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熟悉游戏的朋友都了解,RRP类游戏可以说一直是单机游戏界的中流砥柱。而其中的日系RPG,基本可以顶起RPG游戏的半边天。说起日系RPG代表,其中《最终幻想》系列相信大部分玩家就算没玩过,也基本都听说过。日系柔美的画风、史诗般的世界背景、感人至深的剧情、气势恢宏的音乐、经典又不失激情的战斗系统,所有的种种让《最终幻想》系列成为了单机RPG界的一代经典。作为经典,自然而然就有了许多致敬经典的游戏。来自法国的Midgar Studio所制作的《永恒边缘》就是其中较为优秀的一款
由于该游戏仍然处于非常早期的Alpha版本阶段,甚至在笔者体验的时候游戏内容只做了第一章,所以能体验到的内容和感受应该会和最终的完整版本会有很大的不同。请各位看官带着初步了解游戏的心情来看待这篇文章。
关于UI
各类UI简洁,尤其是游戏画面,基本没有什么太多余的东西,这点是我个人非常喜欢的。这样可以让整个游戏世界最大化的呈现在玩家面前,也就让玩家能有更好的沉浸式体验。
关于画面
Midgar Studio是来自法国的开发团队,但在游戏画面上却没有看到欧美游戏那种写实的画风。取而代之的是很明显的日系RPG游戏画面风格,尤其是人物造型和游戏场景,相当有的《最终幻想》系列的感觉。并且用上了大多数玩家都不被看好的U3D引擎。和大家熟悉的虚幻4或者寒霜引擎相比,用U3D做大型开放世界确实是有些捉襟见肘的感觉。但Midgar Studio制作团队的实力不容小觑,他们使用的仅仅是Unity 5,制作出来的画面效果虽然达不到世界级大作的水平,但仍给人眼前一亮的惊艳感。无论从人物和场景的建模、色彩上的搭配、光影效果的处理、各种画面滤镜的使用,都让人难以相信这是一款使用了U3D引擎制作的开放世界游戏。(在这里忍不住要小吐槽一下用Unity 2017制作的国产游戏《河洛群侠传》,画面上和人家的差距真的不是一点半点)
关于战斗系统
《永恒边缘》采用了独特的战斗系统,其中借鉴了《最终幻想》系列中招牌的ATB(Active Time Battle)系统,并加入了类似SLG的战场系统。敌我双方在战斗随时各自累积行动值,行动值满的角色便可以行动,但行动期间游戏时间不会暂停,其他角色的行动值会继续累积。法术需要吟唱时间,这让玩家需要合理选择法术的释放时间,否则可能会被敌方的攻击所打断,这让人在战斗时更增添了不少紧迫感。而战场系统又与普通回合制战斗系统不同,在进入战场后既可以进行战斗中的移动,战场中的一些水晶还会对角色进行buff等,这样就比普通的回合制战斗系统增添了更多的策略。
关于装备系统和技能系统
装备系统,武器可以升级,装备还喜闻乐见的分了不同的品质。《永恒边缘》在装备系统上也是颇为用心。除了常规的人物装备设定,还在武器上增加了水晶镶嵌设定,这里的水晶镶嵌并非简单的在有孔的武器上镶嵌水晶来附加属性。而是每把武器都有其水晶镶嵌树,需要按顺序在镶嵌树上进行镶嵌,有些水晶还自带技能。这样设计让整个武器系统变得更丰富多变,更加个性化,还将技能树融合到了装备系统之中。
其他补充
据了解,Midgar Studio此次还请到非常著名的殿堂级游戏音乐制作人光田康典(作品有Chrono Trigger、Chrono Cross 、 Xenogears 等)为游戏配乐。笔者实际体验下来,确实有一种让人沉浸在日系魔幻RPG的感觉,可以看出制作团队对这款游戏是非常用心了。
作为一款致敬《最终幻想》的欧美作品,《永恒边缘》无论从画面、音乐还是游戏系统,可以说都是越过了及格的分数,虽然还有一些设计上的不足以及游戏中的bug,但毕竟现在还仅仅是一个Alpha的试玩版,就现在的游戏版本来说已经可以算是一部值得期待的潜力之作了。希望制作团队能秉着尽心尽力的态度继续将这部作品完成,为我们带来一场带着西方风味的日系RPG盛宴。
由于是只有一章内容的初期Alpha,所以对所有玩家都只能给出谨慎推荐的评价。
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