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创建于2018-12-12 17:17

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

独乐乐不如众乐乐

饥荒联机版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

但是倘若你还未玩过饥荒,那还在等什么,约上好友一起在饥荒的世界中哈啤吧。

我与饥荒联机版的故事

在饥荒单机版刚出来的那会,我发现了它并入了迷,随后又将它成功安利给众多好友,在那之后,我常与好友一起讨论在游戏中的新发现、技巧与活了多久。时间久了,我开始在想要是能联机一起玩,那该多好鸭。或许是出于孕妇效应,有了这个念头之后,在那段时间的饥荒游戏贴吧,我看到许多也有同样想法的网友们。得益于当时游戏的小有名气以及MOD环境的完善,喜欢饥荒的大神做了联机MOD。然而联机MOD的联机体验意料之中的差,那个时候我就觉得饥荒要做一个联机版,要解决的问题有很多,或许在技术上存在不小的问题,同时我开始思考饥荒适不适合联机。

但Klei很快就宣布了他们正在制作联机版,同时公告了在正式上架联机版的时候,拥有饥荒单机版的玩家将免费获得联机版。也因此,我走上了游戏正版之路,当然这已经是另外一个故事了,我想也是很多玩家经历过的一个阶段。

Klei的跳票传统以及早早就公测的优良习惯在饥荒联机版中再次触发了,联机版果不其然的早早就上架了抢先体验,BUT,官方说的是有单机版的玩家免费送联机版是正式上架的时候,哇擦,这能等?当然是果断买买买鸭。然后,诸多的问题来了,首先是我担心的不好做的问题,初期的联机版干脆不存在洞穴,因而游戏的内容是大打折扣的,其次便是延迟的问题了,由于国内并没有相应的服务器或伺服器,别说网络联机的质量了,甚至搜索到房间都是一件困难的事。

在经过一系列时间可以给我答案的操纵之后,饥荒联机版走上正轨,同时伴随着联机的欢乐与直播联机版的主播暴增。饥荒一下从一个小有名气的沙盒生存游戏一下子如同狂风吹过的星星之火,蹿起了熊熊火焰,照亮了蓝海。无论是《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《方舟》还是《饥荒联机版》,它们在国内少说现象一时的热度,不得不说能联机占据了很大的因数。一方面我很高兴我喜欢的游戏有更多了知晓并愉快的一起玩,另一方面我也看到了很多不了解饥荒的玩家为了“游戏体验”而使用了一些过于imba的MOD,虽然玩游戏快乐就完事了,这没错,但他们不能真正理解、感受饥荒令我可惜万分。

饥荒联机版游戏评测20181212001

不管怎样,饥荒联机版诞生了,也发展的像模像样了,甚至“用心创造快乐”的腾讯游戏在建立其自己的游戏平台wegame初期也拉拢了Klei用饥荒及其联机版来吸引用户,企鹅的这一招我都忍不住要说“妙啊”。我很感谢它来的是那么时候,在大二那个大家都比较有空的时间,能让我与我的大学好友一同在饥荒的世界中探索、打怪、打造家园,那真是一段美好的时光,玩到熄灯后,还讨论明天游戏中的计划的画面还历历在目。毕业后,虽然不再那么容易找到联机的伙伴,但还是零零碎碎联过几次机,带过好几个萌新,带萌新的过程总是让人又气又有趣,与萌新一起玩的时候,我最常说的话便是“你是我带过的最差的一届了”,或多或少还真有些理解当年老师的这番话。

饥荒联机版是基于单机版+巨人DLC的,在后期的不断更新中加入了联机版独有的内容,因而玩法上大体是与单机版相似的,我之前写过单机版与巨人DLC的评测,可以一并围观:

饥荒单机评测

巨人DLC评测

因此本篇我主要还是聊聊联机版独有的内容与游戏体验。

联机方式

打开饥荒联机版,有一个建立世界的选项,玩家可以对如是否PVE、添不添加洞穴、房间密码、添加的MOD等内容进行设定,随后开始创建世界,完成后,其他玩家便可加入。这种方式创建的联机房间,有诸多的局限,主要是因为它是一种主机与访客的关系,联机是建立在开房者的,也就是说一段开房者选择断开连接,那么所有玩家变回被强制断开连接,同时,游戏的存档是保存在开房者的pc上的,总总意味着这种联机方式需要开房者必须在线,倘若开房者不想玩,其他玩家想继续那个存档,然而,由于饥荒中的游戏特性,无法实现再不作弊的情况下进行挂机。同时,这种联机方式对开房者的电脑需要一定的要求,当然了,以饥荒这种体量与优化程度的游戏,现在的正常电脑足以流畅运行。这种方式,可以说是联机版出之前我的一个小小担忧。

