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叽咪叽咪,用爱发电!
对于相当一部分玩家来说,他们是不需要这篇评测的。
其中包括:任天堂游戏爱好者,全明星杂烩游戏爱好者,击飞类格斗(其实应该是本系列首创了)爱好者,以及历代系列作品的玩家。
原因很简单,在上述任何一个方面上,《任天堂明星大乱斗特别版》都做到了巅峰。
他是最优秀的任天堂游戏之一,是最优秀的全明星杂烩游戏,是最优秀的击飞格斗,也是历代作品的最巅峰。
这绝非信口开河,每一位玩过本作的玩家,在经过一段时间的体验和沉淀之后,很难不做出上述的这些评论。樱井政博将这部作品当成了他的最后一作,倾注了几乎全部的心血,为玩家带来了一场绝对的盛宴。
在详细评测(或者说安利了)之前,我给出我个人的分数,9.5/10分,这是一部适合绝大多数人的游戏,它虽然是格斗游戏,但相当低的入门难度,多样化的PVE模式让他的门槛被迅速降低,与此同时,内里硬核的格斗游戏性质,来自数不清作品的各路神仙,同样是吸引许多玩家的绝对主力。只要您不是一位格斗游戏的坚决抵制者,亦或是说对任天堂全系列恨之入骨的玩家,相信您都能在本作之中找到属于自己的乐趣。
难以置信的内容要素
众所周知,大乱斗是一款主打全明星互殴的格斗游戏,既然如此,一款全明星格斗游戏最重要的一点,定然是其参战角色的多少,在历届大乱斗中,任天堂一直在致力于扩大作品的角色人数,吸收更多优秀游戏的人物前来参战,角色人数在所有格斗游戏之中,已经接近巅峰。
那么,本作的参战角色有多少呢?
截止到目前,70位。
70是一个什么概念?要知道,人数已经算多了的优秀格斗游戏《街头霸王 V》到目前也不过三十多个角色,而七十个角色,是这个数字的两倍。
几乎每个玩家都能在这七十个角色池之中找到自己心仪的,曾经在其他作品中热爱过的角色,这里有的不仅仅只是任天堂的老兄弟,也有来自《合金装备》系列的snake,《FF7》的克劳德,《恶魔城》系列的simon,而就在前几天游戏刚刚发售的时间,官方已经宣布,本次的第一个DLC人物,是来自《女神异闻录5》的主人公,joker。能看见自己热爱的角色们跨越时空,相聚一堂,这种感觉有多么激动人心,相信完全不用我来解释。
与此同时,游戏的战斗场地数量也超过了绝大多数的格斗游戏,达到了惊人的103个,《大乱斗》的场地并不是常规的一个背景板,而是实打实的有地形和玩法上的不同,有些地图上的桥会崩塌,有些地图则会在空中高速运动,有一些则会一路向前,逼迫玩家不断前进,与此同时,这些地图也有“终点化”(将其变成一个普通的平台),“战场化”(将其变成一个有品字排列的三个落脚点的地图)等选项,让整个游戏的场景达到了惊人的接近300之多。与此同时,还有900多首来自各个游戏的经典音乐可供聆听,甚至可以把这个游戏当一个音乐播放器来使用。相信看到这里,每个人都会为这款游戏的要素之多感到震撼。我很难想象一款格斗游戏能够拥有如此之多的体量和要素,而目前看来,游戏的平衡性也没有因此出现太大的问题,可以说,光是这浩如烟海的游戏要素,就已经足以成为玩家们购买本作的理由了。
丰富多彩的游戏玩法
正常情况下,一款格斗游戏的玩法是很枯燥的,无论是什么模式,实际上玩家都只是在一个永恒不变的平台上和敌人1V 1,但《大乱斗》绝不拘泥于此,常规乱斗,锦标赛,百人乱斗,取胜乱斗,每一种模式都有着不同的玩法,百人乱斗让玩家在格斗游戏之中体验到了无双的快感,,取胜乱斗则为每一个角色定制了一条路线,每个角色遇到的敌人都是不一样的。而竞标赛则让喜欢1V1的玩家有了“我在打比赛”一般的快感。
但这些都不是游戏的重点,游戏除开网络部分的战斗,在单机模式之中有一个绝对核心的部分,被称为“命魂模式”。
什么是命魂模式?
