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《剑士》是我玩到过的系统最开放的独立游戏之一了。《剑士》的世界比较像老滚的世界,其玩法则甚至比原版老滚的玩法更为丰富,考虑到《剑士》拥有的比较活跃的创意工坊(甚至中文都可在创意工坊内添加),可以把剑士当作系统加强版,战斗弱化版的老滚来看。
《剑士》与那些无线性剧情的开放式游戏一样,在很多情况下是通过与NPC的交互来推进游戏内容的。我们可以通过与NPC的交互达成很多可能性:
我们可以和妹子(甚至妹子可以打上美化mod,你懂的)或汉子谈话来雇佣他们。也可以通过对话引发不满,而挑衅斗殴。这样的交互系统非常的开放。
而交易界面也是通过对话开启,一般酒馆里的商人都有这样的功能。
于此同时,我们还能和特殊NPC交谈,来选择是否加入阵营。阵营与派系,在开放式游戏中一直是令人眼前一亮的玩点。
除此之外,对于NPC,我们可以攻击,可以救助,也可以把它抗走。特别是带有赏金的NPC,如果把他们扛进警察局,还能赚取赏金,这是初期来钱最快的手段了。如果操作更骚一点,先爆一伙强盗的某个掉队小伙的菊花一次,然后快速开溜进城,我们就能看到城里的武士不留情面的把他们全砍了,然后我们就可以去领赏金了。领赏金之前,别忘了扒衣服装备或卖钱。
光从与NPC的各种不同的交互上已可见这款游戏的自由度之高。
1)房产系统
当我们刷完钱之后,我们就能买下自己的定居点。但此时的定居点是一片废墟,我们需要修缮房屋。当穷屌浪人有了家之后,我们就有了自己的一个不会被攻击的定居地了。
2)建造系统
先有房,后有据点。千万不要一上来就做基地,感觉基地似乎是自立为王的一种新号,会被四面八方的敌人攻击。但假如我们拥有了足够的实力,使用《剑士》丰富的建造系统打造一个坚不可摧的基地,也是相当有玩点的。
3)工作系统
如果不会骚操作,那我们可以勘探矿物,并进行矿物开采来卖钱。虽然来钱慢,但好在够稳定。有了自己的下属之后,我们还能命令他们去工作,十分的真实。
这款游戏的场景做的比较粗糙,UI也并不讨喜,看上去似乎有种让人劝退的感觉。但是,如果我们把模型拉进了看,可以看到作者还是非常用心的进行建模的。
只是很可惜,整体风景与主要光影配色并没有美感,这可能是这款游戏在国内如此小众的原因之一。
《剑士》的音乐音效也比较欠缺,并没有奥德赛那样的恢弘配乐,甚至经常没有BGM。音效也接近没有的地步,视听感受并不出彩。
《剑士》的游戏性毋庸置疑,入门可能硬核了点,但是其极其开放和自由的游戏乐趣其乐无穷。如果你对UI和画面的要求不是太高,而对开放世界和高自由度着迷,那《剑士》是你必须购买的佳作。
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