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创建于2018-12-14 01:47

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

国产游戏又一缕暇光——《幽林怪谈》简评

幽林怪谈
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

确是内容形式好,再无他言赘述前

叽咪叽咪,为爱发电


前言

亘古以来,国产单机在中国的游戏领域中就是一个被无数玩家所“诟病”的反面典型。三剑异军突起的那几年相当繁荣昌盛,《大富翁》、《金庸奇侠传》、《流星蝴蝶剑》、《幻象三国志》等优质游戏目不暇接。可惜在后期页游端游的无情践踏下,“国产”二字口碑每况愈下,到后期更是三剑苦苦支撑,玩家听到国产二字,先入为主的加上“同情分”。

幸运的是,国产单机近年来发展越来越好,前有《艾希》独白抢戏,独辟蹊径;后有《太吾绘卷》口碑炸裂,异军突起;最近的《古剑奇谭三》更是登堂入室,好评无数。17-18似乎是国产游戏井喷的一年。这不仅是国产单机资本市场的回归,更是我们国内玩家殷切希望的大好事。

腾讯新组建的NEXT Studios就是其中一颗冉冉升起的新星。迄今为止,其推出的所有游戏都异常有趣,且极度吸人眼球。《尼山萨满》主打传统文化,《欧呜欧》主攻萌宠市场,《死神来了》上线Steam特别好评高达2000+……此前产品的优质与创意让许多业内外玩家对此制作组期待满满。这不,最近它们又带来了《彩虹坠入》和《幽林怪谈》两款非常优质的作品。

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画风害挺好看!

入境

以史为鉴是游戏引人入胜之处。故事的主背景在战国初年,齐康公被田和谋害,其女季姜被污蔑弑父,含冤出逃,下定决心找到真凶,同时回到王宫复仇,在这个过程中,发生了许多匪夷所思的故事……整个游戏杂糅了许多历史事件,加之配音、美术水准都在线上,整体气氛可以说烘托的相当出色,故事情节与世界观很容易让人接受并沉浸。

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背景介绍
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开始逃亡

游戏整体为横版动作类,以大关卡嵌套许多小关卡的形式进行。游戏的地图制作的相当有意思,以圆圈连线替代行进的路程,每个关卡流程较短,在完成任务的同时,也讲一个个故事娓娓道来。玩家一方面并不会忘记此行目的,一方面也能够通游知史。笔者在游玩的时候遇到伍子胥,文姜等人物剧情时看的津津有味,想来一是这游戏文案功夫确实厉害,二来也是游戏环境渲染的好,让人生不起急切来。有些剧情的铺陈甚至采用了卷轴式的画作进行,更显古风绰约。

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某个关卡图
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女主角季姜

大开大合的水墨画风,加之剪影的色彩碰撞,塑造出了风格迥异的空间场景,确实是本作较为优秀的原因之一。加之本就不弱的BGM与细致的配音,恰到好处的谜题设计。不得不说,这游戏的外表看起来确实美艳。

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光彩剪影
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尸山薄雾
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石板谜路

陷阵

一款游戏若只有靓丽的外皮那就真只能说是虚有其表,好在《幽林怪谈》的战斗内容也是实打实的“硬”。无论是操作手感、连携技能、攻防切换还是冲刺闪避都做得有模有样,笔者自行体验之后感觉还是可圈可点的。

主角的武器分别为短剑“释魄”和重刃“赤霄”,分别对应快攻与重击,每种攻击又可以与方向键配合衍生出不同的招数。轻重攻击的主要区别在于,重击更容易破霸体。在游戏进程中,会有许多包裹着黄色外壳的敌人出现,此时我们就需要提起赤霄,对其予以重击!

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轻攻击


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重攻击

和多数动作游戏类似,本作也有技能升级系统,通过击败怪物和隐藏的黄魂即可获得。但我想吐槽的就是,由于可升级的技能实在太少,游戏中可收集到黄魂方式又太多的缘故,很容易就将所有的技能升满。然后大把的魂魄无处安放的窘境就会出现,那看到隐藏的黄魂团,我是收集,还是不收集呢?(强迫症表示拿是要拿的,打游戏只能靠收集品这样子)

除此之外,关卡中还隐藏的更深的背着像寿桃一样的老头,玩家通过与其对话,可以增加血量上限,对于整体冒险来说也是极大的助力。

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也没玩多久,差不多就快升满了
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地图中隐藏了许多类似的魂
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来,吃个桃?

还有一个不得不提到的就是魂识系统,简单来说就是所谓的大招,玩家通过击败过往Boss即可获取其附着与身的魂灵强化自身。玩家战斗时可以配备4个,每个使用的次数与效果都不相同,一旦使用之后还会陷入一定时间的冷却。老实说效果不怎么样(不如我砍几刀),但是放出来效果还是挺帅的厚!

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魂识系统


没怎么提到防反的原因是笔者游玩的简单难度实在太过容易,个人猜测游戏的二周目困难难度下怪物的血量与手段都会产生显著性增加,那么熟练的运用“蝉翼”进行防反应该是非常核心的部分了。比较升级技能大部分都在引导玩家技能与防反挂钩,收到攻击时合理按下,不仅能够免除伤害,还能够破除霸体,甚至打出反击,不可谓不重要!(简单模式下确实不太重要)

可以肯定的是,制作组极力引导玩家熟练主角几项技能,尽可能多的打出华丽的连携招数。重剑无锋,大巧不工,如果说重剑在于打伤害,穿甲破防,那么短匕的好玩之处肯定在于行云流水的一套连招啦,小技能的升级中第一项就是取消攻击动作后摇,明显的在引导玩家跟随着它们的脚步走,真是用心良苦。

但这份良苦用心被丢人的我毁的一干二净,因为简单模式下的游戏当真是砍瓜切菜,一口气砍到boss不带嗑药的。

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黄魂绿魄名曰荒

小结

总的来说,《幽林怪谈》这款游戏综合来说绝对在水平线之上。推广组的人犯了点混自卖自夸被抓了把柄有点好笑,但是总的来说产品质量确是过硬的,整个玩下来一气呵成。水墨+剪纸风格的美术布景,硬核有趣的横版战斗,加上糅合了神话与史料的剧情,让游戏足够丰满。

其美中不足的是游戏内容稍显短小,六章感觉一下子就能打完了。技能方面略显单薄,一个小关卡安排几个怪物出一出的套路完全没有紧张的氛围。但这个游戏小巧精美的样子当真就已经很好看了好嘛!其他的就不多说了,都是褒赞之词的嘴脸有些难看,但确实不错嘛,内容更丰富的话不就更加无敌了?非常看好这个团队的作品,如果各位朋友对NEXT感兴趣的玩家不妨尝试一下制作组的其他游戏,相信也能带来相当不错的体验喔!

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影子里的是我,其实我就是影子,那我是谁
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