饥荒联机版游戏评测20181212002

第二种方式便是搭建一个服务器,官方提供了这么一个免费的工具,但是它显然没有联机版直接打开创建房间那么简单,虽然贴吧有不少的小白教程,但也要花上些许时间去研究,总之不方便,特别是如果还想加一些MOD的话,但这种方式的优势也是非常明显的,就是很好的解决了第一种方法的各种弊端,最大的一点便是服务器的玩家可以随时随地登入并游玩,只要服务器处于开启状态。倘若要让服务器24小时在线,既可以让自己都觉得心疼的24小时开着电脑,如果有些技术与财力,云服务器或许是个不错的选择。再或者在万能的某宝直接租用饥荒服务器还附带傻瓜式后台,岂不美哉。

根据我的个人经验来说,如果是比较稳定的2、3人联机,选择游戏自带的联机功能就可以了。如果人数比较多,且大家的时间都不怎么固定或重叠,那还是有必要花点心思捣鼓一下服务器的。

妈妈再也不用担心我存档没啦

很多玩家最不能接受饥荒单机版的一点可能就是过于高昂的死亡惩罚——失去存档了。这一设定在饥荒联机版中依然存在,只是相信很多只玩联机版的玩家可能都不知道,在联机版中,玩家死后会变成鬼魂,需要别的玩家对其使用救赎之心,或者使用复活祭坛、在或者在XX模式下,穿过出生点的传送门也可以复活,复活之后,血量的上限会减少,不过不必担心,有道具可以补回来。如果所有玩家同时死亡后,在一定时间内,没有玩家复活,或者新玩家加入,也就是说没有活着的玩家,那么就会致使游戏真正的GAME OVER 存档也会向众人挥挥手,头也不会的离开。集体死亡的一幕,如果很多萌新玩家抱团开荒的话,肯定见过,但为什么我会或很少只玩联机版的玩家见过这悲壮的GAME OVER呢,那是因为饥荒联机版中有一项回档功能。

饥荒联机版游戏评测20181212003

游戏自带五个存档位,每次存档时会顺位覆盖,游戏自带自动存档,就是在你觉得突然卡了一下的时候,哈哈哈哈哈哈。好吧,自动存档的时候右上角会有显示正在存档中,一般来说是游戏中的早上开始的时候,跟单机一致。也就是说,在玩家没有刻意存档(主机主动断开连接)的情况下,游戏为自动的保存最后五天的存档,面对没有注意到的BOSS来袭或是一不小心的团灭,玩家可以轻松的回档一天、两天甚至更多以有足够的时间来准备面对即将到来的挑战。方便的回档还可以有效的预防熊孩子烧家等恶意行为。

角色调整与合作

目前饥荒联机版的默认人物包含了单机版+巨人DLC的所有人物外加一个联机版独有的人物薇诺娜(没错,又是W开头的),并在对各个人物进行了微调,主要还是能力上的调整,三围(饱食度、脑残值、血量)几乎没有变化,比如火女自带一个打火机,虽然照明范围不大,但是可以点火、可以烹饪,可以说是非常方便了,联机版中将她的免疫火焰伤害改为了抵挡一半火焰伤害,相对的,移除了精神值低的时候乱纵火的被动,此举显然是为了更迎合联机合作。