在游戏的剧情模式“灯火之星”中,意欲征服世界的“吉拉”成功击败了几乎所有的勇士们,将他们的灵魂封印在了克隆生命之中,借此操控他们,掌控了整个世界,只有卡比一人成功幸存,孤身一人开始了唤醒同伴,拯救世界的大业。
而“命魂”就是这个模式的核心,命魂是被夺去了实体的灵魂,依附在斗士身上,来帮助他们进行作战,玩家可以通过一些方式获得命魂并加以培养,得到各种各样的加强和特殊能力,而这个命魂系统中所有的命魂,都是来自其它游戏的角色。
而这些命魂的数量,目前是1296个
什么意思呢,你能在一款游戏里,看到1296个不同游戏的其它角色,并加以培养,强化,和收集。这是什么概念,想必已经不用多说,对玩家们而言,这一次的《大乱斗》绝不仅仅只是一款格斗游戏,它还是一个巨大无比的游戏博物馆,收藏了来自各个游戏的不同角色,供玩家自行鉴赏,当然,这一点也足以成为我们毫不犹豫选择本作的原因之一了。
此外,作为游戏主力的剧情模式,灯火之星的剧情长度和地图巨大程度远远超过了其它同类游戏的剧情模式,它提供了漫长但精彩有趣的单机游戏体验,让一位PVE玩家的游戏时间保底也能达到二十小时乃至更多,即使玩家只是一位试水者,这款游戏也拥有让他们流连忘返的能力。
简单易上手的游戏操作
首先,让我们来看一下,同为格斗游戏的街头霸王4中,人物的出招表
【RYU 隆】
●必殺技
波動拳 ★ ↓↘→ + 拳
昇龍拳 ★ →↓↘ + 拳
龍卷旋風腳 ★ ↓↙← + 腳
●SUPER COMBO
真空波動拳 ↓↘→↓↘→ + 拳
●ULTRA COMBO
滅.波動拳 ↓↘→↓↘→ + 拳×3
接着,让我们来看一眼,大乱斗的人物出招表
摇杆+A:普通攻击,配合四个方向有四种不同的普通攻击方式,根据人物状态会分轻重攻击
冲刺+A:冲刺攻击
速推摇杆+A:吹飞攻击,大部分人物的主力击杀技能,四个方向都有
摇杆+B:不推摇杆,左右,上,下各自都是一个技能
防御键,也用来在空中闪避,受身。
抓取键
OK,没了
这套操作,全人物通用
这是一个什么概念呢,作为一款格斗游戏,《大乱斗》完全没有大部分格斗游戏引以为傲的复杂操作“搓招”,操作简单到甚至于只需要至多两个键位的组合就能打出游戏中几乎全部的招式,招式释放的简便让任何玩家都能轻易地放出在普通格斗游戏中需要搓很久还不一定搓的出来的招式。除开部分人物有特殊的操作系统,游戏中所有的角色都共用这一套操作,这让整个《大乱斗》成为了一部上手简单,精通难的优秀作品,可以让技术水平不一的玩家享受到格斗游戏的乐趣。
优秀的游戏性
正如前面所说,《大乱斗》是一款要素极端丰富的游戏,这也导致了一部分玩家的疑虑:是否这游戏只会是一个塞满了各类大杂烩的空壳?
