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创建于2018-12-12 23:45

作者:

皇魂

版权归作者所有,未经允许严禁转载

致敬《最终幻想》的潜力之作

永恒边缘
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

爱《最终幻想》,就来试试吧

叽咪叽咪,用爱发电!

 

熟悉游戏的朋友都了解,RRP类游戏可以说一直是单机游戏界的中流砥柱。而其中的日系RPG,基本可以顶起RPG游戏的半边天。说起日系RPG代表,其中《最终幻想》系列相信大部分玩家就算没玩过,也基本都听说过。日系柔美的画风、史诗般的世界背景、感人至深的剧情、气势恢宏的音乐、经典又不失激情的战斗系统,所有的种种让《最终幻想》系列成为了单机RPG界的一代经典。作为经典,自然而然就有了许多致敬经典的游戏。来自法国的Midgar Studio所制作的《永恒边缘》就是其中较为优秀的一款

评测之前的碎碎念

由于该游戏仍然处于非常早期的Alpha版本阶段,甚至在笔者体验的时候游戏内容只做了第一章,所以能体验到的内容和感受应该会和最终的完整版本会有很大的不同。请各位看官带着初步了解游戏的心情来看待这篇文章。

游戏初体验

关于UI

各类UI简洁,尤其是游戏画面,基本没有什么太多余的东西,这点是我个人非常喜欢的。这样可以让整个游戏世界最大化的呈现在玩家面前,也就让玩家能有更好的沉浸式体验。

永恒边缘游戏评测20181212001
对,你们没看错,大地图游戏画面就是这么的清爽,多余的东西都很少
永恒边缘游戏评测20181212002
特地为教程单独设置了一个UI,非常贴心的设计


关于画面

Midgar Studio是来自法国的开发团队,但在游戏画面上却没有看到欧美游戏那种写实的画风。取而代之的是很明显的日系RPG游戏画面风格,尤其是人物造型和游戏场景,相当有的《最终幻想》系列的感觉。并且用上了大多数玩家都不被看好的U3D引擎。和大家熟悉的虚幻4或者寒霜引擎相比,用U3D做大型开放世界确实是有些捉襟见肘的感觉。但Midgar Studio制作团队的实力不容小觑,他们使用的仅仅是Unity 5,制作出来的画面效果虽然达不到世界级大作的水平,但仍给人眼前一亮的惊艳感。无论从人物和场景的建模、色彩上的搭配、光影效果的处理、各种画面滤镜的使用,都让人难以相信这是一款使用了U3D引擎制作的开放世界游戏。(在这里忍不住要小吐槽一下用Unity 2017制作的国产游戏《河洛群侠传》,画面上和人家的差距真的不是一点半点)

永恒边缘游戏评测20181212003
荧光斑驳的夜晚
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阳光明媚的清晨
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激动人心的小BOSS战
永恒边缘游戏评测20181212006
当时间逐渐流逝,影子也在缓缓变化
永恒边缘游戏评测20181212007

关于战斗系统

《永恒边缘》采用了独特的战斗系统,其中借鉴了《最终幻想》系列中招牌的ATB(Active Time Battle)系统,并加入了类似SLG的战场系统。敌我双方在战斗随时各自累积行动值,行动值满的角色便可以行动,但行动期间游戏时间不会暂停,其他角色的行动值会继续累积。法术需要吟唱时间,这让玩家需要合理选择法术的释放时间,否则可能会被敌方的攻击所打断,这让人在战斗时更增添了不少紧迫感。而战场系统又与普通回合制战斗系统不同,在进入战场后既可以进行战斗中的移动,战场中的一些水晶还会对角色进行buff等,这样就比普通的回合制战斗系统增添了更多的策略。

永恒边缘游戏评测20181212008
白色横条代表行动值,速度属性越高行动值积累越快,红色横条代表技能吟唱中,加了锁代表此次吟唱无法被打断
永恒边缘游戏评测2018121209
进入战场后仍然可以每回合移动一格,与普通回合制不同
永恒边缘游戏评测20181212010
绿色的水晶为我们带来了每回合回血的buff

关于装备系统和技能系统

装备系统,武器可以升级,装备还喜闻乐见的分了不同的品质。《永恒边缘》在装备系统上也是颇为用心。除了常规的人物装备设定,还在武器上增加了水晶镶嵌设定,这里的水晶镶嵌并非简单的在有孔的武器上镶嵌水晶来附加属性。而是每把武器都有其水晶镶嵌树,需要按顺序在镶嵌树上进行镶嵌,有些水晶还自带技能。这样设计让整个武器系统变得更丰富多变,更加个性化,还将技能树融合到了装备系统之中。

永恒边缘游戏评测20181212011
装备界面,左边装备,右边是镶嵌了水晶的武器技能
永恒边缘游戏评测20181212012
重中之重的水晶镶嵌树界面

其他补充

永恒边缘游戏评测20181212013
类似网游的任务栏发布系统类似网游的任务栏发布系统


永恒边缘游戏评测20181212014
天气系统,不同天气会直接影响技能释放造成的效果,例如雨天会增强电系技能却会削弱火系技能


据了解,Midgar Studio此次还请到非常著名的殿堂级游戏音乐制作人光田康典(作品有Chrono Trigger、Chrono Cross 、 Xenogears 等)为游戏配乐。笔者实际体验下来,确实有一种让人沉浸在日系魔幻RPG的感觉,可以看出制作团队对这款游戏是非常用心了。

不足之处

  • 剧情动画可以按ESC全部跳过,但是却无法一句一句的跳过,非得听他念完每一句语音,比较谜的设定。
  • 人物建模奇怪的眼神和偶尔会出现剧情动画失去字幕、人物飞天等各种奇怪的bug。


  • 永恒边缘游戏评测20181212015
  • 无法随时随地存档,只能靠特定保存点来保存。这点让我比较失望,这种做法有点强留玩家在游戏里的意思。

  • 永恒边缘游戏评测20181212016
  • 地图过于广阔,为了完成任务需要长时间的跑图,最为致命的是和上面所提到的无法随时存档结合起来,就让人更为不爽了。
  • 武器升级系统虽然看起来不错,但实际游戏体验不是很好,因为更换后武器等级并不能继承。RPG游戏一般都是需要不断更换高阶武器的,我好不容易把低阶武器等级练满了,换了高阶武器又得重新练起,而1级的高阶武器属性并没有练满级的低阶武器属性高,就很尴尬了。


总结

作为一款致敬《最终幻想》的欧美作品,《永恒边缘》无论从画面、音乐还是游戏系统,可以说都是越过了及格的分数,虽然还有一些设计上的不足以及游戏中的bug,但毕竟现在还仅仅是一个Alpha的试玩版,就现在的游戏版本来说已经可以算是一部值得期待的潜力之作了。希望制作团队能秉着尽心尽力的态度继续将这部作品完成,为我们带来一场带着西方风味的日系RPG盛宴。

是否推荐

由于是只有一章内容的初期Alpha,所以对所有玩家都只能给出谨慎推荐的评价。

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