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一般遇到我极度喜欢的题材但价格死贵,咬牙买下来准备开心体验但是质量并不能匹配上其价格的游戏后,我会迫不及待的把这个游戏先喷一遍。在我游玩《战斗公主玛德琳》2小时有余,郁闷到无以复加之际,我毅然放下手柄开始码字,小喷几句。
首先,真的替我那死去的70块钱冤得慌。就目前版本内容来看,这游戏定这个价格,注定是要被退款的;其次,游戏简介以极大的篇幅介绍了该作与知名FC作品《魔界村》有着千丝万缕的关系,其实也只能算作宣传噱头。大家也都知道最近2018TGA上有一款致敬忍龙的作品《信使》大受好评,前有珠玉在前,同比之下该作定价之高与信使相差无几,想来质量也不会差。结果这先入为主的思维当真害人,游戏品质让人大失所望,甚至可以说形似而魂不似,画虎不成反类犬。
《战斗公主玛德琳》是一款像素风格的动作冒险游戏。游戏以小女孩Madelyn(玛德琳)的故事为引,讲述了女骑士玛德琳与她的幽灵宠物狗弗瑞兹(被魔王无情击杀后变成幽灵续命继续帮助女主角)共同冒险的故事。故事背景并不太恢弘,甚至于有些简陋,莫名其妙的开场,奇形怪状的人物,完全不搭的字体,这些都让笔者心头微颤。我很期待啊!!!别这样对我!!
游戏分为故事、街机双模式。故事模式下,玩家会随着冒险的进程慢慢获得能力的提升。如二段跳,蓄力幽灵狗攻击,武器与盔甲提升等等。玩家初始有两层甲,被攻击一次会损失一层盔甲,再次中招直接暴毙,这点与《魔界村》设计相同。由于冒险的途中并不存在存档点,每次死亡都会在地图的初始处直接复活可能会劝退许多玩家,制作组赋予了幽灵狗更多的功能:续命+蓄力攻击。前者能够在击败怪物时收集能量点,让玩家原地复活;后者则能够提供不菲的输出,对于清怪有着不小的助力。
故事模式下,玩家需要击败小怪,通过区域,找到boss并击溃它们。值得一提的是本作的难度都在路上,boss都设计的跟玩儿似的,毫无难度可言。鉴于玩家的攻击手段单一,仅仅能够上下左右投掷飞矛,导致boss的行动轨迹完全有迹可循。譬如第一关的骷髅王,重复面前引刀,脚下输出,背面引刀的步骤即可;再如蜘蛛王,勾引其落下再侧面飞矛击败之即可,一顿输出,毫无快感。不知后续boss设计如何,但是较为拙劣的玩法与简陋的系统,让笔者毫无继续玩下去的兴趣,故管中窥豹,一言以蔽之。(后续若有修改,那也挺好的)
再者聊聊游戏地图设计,毫无边界,随意探索我可以觉得这是作者故意设计的开放性,但我寻思着你好歹也给安排个小地图啊。任务毫无内容指引,剧情又没有地方可以看,只有无尽的跑图与死亡相伴,实在是让人窒息。唯一的传送点是设立在城镇之中的传送石,但是那个切换速度慢到晕厥,我真的难以想象后期飞地图要耗费多少时间。
笔者网上冲浪后发现该作大量美术素材都由作者7岁的女儿完成。那么这种充满“童趣”的画风倒不是不可接受,但是好歹也把设计方面的事儿做好一些呀。和之前体验过的北芗姐聊天也反映出这一点,她吐槽“皇家埋骨场的巨型横幅和乱七八糟的线条”,我说“滚动的石头会把玩家压死,但居然在卡入坑洞里后完全不能踩”。还有那长到让人无语的受身时间,反正除了动作设计与“画面”比较有特色之外,游戏本身全是槽点,毫无游戏性可言。我比较佩服能玩到后面的朋友,因为目前这个版本让我整个人都不太好了。
无论前期的期待有多高,与《魔界村》有多相似,也难以改变目前版本玩起来很让人难受的现实。或许游戏的底子不错,未来可能会持续更新直到口碑能匹配其价格,但以笔者目前游玩进度与体验感来说,完全不值得被推荐。
个人总结了一些小缺点,希望制作组能够加油,我真的还挺喜欢这游戏的:
1.无地图设计。笔者在游玩第一关的时候还算流畅,很顺利的打下了第一个boss,然后开传送进森林之后一脸懵逼。完全不知道自己要去哪啊!地图又大又乱,让人脑子里完全是一团乱麻。地图非线性,但有些地方又不能提前去。耗费时间白做无用功,苦哉。
2.硬直时间巨长。对于这个受身时间,设计的长短其实可圈可点,你可以难,但你不能反人类。笔者无数次千辛万苦爬上悬崖峭壁然后被一个莫名的飞行物初见杀,你这就过分了点吧。悬崖式地图设计盔甲毫无作用,被攻击后掉落就是一段漫长的受伤动画与硬直,接着殒命(侥幸没死?不好意思,回到原点比死亡更难受)。
3.任务无限复读。游戏中存在一些NPC会发布一些任务(虽然都是找找东西,寻寻人这样的小儿科),在RPG游戏中这是至关重要的一环,但无奈的就是玩家在接收完任务之后,完全不记得自己接了什么任务(对,没地方会显示),而且你自己完全不会记得自己完成了什么任务,反正一到村子里,一大片的红色感叹号就冒了出来。不记得他们说过什么的你又去看一次,然后又忘记一次,无限复读。(虽然红色的骷髅手会指引任务道具地点,但是治标不治本)
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