在单机中,出了作为模板的既无大优点也没什么缺点的威尔逊外,选在其他人物就意味着获得某些比较厉害的能力的同时也要面临人物的一些小缺陷,而合作就能实现互补。比如有人若选择图书管理员维克波顿,那么在开荒时,很快就能为每位队友制作一个背包,在前中期图书管理员的园艺书能迅速的获得一波植物资源,在后期她的鸟书与睡眠书可以说是在无MOD的情况下方便的刷小偷及小偷背包的途径之一,而老奶奶因为不能睡觉而导致的回脑残能力远不如其他人物的问题可以通过队友将太妃糖、苏格兰帽等回脑残资源集中并优先给图书管理员。同样的,队伍中有战斗名族维格弗里德的话,其1.25倍于模板(威尔逊)的攻击力、自带的防御力、吸血能力以及可以制作数值不错的专属武器与防具给队友使用会另队伍的战斗力提升不少,但只吃肉食的她在前中期显然要一直为食物而犯愁,合作之下进行食物分配就能让这一缺点降低不少。

饥荒联机版游戏评测20181212004

根据人物之间的能力不同分配任务,如收集材料、建家、战斗等等,同时根据人物的缺点来分配资源,饥荒联机版因为个性迥异的人物而使得合作也具有一些战略性,当然无视这些选择自己喜欢的,快乐就完事了,也不是不可以,毕竟合作说到底不是玩家与玩家之间的事,不是吗?只要玩家之前有比较好的合作也能玩的很棒很欢乐。

饥荒联机版并没有无脑的直接使用单机版的人物能力,而是进行了一定的改善,虽然在游戏初并没有做到很好的调整,但是现今版本的联机版的大部分角色都个性鲜明、能力适中,但也有让人失望的角色,比如在单机版中为了呼应当时玩家觉得游戏难度低而制作的大佬专用弱鸡角色小丑韦斯,在联机版中它依旧还是个弱鸡角色,仅仅是添加了娱乐性远大于实用的气球。既然来到了联机版,绝大部分的队伍应该不会选择一个弱鸡角色,它依旧还是一个大佬专用的角色,但是大佬在组队时显然其他玩家不希望大佬选择这么一个角色带他们。因为韦斯在联机版中没有进行大改显然是件遗憾。另一个角色便是在单机版中出场率也极低的伐木工伍迪,同样基本上与单机版无差异,因而大家不选它的理由也是相同的,便是他的变身能力,伍迪拥有一把被诅咒的斧头,砍树极快,但是砍树砍多了以及在月圆之夜会强制变身为海獭,虽然海獭能直接咬树、挖草等等,而且非常快,但是在变身之后无法携带东西且变身前身上的所有东西都会掉地上,不能携带东西在饥荒中是非常糟糕的。此外,伍迪在变回人之前是一段不短的时间,显然不可能守在原地不动等变回来,那到处逛吧,到时候还得跑回变身的地方捡东西,总之是一个缺点完全不能弥补优点的角色。如果说小丑是Klei是为了保留一个高难度的角色,那Klei没有对伍迪进行修改就有些说不过去了。

更多的BOSS

虽然饥荒联机版从发布至今,从一开始的修修补补到后来的原创添加新内容,期间单机版更新了一个新DLC:船难,虽然联机版没有迎来大DLC,但也不知不觉中多了很多新的BOSS与内容,倘若你是一直在玩联机版或者说一直有关注这游戏的玩家来说,可能这些陆陆续续累计起来的更新根本不能满足,但是如果你对饥荒联机版的认知还停留在单机版+巨人DLC,那么现在的版本中的太多内容对你而言都是新的。

饥荒联机版加入了众多BOSS,它们的目的都会比较相同的,就是增加游戏后期的可玩性。新增的BOSS其实不少,限于篇幅(瞎说,叽咪叽咪没有这玩样),我就只说说其中两只吧。

毒菌蟾蜍

这是一只新增在底下的非常强力的BOSS,因为除了常规的攻击方式外,它释放出的气体会使周围的食物包括玩家身上的,加速腐坏,在长时间的战斗中,补给只能另选办法,而不是依靠廉价的火龙果派。该BOSS的血量52500的血量直接是之前最牛逼BOSS火龙蝇的近2倍,同时当血量低于40%之后,它会释放实体孢子,这些孢子会为其回血的同时还会增加防御力,无视这些可以用斧子可以砍断的孢子会带来巨大的问题。如果你跟你的小伙伴们战胜了这一强大的敌人,那别急,还有本游戏最肉的BOSS等着你99999血量的金色的悲苦蟾蜍,触发的条件我就不透露了,除了血量的提升,各方面的能力的也有所提升。不过相对于其他新增BOSS的奖励,蟾蜍的掉落物就有些华而不实了,但作为一种挑战也乐趣满满。