而我可以肯定的说,这种担心绝对是没必要的
截止到目前,七十个角色中,除了少部分被称为“衍生斗士”(echo fighter)的角色,和他们的本体有诸多相似以外,剩余的每一个人物都拥有着自己的特色与极高的可玩性,截然不同的技能所派生的战斗风格,各式各样的打法流派,以及在三位数形态各异的地图之上的相互博弈,都让本作成为了一个游戏性难以置信的格斗游戏精品,可以钻研的事物实在是太多太多,每一位核心向爱好者都能在不断地研究中寻找到自己想要的东西,朝着游戏的巅峰“VIP房间”前进。
而即便是对硬核格斗兴趣不大的玩家们,正如之前所说,剧情模式的长度超乎每个人的想象,玩家需要在庞大的地图上四处游历,不断拯救新的命魂,不断拯救身受控制的斗士,带领他们一步一步挽救这个即将倾覆的世界,最终击败游戏的最强敌人“吉拉”,而在这之后,还有BOSS更为强大的二周目在等待着你。
《大乱斗》对不反感格斗游戏和任天堂作品的玩家来说,他的可玩性是完全超出了四百元的售价的,与《荒野之息》《奥德赛》一样,它拥有着简单易懂且极度有趣的外在,以及值得花上大量时间去钻研的深层事物,正如游戏名中的“大乱斗”三个字一样,它不仅仅是游戏人物们的盛宴,也是属于各路类型玩家们齐聚一堂,上演另一场“大乱斗”的最佳舞台。
没有
我没那么大面子让任天堂请我做水军,但我觉得,《任天堂全明星大乱斗:特别版》没有真正明显,对游戏体验有大影响的缺陷,我认为没有。
它是一个大乱斗游戏的教科书,浩如烟海的游戏要素在这里像是巨大舞厅中响起的圆舞曲,和谐,壮丽而伟大,我不是一位核心玩家,现在还没解锁全角色,人菜还偏喜欢玩火狐这种高难度角色还成天被电脑虐,但我不认为全明星大乱斗是一款有显著缺点的游戏。
我个人给出9.5/10的分数,那剩下的0.5主要是两个原因,第一点是手柄手感问题,目前来看,Joycon的操控手感比较糟糕,如果有条件,非常推荐大家购入一个Pro手柄,感觉会好上不少,而被称为大乱斗专用手柄的NGC手臂,对于新玩家来说需求则没有那么大,酌情选取变好,如果是非核心向,不准备去打上VIP什么的,那么普通的Joycon绝对也可以玩的非常开心。
另一个问题就是人物的解锁有点流氓,除了取胜乱斗固定解锁和灯火之星解锁以外,玩家就得通过每十分钟的随机挑战者来解锁人物,如果你没打过还不让解锁,这一点就非常令人尴尬,有些情况下玩家是冲着某个角色来的,结果你不让人用,这会导致一定程度的沮丧感。这里提供一个应该可行的小技巧,在输给挑战者时,在「You Lose」语音旁白刚响起来的时候,按下Home键再开,好像可以重新打一次。
此外,在一定的高度之上,游戏可能会存在一些平衡性,角色数据上的问题,这也是这0.5分所预留的空间。
灯火之星模式的开局,几乎所有的斗士都被“吉拉”所击败,只有卡比乘坐星星逃出生天,担起了拯救整个世界的责任。
我们会想,为什么是它?不是任天堂的永恒代表马里奥,不是人气颇高的林克,不是备受瞩目的新角色们,而是卡比?
http://www.chuapp.com/article/285945.html
这里有一篇文章,可能会帮助我们了解一些东西。
对于大乱斗系列的制作人,樱井政博先生来说,任天堂前任社长岩田聪先生是他最好的上司,最棒的知己,他们二人合力创造出了卡比这样一个游戏史上留名的形象,也共同缔造了大乱斗这样一个精彩绝伦的游戏系列。
而就在樱井政博被手部疾病所困,决定不再制作大乱斗之后,岩田聪离世了,或许这是一个契机,让这位伟大的游戏制作人,能够为他同样伟大的朋友去做些什么。
《大乱斗特别版》在这之后问世了,樱井政博永远也无法再和岩田聪一起讨论新游戏的一切,但至少,在灯火之星的世界之中,他们一起创造的卡比会穿梭过无尽的时光,在一切行将覆灭的绝境之中站起身,力挽狂澜。
我一直认为,游戏的基底是商品,要求的是素质过硬,但与此同时,蕴藏在其中的文化,制作组的心血,以及在岁月积累之下产生的情怀,也能让一款游戏有属于它自己的魅力,它们不能左右一个游戏的硬品质,但或许会是让玩家们前仆后继的强大动力,这也是“IP”这个词汇得以走红的原因。我不认为这是一个坏事,情怀不能成为我们无视游戏缺陷的理由,但却足够成为我们的动力和安慰。
《任天堂全明星大乱斗》64版本是我人生的第一款格斗游戏,我忘不了当年在神游机面前兴奋着按着手柄的那个自己,看见拯救了宇宙,为父报仇的火狐能够在另外一个舞台继续活跃,让当时的我激动不已,而经过时间的沉淀,记忆中那个驾驶着战机奋战的身影已经逐渐远去,但在新的舞台上,他还能够继续活跃,对于我而言,这已经足够令我感动。
《大乱斗》不仅仅是一款素质过硬的格斗游戏,他承载了太多人的过去,现在乃至未来,我相信的是,它将永远在游戏的历史上拥有自己的位置,无论山海如何轮转,他都永远伫立。
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