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整个游戏虽然以黑白色调为主,但却不会让人感觉到压抑,因为还会有很多暖黄色的灯光穿插在其中。小女孩扎着蝴蝶结,穿着小裙子,背着包包在场景中跑来跑去,更是有一种诡异的可爱。在解谜之余,可以好好观察一下场景中的其他东西,每个都是有着浓浓的哥特风格,但又带着一点可爱的童话风。正是这种美术风格让我一眼就沉迷于这个游戏。第七章的箱庭城镇令我十分震撼。而过场动画竟然给我一种在看宫崎骏电影的感觉。
本作虽然算是一款冒险游戏,但完全抛弃了动作元素,女孩完全不能跳,能做的动作也仅限于与装置互动、拾取及使用道具。因此解谜就成了整个游戏的重点。大多数的谜题都是有三种不同难度,由易到难,谜题涵盖了各种各样不同的类型,但谜题之间过于分散,玩过之后难免有种“解谜小游戏大杂烩”的感觉。
本作的亮点是基于光与影的解谜,在这基础之上又延伸到2d与3d之间的转换。通过变化成影子,女孩可以从各种没有路的地方走过。而将物品放在灯光前形成影子,又引申出各种各样的谜题,很好地利用了光与影的原理,这一点特别值得表扬。
女孩在梦中见到巨大的黑猫影子,还见到穿着斗篷的女孩,没想到惊醒后竟有只黑猫出现在自己眼前。女孩跟随着黑猫的脚步前进,发现自己竟然还是陷在梦中。女孩一次又一次解决难题,然后又一次又一次地坠入更深的梦中。她逐渐发现,自己竟然与人偶有着千丝万缕的联系。而那个戴着兜帽的影子是谁?那个人为什么会变成蝙蝠?黑猫又为什么要引导我们看到这些?而在游戏末尾女孩竟然和影子合作把书撕了?这一连串的问题,加上steam上的一些成就,足够吸引我回去进行二周目的游戏。
黑白灰为主的场景、诡异的剧情营造了一种哥特童话的氛围,二到三小时的游戏流程几乎全都是解谜过程。总的来说这个游戏偏向于像我一样喜欢解谜游戏,又被这种奇幻的画风吸引的人群。如果是喜欢平台跳跃、或喜欢丰富的剧情的人,那么这个游戏可以直接pass掉。
评分4/5(值得一玩)
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