远古暗影编织者

饥荒联机版游戏评测20181212005

别看就这么一只怪,想要打它或者说遇到它并不容易,玩家要做的准备要很多。首先,玩家要找到大理石雕塑以及散落在地图各地的可疑的大理石,将可疑的大理石运到雕塑处,修复好三种大理石雕塑。可以的大理石非常的重,如果是玩家去抗的话,不仅要占据手部和背包部位,同时人物的移速也会相当的慢,此时就需要用到牛了,因为训牛可以说是从消遣变成必做项目了。修复好雕塑之后,玩家需要在月圆之夜打破三个大理石,然后击败出线的暗影三基佬,并获得暗影心房。最后,玩家需要来到底下的遗迹深处的中庭,在那里将打败远古守卫者(大犀牛)获得远古钥匙插入古老的门,再用收集来的骨架摆出正确的样子,最后再暗影心房复活远古编织者。打败如此强大的敌人之后,古老的门就会各种特效,并亏毁远古钥匙以及周围的影怪,当然最重要的还是遗迹的重置,也就是玩家们又可以获得大量的远古材料。

这一套过程下来,听上去就几部,但实际上无论是月圆之夜这一必要条件、搬运大理石、打败强大的BOSS,这些都非常的耗时间,不仅很好的解决了人多或者MOD人物需要大量远古材料但又不够的情况,同时也极大的丰富了后期内容。

饥荒联机版游戏评测20181212006

新的联机模式

至于为什么没有推出像船难那样的大型DLC,而是添添补补的形式,官方其实有解释过,他们不希望因为付费大型DLC而使得玩家被分成369等,他们希望所有的玩家能体验到的游戏内容都是一样的,说着它们就拿出了新的联机模式与可购买的皮肤。哈哈哈哈,官方的意思是,大家有能力的可以通过氪金皮肤来支持Klei,以使他们能够有财力更新新内容,此举能让无论是否氪金的玩家都能体验到相同的内容,而不是没买DLC的人没法跟买了DLC的人联机。这样的做法作为一个买断制联机游戏来说显然非常的厚道,但是热爱饥荒游戏的玩家肯定不在乎DLC的费用,他们更加希望的是一个大型的,内容充实的大型DLC,而非像挤牙膏一样一点点的更点小玩样。

回归正题,饥荒在原有玩法上跟新内容之外,还一共推出了两个活动模式,分别是熔炉以及暴食,都是免费且限时的。这两个模式基于饥荒的系统,却又跟饥荒的主调调完全不搭,特别是熔炉模式。因而他两更像是大菜中的调味品,来玩饥荒的玩家中有人喜欢,也有人不喜欢,碰了一下后就敬而远之,就像是盘底的洋葱。

熔炉模式(假装自己是小标题)

熔炉模式下,最多可以匹配6名玩家加入战斗,玩家需要在一圈猪人围观的擂台中,击败一波又一波的敌人,坚持到最后以获得胜利。在该模式下,物品栏被移除,装备栏被替换成新的UI,在次模式中玩家可以装备一个主武器、防具,并且拥有一个带CD的主动技能。人物之间的能力属性全部改为熔炉模式中的能力被动,且各自有所不同。

主要玩法,简单来说就是战法奶组队打副本。好了,讲完了,下一个。

不开玩笑的说就是这样的,在打死怪之后会掉武器与装备防具,每一轮掉的东西比较固定,有增加移速的、有减CD的、有加防御的等等,显然这些装备又比较明确的适用对象,由于最多支持6人,当然少于6人也可以,但难度也会因此而增加,因而很难有稳定的6人队伍,野队之间的配合、礼让,不抢东西等是否能做到很关键,以及是否有一个头脑清楚知道打法会指挥的LEADER也很重要,事实上这些从选人的时候就已经开始了,也就跟战法奶组队打副本是一回事鸭,就是风格变成了饥荒的风格。

暴食模式(假装自己是小标题)

