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Project Warlock打着怀旧复古的旗号,向一众毁灭战士和德军总部的死忠粉端出一道卖相不错的甜品。
然而实际品尝之后,很遗憾游戏制作者的功力不足,还是不能和90年代的诸多dalao比肩。
单纯的来评价这款游戏,无疑是一部不错的作品,无脑突突突一直是第一人称射击的爽点,像素与贴图,再加上复古滤镜,90年代的风格体现的淋漓尽致。曾经体验过《DOOM》横空出世那个年代的老玩家们玩起来想必一定会很感动,然而对于新时代的玩家来说本作的确不够友好。
新时代的游戏应该是什么样的,这个话题太大暂且不提,本游戏不友好的地方十分明显:不够纯粹。
魔法,枪械,未来武器,角色升级,技能转职,等等要素组合起来不是不能打造一个优秀的游戏,用做一道菜来比喻,不是不好吃,而是材料太多,口味太杂,反而难以分辨味道。
游戏制作人十个左右,还有个19岁的制作人,过多的素材无疑造成了过多的负担,创新很少,制作也很廉价。
本人刚打开游戏的时候,心猛地一凉,Unity引擎制作,得,4399。
不是说对Unity引擎有偏见,Unity的优点众多,反之缺点也不少,本作混合了那么多的素材,要想很好的统合起来,Unity感觉不大现实。
游戏通关后不由感慨果然如此,Project Warlock在某种程度上是很成功的,受众是复古党,制作者也可以积累经验,游戏本身也素质过硬,可惜就可惜在它本可以更好。
其实说这部作品就是单纯的梗作也不为过,不论是怪物设计还是武器设计,都有着浓浓的那个年代经典游戏的影响,作者强调的复古,无疑得到很好的体现,但是作为一款游戏,它自己的风格还是有缺陷的。第一人称射击?是就的确是,问题是站在拐角抡斧子无疑毫无爽感,子弹的容量,怪物的数量,地图的设计,这些体现游戏性的地方并没有驾驭好,大部分时间我都在抡斧子。
游戏的速度也有问题,主角和怪的移动都太快,手感虚浮,这无疑是个大问题。
游戏还有一些小bug,暂且不提。
所以综合来说,对于怀旧党,本作可以入,对于射击党,还是等打折吧,40腿买个毁灭战士4不是美滋滋?
喜欢这种像素贴片风格的,我推荐一个《Delver》
看了我上面写的,
那么有人就要问了,游戏并不是很完美,为什么给8分呢?
的确,游戏并不完美,但是完美的游戏有几个呢?殿堂级的游戏可遇不可求,拿来要求19岁的开发者是否不公平呢?
对于游戏荒的人,本作不是荒年之谷,可以解渴消饿,但是对于怀旧党,依然是一个美好的蛋糕。
作者本人也在游戏了埋了不少彩蛋,甚至有些功力不足,野心来补的味道,下面我来为大家分享下藏在隐藏房间里的彩蛋。
90年代由于射击理念不完善,硬件以及技术的限制,只能用爽快是杀戮吸引玩家,却造成了一个又一个经典,不管怎么说,看那些神挡杀神的经典主角的死相,也是本作的一个快乐233333。
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