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1993年,一款传奇FPS横空出世,它填补了当年电脑游戏贫乏的空缺。以千万销量荣登榜首,成为电子游戏史上一座闪耀的里程碑。它就是著名的《Doom》。如果阁下玩过大名鼎鼎的《Doom》并为之倾倒,那么我想《Project Warlock》这款游戏的“高清复古怀旧风”将会给您带来一种别样的体验。(不过古早的FPS游戏手感与玩法确实需要足够的情怀去撑起)
本作特色鲜明,玩法简单,网络上将其戏称为“子弹、符咒和怪物的混合鸡尾酒”。顾名思义,这就是一款与怪物战斗的游戏。玩家在其中将扮演一为具有神奇魔力的巫师,带着自己的三把初始武器(斧/镖/杖)进行冒险,以消灭魔物为己任。玩家能够奔走在60余个风格迥异的关卡,扎堆在一起开门杀的敌人和极具富有挑战性的BOSS。
毫不做作,没有任何故事线的设计太适合这种简单粗暴画面,一言不合,上来就直接探索开打!经典的重生,海量的关卡,可互动的场景,一击克敌的爽快,布景的运用,关卡的设计加上可升级要素与技能让游戏内容变得极其的丰富。
战斗方面可切换三种武器:近战武器伤害高但攻击前摇与CD长、飞镖可以近身乱捅也可远程蓄力发射,就是准心有点瞄不太稳、远程魔杖伤害好CD快,可惜需要魔力支持。笔者并不是太了解此类游戏的精髓所在,倒也玩的津津有味。
紧凑的关卡,扁平化的平面设计,地图内转角与地图一角随时会突然出现怪物,这种气氛让玩家心惊胆战。在游玩的过程中,笔者慢慢摸索了一套卡视野墙角杀,蓄力开门杀等一系列的技巧,探索与冒险相结合,配上古朴的画面与经典玩法,异常有趣。
RPG要素的加入让该作趣味性再度提升。玩家能够在关卡中通过消灭怪物获取经验值升级加点,手中的武器也能在冒险途中渐渐获取或是更新升级。玩家后期能够获得不同的角色,在根据自身加点,养成一个专属于自己的角色。
与此同时,魔法系统的加入让游戏更加丰富,在此展示一个一级【照明术】供各位欣赏。居然可以把地图照亮,太厉害了吧!(来人,快讲这位没见过世面的水友请走)
值得一提的是,这款游戏的开发者Jakub Cislo居然只有19岁。咱们倒推一下,《Doom》风靡的那年他还没有出生!这意味着他并没有切实体验过90年代的FPS游戏。想想这种年纪与视野就能以一己之力延续经典,且做得不赖,实在是让人敬佩万分。
差点忘了让人不断抖脚的BGM,这种复古游戏劲爆的乐曲从不缺席。搭配上流畅的操作,踩着鼓点小心翼翼的探索前进。掌握好自身的魔力合理切换武器使用,闯入地牢左突又砍,枪械声,爆炸声,怪物的嘶吼声交织在一起。啥也不说了,冲就完事了!(但我为啥找不到升级加点的地方啊,得到了点数完全不能点很难受啊!)
总的来说,这款游戏真的很优质。除了笔者自身问题,老会在极上极下时被卡视角击杀之外,剩下的完全的就是爽快。我想用“舒服”这个词形容《Project Warlock》,在捡到了枪类武器之后无换弹的一顿突突突,情怀和游戏性兼顾,确实好玩得劲,推荐粉丝向入手!
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