在本模式下,最多3人组队,玩家需要在时限内做出食物并且献祭给羊首领(这形象典型的宗教意味),如果没能来得及满足羊首领,那么它就会愤怒的将玩家变为鱼人,也就GAME OVER了。游戏整体的玩法比较像《煮糊了》,玩家们之间的配合程度直接影响了游戏的难度。但与《煮糊了》不同的是游戏的整个节奏完全不一样,这是因为暴食模式融入了大量的饥荒元素,与熔炉模式不同,暴食模式在玩法上与饥荒的联系多了许多。

玩家要做的不仅是将食材放入器皿中烹饪,而是要从开垦、播种、收货作物开始,当然也有一些现成的食材,就像是玩家在饥荒生存中作的那样,只是这一过程被加速了,并多了开垦这一过程,同时烹饪的锅子也进行了改变,玩家需要碟子去盛菜,也需要木头作为燃料。而有些种子、材料也需要去找商人购买,这些资源点并不是在一块,而是分布在一块不大不小的地图的各个地方。

饥荒联机版游戏评测20181212007

因此,同熔融模式一下,暴食模式为每个角色重新设定了专门的被动,让他们各自拥有优势,如砍树快的、跑的快的等等,任务的分配从选择角色便开始了,好在暴食模式3人便是最多人数,筹齐3位相识的小伙伴还是比较容易的,而且相对于战法奶打副本,暴食模式的玩法显然要新鲜许多。

皮肤与微氪

在饥荒早期,游戏就拥有了人物服饰,从头到脚,共4件分别是帽子、上衣、裤子、鞋子,当然也有想连衣裙这样额包含衣服裤子的服饰,以及更厉害的包含全身的服饰,服饰也分品阶,最好的粉色,接着是紫色等等,重点来了,这些皮肤是可以在STEAM交易系统中进行交易的,玩家在一周内一共可随机的获得四件皮肤。嘿嘿嘿,于是一个神奇的东西出现了自动挂机开礼包的MOD出现啦,哈哈哈,别看我的联机版有几百小时的游玩时长,但起码一半是挂皮肤的时间,无奈我脸太黑,出的最好的也就是紫色皮肤,还是不怎么值钱的那种。

随着饥荒的发展,单单是任务服饰显然不能满足玩家啦,Klei因而陆陆续续推出了各种建筑、物品的皮肤,比如造型如同巨石阵的石火堆单单,其中也不伐众多的与我这种欧洲人无缘的粉色皮肤。

一般而言,品阶越高的皮肤越好看,也就意味着价值越高,所以说只要你脸白,不仅能白嫖联机版,还能赚不少零花钱。还没买饥荒联机版的欧洲人还在等什么?

饥荒联机版游戏评测20181212008

如前文中所说的,为了持续的为全部玩家更新免费内容,官方推出了微氪系统,真的是氪金界的良心,在限时活动开启的时候,玩家可以直接购买人物的皮肤包,价格不贵一个人物的6元,几个人物捆绑的更便宜,只要……emmm,忘记了,反正便宜就对了。零氪玩家也不用担心,在活动模式时,玩家会有个玩家等级,在每次游戏之后变会获得经验升级,同现在很流行的开箱方式类似,玩家在每次升级之后便会获得一个皮肤箱。也就是说只要你花点时间+脸白点,那么跟氪金所得是差不多的,同时这些皮肤都仅仅只是外观上的改变,没有丝毫能力上的加成,可以说非常的良心了,真正兑现了Klei所说的不把玩家分成369等。

总结与期望

饥荒联机版的成功是注定的,本身就出色的素质+多人沙盒生存的组合就已经足够吸引玩家,而在多人的合作之下,无论是萌新们一起探索、或是分配任务干活,又或是合作打怪,这些多人的乐趣是在单机中所不能体验到的。饥荒联机版长久以来持续的更新也使得现如今的版本内容足够丰富,加上偶尔的限时联机活动,只卖24,Klei血亏鸭。可惜的是,或许出于Klei的运营策略,饥荒联机版始终没能迎来专属于它的DLC,或者单机版新DLC的移植。而除开2个限时模式以及零零碎碎如万圣节的小更新,联机版已近一年多没有太大的更新,不得不说对于老玩家而言有些可惜。

但是倘若你还未玩过饥荒,那还在等什么,约上好友一起在饥荒的世界中哈啤吧。


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