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《大逃杀大亨》目前才处于0.0X的版本,要评论还是为时过早,但是邀约嘛,还是简单的介绍一下。
《大逃杀大亨》是个2D游戏,画面风格可以看成《监狱建造师》+《环世界》+手脚mod的山寨货。根据制作组推送的广告,我发现他们之前的作品《忍者大亨》已经在用这种风格了。游戏有一点很奇怪,明明是个没有昼夜变换的经营模拟游戏,游戏中一些景物的影子居然会移动,这种细节根本毫无必要。
游戏音乐目前只有一个背景音乐,勉勉强强吧。游戏音效也说不上好,作为一个经营靶场的游戏,在游戏中的枪声都非常小,以至于我还一度怀疑游戏中没有枪声。
《大逃杀大亨》虽然挂着“大逃杀”标签,而且视频中小人鲜血四溅、遍地横尸,但是游戏中并没有高喊着“Battle Royale”的变态教师和轻生玩家,枪战结束以后游客们拍拍身上的番茄酱就起来了。哪有什么大逃杀,这根本就是真人CS。
游戏目前将教程整合进实际游戏中,每个玩家的初始园地都大同小异。游戏一开始就要求玩家建设一个靶场赚钱,然后又要建一个一对一射击场,所以游戏的玩法从中也可见一斑,玩家就是要经营一个以枪械为主题的公园,玩家要做的是提供场地给游客打靶、练习战术和真人对战,吃鸡模式只是其中的一种。
-经营:
游戏的经营模式还是传统的那种,建好场地、提供更多服务、美化环境、招徕更多游人,最后达到滚雪球的效果坐上大亨宝座。和很多其它经营模拟游戏一样,《大逃杀大亨》的经营部分并没有什么挑战,钱总会慢慢上涨,科研也可以慢慢等,一切都是时间问题。游戏中存在游客喜好、游客评价和环境美化的内容,不过目前看不出对经营有什么影响。游戏为了方面玩家,还设置了画中画场地场景、图标、彩色区块,可以让玩家直观的查看园区情况。
-建造:
游戏中的建造不复杂,就是一点一框再一点,一间房子就算完工,后期再慢慢往里面添加各种元素。简单是简单,但是目前游戏中的建造环节是问题最多的。首先每种建筑都有一个最小面积,需要占用一定大小,同时里面的一些元素又有不同的空间需求,而游戏中并没有设计模式,也就是预先规划。结果房子造出来不是这里多一点就是那里少一点,偏偏游戏中的面积增减功能又有bug,看着难看的房间结构,强迫症患者简直不能忍。另外游戏还存在无法拆除的情况,像仓库、玩家起始点、枪械放置点怎么样都无法移除,强迫症患者再次无法忍受。
-对战:
能够看着小人在自己编辑的地形中拿枪射来射去是游戏最大的卖点。游戏把这部分做得不错,有单挑,有团战,有夺旗,有大逃杀。AI是有点蠢,但还是能适应玩家设计的场地,打起来也有很多奇葩情况发生,非常有趣。可是和靶场一样,每个对战场地可使用的枪械是固定的,设好手枪就是手枪,设好步枪就是步枪。在吃鸡模式中是开局直接有枪的,缩圈是很省事的直接对场地中心缩圈,实际上就是死斗,根本没有想象中的刺激,和三盘两胜的其它模式比一下就结束了。
游客在游玩场馆之后都会留下评价,那自然是输的留下差评,赢的留下好评。最智障的是排队的问题,等待区域弄长了游客抱怨排队时间太长,做得短则会给出排队时间短的好评。
-缺陷:
1、图层设置有问题,前方的人物会出现被后方景物挡住的问题。
2、无法拆除的仓库,无法移除的出生点,无法移除的枪械放置点。
3、墙面、树木太高把单元格遮住。
4、寻路糟糕,凡是枪械放置点工人都拿来放枪,这些枪械也没有搬运优先级。对战场地的枪不是优先运到出生点,而是先拿去放置点,净做无用功。
5、游客使用道具不顺畅,还会频繁左右转身。
6、游戏对电脑运算能力要求很高,几个场地同时开打,游戏特别容易崩溃。
7、有穿墙的问题。
8、进场价格无法保存。
9、枪械无法卖掉。
优点:
简单、休闲。
自定义战场,看小人对打。
缺点:
bug太多。
内容单一。
评分:6/10,提升空间不大,先看后续会怎么样吧。
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