
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激活捕获点


优点:

休闲、搞笑。

讲究策略,内容有趣。

支持单机和联机。


缺点:

山寨。

操作不利索。


评分:7/10,可以单机玩的《刺客信条》联机对战,而且多人目前也没鬼服,体验一下没什么损失。


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老说我反社交,那就理论结合实践,不过30级玩家都很鬼
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名字直接bug不显示


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