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创建于2018-12-16 13:34

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

未知让人惶,迷失使人狂——《克苏鲁异闻录》简评

克苏鲁异闻录
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

不太懂克苏鲁,但这个“应该”不是。

叽咪叽咪,用爱发电


前言

克苏鲁是美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所创造的克苏鲁神话中的一个沉睡之神,其章鱼头、人身,蝙蝠翅膀的巨人形象鲜明,是克苏鲁文化中的形象代表。大家或许不知道为什么克苏鲁文化在恐怖小说界的意义(其实我也不知道,我百度的)——它意为为“恐怖”这个词汇树立了一个全新的定义:“未知”。想来也是,无论将要面临的是什么,只有未知这件事才是最让人惶恐的,再凶猛的洪水猛兽也抵不过一句“不可名状之物”。

而《克苏鲁异闻录》,正是一款“基于克苏鲁神话”的 Rougelike 动作冒险游戏。据官方资料称,本作详实的还原了小说原著场景,打造了一个属于克苏鲁玩家的样貌的游戏。那么到底该作是否好玩,像笔者这种对克苏鲁文化一知半解的玩家又能否沉浸在这个新世界中呢?让我们走近克苏鲁世界,开启那本神秘的异闻录吧~

克苏鲁异闻录游戏评测20181216001
游戏开场界面并不克苏鲁

初探

游戏目前登场主角共有五位,初始角色仅有使用散弹枪的侦探约翰,后期通过游戏进程还可以解锁博士、女巫、盗贼、以及食尸鬼等角色,从人物的长篇介绍不难看出制作组极力想要将人物的背景设定写好,然后让玩家沉浸在不同人物的不同故事中,探寻隐藏的秘密,解开专属的故事。

克苏鲁异闻录游戏评测20181216002
人物选择

游戏的开场出现在一片庄园,从人物界面属性界面不难看出,战斗与收集并存,且有血量条与耐力条的限制。双武器装备栏+主动道具+五装备栏,可近战可翻滚,给人的第一印象其实还算不错。浅浅的收集一些道具后初露端倪,捡到一些回血和接触异常buff的药,还有钱和情报,地图的刻画还算不错,音乐也很阴森应景,兴致被稍微提了起来。

克苏鲁异闻录游戏评测20181216003
角色界面
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专属主动道具

游戏中有大量可阅读文献可以互动。但是说句老实话,我自己玩的时候完全读不进去。首先可选项确实不多,再者所有线索与剧情并非特别有关联,一款快节奏的动作+收集的游戏搭载了太多文字,玩起来实在是让人摸不着头脑。加之缺乏必要的新手引导,很多东西都要靠自身慢慢摸索,体验感确实不高。

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一小段剧情

深究

一口气打了三章,说实话,我越玩越纳闷。

其一是旷阔的地图:个人认为,是优点也是缺点。可探索地图大固然好,但是地图太大了,难免跑图太累。而且最致命的是地图又散,连通性不佳,每个小房子里光线暗,陷阱多,地上的毒液与尖刺触发的判定范围太大了一些,医院关基本是双边带电四面是毒,走过去基本必造重。而且腐蚀、毒和流血的持续时间也太长,有一说一虽然讲药也多到溢出来,但完全没格子屯。

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超大地图
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我被搞成了血人
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我被腐蚀晕了

其二是游戏的战斗:游戏毫无战斗感可言,怪物的AI基本不在线(困难模式未测试),举起枪突突就完事了。不过房间里有怪物倒是很直观,各个门口会被红色的圆形图案填满,走近之后怪物才会接踵而至,有一说一氛围打造的是不错。不过想来这应该也不是偏战斗的游戏吧,可以理解……毕竟死了就可以莫名其妙的复活,道具还能保留。

克苏鲁异闻录游戏评测2018121609
怪物房间
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看上去像特殊事件

其三是游戏的道具:我非常想吐槽这个游戏的背包实在是太!小!了!不知道各位能否理解满地道具不能捡的痛楚,15个格子完全不够用。就算把药放在快捷栏,也最多堪堪能放下19个道具。而且其中莫名其妙占空间的收集品爆率又高(不同的书籍,骨头,胚胎,零件等等,前期完全一头雾水,也不知道那些道具是否必要,然后在取舍间陷入迷茫。后期才知道这些是可以卖的道具,关键也不怎么值钱/值情报,我背了一个世纪,找不到商人心态崩塌)

而且,有些关卡需要收集指定道具方可过关。这就要求玩家探索全图。以笔者愚见,“克苏鲁”应该不等于“探索跑图”,我都没兴致看那些隐藏的条条框框,被空旷且陷阱巨多的复杂地图和满地的道具弄得糟心的很,怎么让我耐心的体验其中隐藏的内容?

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必须收集两个道具通关,但是已经不记得被扔在那个房间了

游戏中交易资源有金钱与情报,分别对应着“黄衣之王”和“洛夫克拉夫特”两个商人,都是克苏鲁文化中的元素,倒是点题。

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情报商洛夫克拉夫特
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商人黄衣之王

其四是官方所谓的san值设定:据小说中记载,被克苏鲁联结精神的人类很大概率会发狂,所以克苏鲁类游戏里san值和疯狂属性不可或缺。在《克苏鲁异闻录》中,体现在随机事件上,玩家能够在地图里的各种房间内寻到各式各样的选项,一旦不慎就会提示san值下降。然后我玩着玩着,突然疯狂到极致就吞枪自杀了??迷茫!我明明疯狂吃巧克力来着啊(降低疯狂值的道具),怎么就死了啊,毫无提示和征兆我人就没了?

而且人物死亡点击重新开始的话,还是从当前章节开始。也就是说,玩家在一个人物通关之前,是完全没办法选择其他人物进行游戏的。

克苏鲁异闻录游戏评测20181216014
啊!我死了!

小结

总的来说,或许对克苏鲁文化感兴趣的朋友会比较有兴趣这款游戏,但完全没能触动我,甚至感觉有些莫名,在看了许多资料后依然没有阅读游戏中设置好的特殊事件的兴趣,更别说寻找隐藏的剧情了。是否考虑是否对应非目标人群的吸引力较低并加大引导力度?(如果并非希望让大众喜欢,圈地自萌,请忽略此条)

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奇异之地

而且我想说的是,游戏中道具的使用并不是特别方便。战斗物品快捷栏只有4个+主动道具的1个。止血,解毒,回血的占据了三个稳固的版面,基本上就没有空间放其他的类似于全屏毒,快速脱逃等主动消耗道具了。而且在战斗中实际释放起来也会手忙脚乱按错,造成无端的消耗。而且游戏的传送门有点莫名其妙,我开开心心探索,打出了隐藏事件,走到一个门前面一开,哦豁,我到下一章了,真的气晕。

我个人觉得不算太好玩。目前版本可玩性稍微有点少,地图大,随机事件多,战斗毫无难度简单快捷,多数都在探索道具和扔道具(因为不知道是否有用完全不敢扔),然后陷入选择困难症。新手引导几乎没有,越玩越迷茫的情况下我还得拥有几分耐心?

鉴于游戏处于EA版本,我愿意点个推荐支持一下。但是你要问我爱不爱玩,我确实是不爱的。

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